有哪些開始覺得不好玩,後來才發現是神作的遊戲?

或konka模樣

如同美食一樣,有的美食看似不好吃,但是一吃就讓人無法自拔,而遊戲也是如此,有時候我們會主觀的覺得一款遊戲很普通,沒什麼好玩的,但是在慢慢深入去玩以後才發現這遊戲簡直是神作!當然了每個人對遊戲的定義不一樣,我今天就跟大家來分享一些一開始我覺得普通,後面才發現是神作的遊戲。


1.《騎馬與砍殺》



《騎馬與砍殺》是一款動作角色扮演類遊戲,故事背景架空於中世紀,看到遊戲寫實畫風當時我是拒絕的,而且一開始玩的時候什麼都不懂,任務也沒做,就騎著馬到處隨便打打殺殺,後來覺得非常無趣,棄坑了一段時間。後來朋友強烈安利這個遊戲,還跟我說這個遊戲自由度超高,在遊戲中玩家可以自行決定自己所要扮演的角色形象,於是我在做了強盜,商人等不同身份之後開始作為君王的騎士征戰四方,最後就沉迷《騎砍》無法自拔……


整個遊戲過程自由多變,只有自己去體會才能感受到那種成長的喜悅,這確實是當之無愧的神作了!


2.《X重生》



《X重生》這款遊戲我想應該有挺多小夥伴沒什麼印象,一開始被好友安利的時候我看了下覺得還行吧,因為畫質挺棒的,實際入坑接觸了一下後就有點難受了,遊戲節奏很慢,功能特別繁瑣,操作也挺複雜的。搞得我懵懵的,然後就想棄坑了,後來在好友的精心指導下慢慢發覺這遊戲確實很棒啊!


認真玩才發現這款遊戲設計的非常精細,《X重生》裡面有一個廣大的宇宙等待著玩家們的探索,加上各種太空戰,還有商業機構什麼的讓我開始慢慢的瞭解並愛上了這款遊戲。每個空間站的複雜與不同,甚至連人物說話的口型都能夠做到高度一致,這讓我非常震撼並且無法自拔!


3.《Undertale》




4.《堡壘之夜》


《堡壘之夜》是目前最火的PVP百人競技射擊遊戲,對於這種火遍大江南北的遊戲我自然要好好玩上一番。但是我一進遊戲,樓還沒蓋好,就被大神收了人頭......我驚了,射擊遊戲我也不是沒玩過,不服輸的我又再排了幾局,效果都不怎麼樣,這個遊戲對我真的太不友好了!



過了一段時間,聽說國服要上了,我想:國服上了的話,應該就不會全部人都擠在同一個服務器,更何況雖然最近都沒有在玩,但是還是經常看主播們玩的,競技遊戲就是這樣,不能因為自己菜就怨天尤人,於是又把遊戲下回來了練練技術,坐等國服上線。


慢慢地技術上來之後,我才發現,這個遊戲建造才是精髓,射擊只是輔助,建築技術好的話,真的有可能虐很多人。而且這個遊戲的娛樂性很強,怪不得主播們都喜歡玩這個遊戲,因為節目效果爆炸啊!還有遊戲官方的各種用心的小細節,7月1號凌晨還弄了一個火箭昇天的大活動給第五季預熱。在火箭發射之後又再次回到地面的過程中,遊戲裡的天空出現了不同程度的裂痕,還被網友戲稱為“打破次元壁的火箭”......不知道第五季會給我們帶來什麼樣的驚喜~




現在我還在慶幸自己重新下載了《堡壘之夜》,不然我肯定要後悔死。當然同樣優秀的作品還有《巫師3》《上古卷軸5》《EVE》之類的大作,但是我並沒有很深入的去玩也不敢亂做評價,但是這些遊戲有的入門難度高,有的劇情又臭又長,但是全憑個人喜好了啦。


總而言之,有些遊戲一開始初入坑的時候確實會不太適應,但是要是過了那個適應期之後,都能夠真正發現遊戲的好玩之處!不知道小夥伴們還有沒有什麼深入玩以後會讓人無法自拔的遊戲推薦一下~




任玩堂

如果我們說巫師三是ARPG的一代神作,估計很少有朋友會有異議吧,自2015年發售以來,三年的時間,它經歷了無數考驗,其品質早已毋庸置疑。

由於種種原因,遊戲剛剛發售時,堂主並沒有第一時間玩上,而等到想起它的時候,巫師三早已被稱為神作了,於是,堂主滿懷期待的在G胖一年一度的”搶劫日“(今年的又快了)火速下手。

由於沒有玩過巫師的前兩部作品,因此對於本系列的劇情並不瞭解,不過看到開頭的CG,還是被它吸引了,確實還不錯,

迫不及待的過完新手教程之後,傑洛特從夢中醒來,然後和身邊的老夥伴維瑟米爾進行了一段諱莫如深的對話,堂主大概知道了自己的任務就是去找自己的老情人葉奈法,自然對接下來的旅程充滿了期待。

高高興興的開始了自己的第一個任務,結果什麼鬼?為什麼和每個人對話,NPC都要囉裡囉唆的說一大堆,那我還是跳過吧,什麼?一個空格只能跳一句話!服了。。。那就多按幾次吧。。過完了前面幾個任務,看到了幾個地痞流氓,身為正義化身的我,怎能坐視不理,於是馬上拔出鋼劍,準備替天行道,結果不能攻擊。。。感覺就像是吃了個蒼蠅,,

