來自工業光魔的美國藝術家Kris Antropus Costa,用建模寫實,所有紋理都是在ZBrush的HD模式下手工繪製,這3D細節我跪了!
這是目前尚未完成的工作,這只是HDRI戶外照明下的渲染測試,以瞭解情況如何。 有很多細節需要調整,比如衣服的細節,相似度的調整,頭髮的調整等,即使未完成,現在我也想將它發出來,與你們一起分享。
Maya/Arnold/XGen/ZBrush/Photoshop.
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2018-06-20 17:05:53 眾象藝術
來自工業光魔的美國藝術家Kris Antropus Costa,用建模寫實,所有紋理都是在ZBrush的HD模式下手工繪製,這3D細節我跪了!
這是目前尚未完成的工作,這只是HDRI戶外照明下的渲染測試,以瞭解情況如何。 有很多細節需要調整,比如衣服的細節,相似度的調整,頭髮的調整等,即使未完成,現在我也想將它發出來,與你們一起分享。
Maya/Arnold/XGen/ZBrush/Photoshop.
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