相信很多人都曾經玩過這款小遊戲。跳一跳作為一款規則簡單、操作簡便的H5小遊戲,為什麼能獲得如此大的成功?我們又能從每次跳一跳的過程中學到什麼呢?這還得先從遊戲規則談起。
規則從兩個角度來說,首先遊戲目標就是操控小人儘可能跳過更多的方塊,跳的越多得分越高;玩家通過手指觸屏時間長短來控制跳躍時間長短,這就是基本操作方法。很簡單吧,不是嗎?
還有就是遊戲本身具有的藝術美感。簡約的配色,優美的BGM,偶有搞怪的音效,這種輕鬆又簡潔的藝術風格,很是契合現在越發流行的慢生活節奏的生活觀念,人們可以沉浸遊戲中的安閒時光,多享受啊。
最後也是最重要的一點原因,是朋友圈效應。每次玩完一局,你的成績就會上榜和好友一起排名,有了競爭就有了趣味。兩個好友之間可能就會出現以下對話——‘’你能跳多少?‘’“兩百多吧。”“真菜,我能跳六百多了,厲害吧!”然後天就“愉快”地背被聊死了。那個跳的少的如果好勝心強,就會廢寢忘食努力爭取早日超過好友,名列榜首,就必然增加遊戲時間與熱度。
歸因完畢,接下來就是遊戲給我們帶來的一些雞湯了。
1、追求完美。遊戲有個隱藏規則,正常跳上方塊得一分,如果跳到中心就得兩分,若是連續跳到中心就翻倍加。這就使玩家不光追求跳上方塊,而還要跳到正中心。這個設計教會我們,總有更好的待人追求,要完美。
2、學會停留。還有這樣一條隱藏規則——在某些方塊上若停留幾秒就會有bonus,加分5至30分不等,這對最終成績的意義重大。這告訴我們不要只顧埋頭向前,有時候駐足停留也會有別樣收穫。
3、對待失誤。一項統計結果顯示,當玩家某次失誤後,他的後悔程度是與已得成績成正比的。其實我們要明確,這種後悔是無謂的,要坦然對待這一次次小失誤,大不了重頭再來嘛!
4、歸零。遊戲每週排行榜重置,意味著,無論上週你的成績有多輝煌,都已經成為過去,又有新的一週榜單等待你去登頂。我們要向前看,與其可惜過去,不如時刻記住,未來可期。
不過,跳一跳並非十全十美。比如每週重置榜單,就會有人覺得“反正都要清零,無所謂了”,漸漸失去遊戲興趣而棄坑。這也是H5小遊戲的弊端——不像刺激多變的手遊吸引力持久。再有就是每個遊戲都存在的問題——外掛。外掛得了幾千分也是沒有意義的,任何遊戲存在外掛,都會失去初心。
最後總結一句,不管玩什麼遊戲,都要記住:是我們在玩遊戲,不是遊戲在玩我們。
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