另外,看到鐵匠門前的大寶劍,作為一個勇猛無敵的獵魔人,可以說,這完全就是為我貼身打造的嘛,只是奈何一時囊中羞澀,所以借用幾天應該也不算過分,結果計劃還沒實施,就宣告結束,遊戲根本就不能“拿”,

作為一個上古卷軸5的資深玩家,早已習慣了那種和萬事萬物隨意交互的感覺,於是,不好意思了,棄坑。一個月後,遊戲荒了,偶然又看到巫師三的新聞,於是就把它的故事背景簡單瞭解了一下,決定重新入坑,再給他一次機會。

這次,堂主決定靜下心來,慢慢去了解遊戲裡的一切,不再快進人物對話,而是用心去傾聽,結果一切都變了。精緻細膩的人物表情,恰到好處的背景音樂,聲臨其境的人物配音,每一個地方都在告訴我,這是一個真實存在的世界。

引人入勝的眾多支線,向玩家講述了一個個不可思議又發人深省的故事,其精彩程度和主線相比也是毫不遜色,例如其中野性狼人,林中女巫,血腥男爵的故事等等,於是,我不再將支線簡單的看作一個升級的途徑而已,而是用心去感受,瞭解一切的來龍去脈,做出最滿意的選擇。

當我努力做完威倫的所有支線時,我才發現自己已經沉迷了好長時間了。。本以為已經對這個遊戲比較熟悉了,沒想到來到諾威格瑞,陶森特時,還是被驚到了,也許它的城市算不上游戲中最為華麗,壯觀的,但是其龐大的規模,熙熙攘攘的人群,形形色色的商人,以及街頭的乞丐,妓女,能夠給人最為真實又舒服的感受。

夕陽西下,傑洛特站在橋邊,望著討價還價的顧客,收保護費的惡霸,遠處的吐痰聲,打鐵聲,雞鴨鵝鳴,這一刻,傑洛特在我的心中已經不僅僅是一個操控的角色而已了,他是一個活生生的人,是他在向我講述發生在他們這個神奇世界的故事,而我,只是一個觀眾。

精緻的畫面,波光粼粼的湖水,再加上陰雨狂風,電閃雷鳴,以及無處不在的配音,再加上酒館中普西拉的美妙神曲,這,就是一個真實的世界,只不過一切都需要你用心去傾聽和感受。

總之,這裡有著無比動聽的音樂,有著無數的美妙故事,巫師三,你值得擁有。


遊戲棒棒堂

第一次玩老滾5真不能理解這遊戲為何這麼火(在之前沒怎麼玩過這類遊戲)。

剛進入遊戲,那奇形怪狀的人設就讓我打起了退堂鼓,怎麼捏都捏不出好看的臉。不要求是日式美型,至少要能看,對吧。

戰鬥打擊感在這遊戲裡就不存在,人物就像一個對著空氣瞎砍的瘋子,沒有準確的動作回饋。

戰鬥以外的動作也是極其的飄,完全沒有腳踏實地的觸感。

想拿一隻雞練練手,結果被雞神追著打。

人物死亡以後的形態非常奇葩。

還有那忽藍忽綠的怪異色調是怎麼回事

……

總之心中有一百個問號和不滿

然後,當我堅持著打到雪漫城之後 ,一切都改變了。我學會了鍊金,學會了鍛造,學會了附魔,開始練習潛行倍傷……

窩草,這遊戲怎麼這麼有趣。那麼多系統可以研究,藥水可以增強附魔,附魔又可以增強藥水,完全沒有盡頭,光是鍊金加附魔我就可以玩一年。

就這樣,我掉入了上古卷軸5的坑裡。它從不完美,甚至可以說缺點很多,但它絕對是引領時代的神作。

別跟我提少女卷軸這些MOD,那都是我玩了300個小時以後的事了。



核遊

輻射2,剛進遊戲的迷宮殺螞蟻,以為就是爛俗的rpg,沒出迷宮卸載了三次,遊戲荒時候,出了新手村才發現海闊天空,沉迷不可自拔,真正神作

鐵血聯盟2,跟輻射2一樣,上手不友好,但熟悉操作後,我感覺這是史上最好玩最偉大的遊戲之一,跟騎砍一樣,真正發揚光大的是玩家的自制mod,幾百種槍械彈藥,沒有主角,就是僱傭一隊傭兵解放小島,一個戰棋遊戲我連續玩了整整兩年,上百次通關都不膩,而且沒有重複感,一個戰棋遊戲能做到潛行,埋伏,狙擊等各種戰術,收集各種槍械也是一大樂趣,黑島工作室一度成為了我心中的神


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《mountain》:第一次玩你以為它是讓你看山的,你拖著鼠標把一座山翻來覆去;再打開你發現它是來聽音樂的,在鍵盤上敲出不明所以的旋律;某一天你聽懂了自己鍵盤上的音樂,發現那座山上滿是自己的成長,自此你感到內心的寧靜安詳。我把它稱之為禪意。


左左ku

惡魔城-月下.第一次玩ps上玩,畫面還不錯,但那麼多按鍵都用不上,打怪太單調了,後來光盤就壓箱底了,直到有了遊戲金手指外設,看到有惡魔城的金手指,就試了試,發現原來這麼好玩,開著金手指幾分鐘通關,覺得不過癮,那個年代又沒有手機上網啥的,遊戲雜誌裡剛好有攻略,一看不得了,居然不是真正的通關,還有倒城可以打,不用金手指,老老實實的打一遍後已經無法自拔了,各種收集探索


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