格鬥遊戲裡面的1p會不會有優勢?

廢物鄉村土狗

格鬥遊戲1P會不會有優勢?

可能你會覺得,平時自己家裡面玩格鬥遊戲,或者去練習模式聯繫的時候,都會習慣性的1P位置,開始的節奏,搖槓方向,技術動作等,都是會比2P的位置熟練得多。

其實這些都並不盡然。

在我們實戰裡面,其實我們都是滿腦子的想對付對手,而忽視了自己的位置帶來的差異感,這些都是靠操作上的熟悉,其實沒有位置不位置的區別,只有操作上的問題。

實戰中遇到的問題,一般都是在水平套路較高的差距上,通常不是位置差異上的問題。

有的時候你可能會說,一些比較著名的精彩格鬥賽事,有些情況是很大幾率的是右邊勝利,這些當然都是偶然問題還有選手的實力問題。

如果你是剛接觸的萌新,不熟悉位置的連招操作,有時候發現1P位置放大招比較順,還是2P比較難出連招這些問題也是有可能的,只要你多練習,這些都很簡單就能克服。


阿奇的靠譜解說

要說如今的格鬥遊戲,對於玩家來說並沒有什麼難度,無論是1P和2P都是一樣的效果。玩家只需要稍微練練就能運用自如。

但是在街機廳時代是絕對有區別的,那時候的玩家願意主動挑戰的並不是很多,因此大部分玩家早已習慣用1P。就算是在遊戲中,無意中跳到了右邊,也會想辦法再次回到左邊的站位,因為在右邊很多招式發不出來。

簡單點的波動拳或許能打出來,但是像是升龍拳逆向的,很多玩家是搓不出來的。

這個除了和街機本身的搖桿靈敏有直接關係;還有就是兩個玩家同時操作,就會顯得非常擁擠,這樣就會嚴重影響發揮。

誰還記得當年玩小飛俠、恐龍快打、三國志.....這些能多個玩家同時操作的遊戲,要是一個人玩一般玩家都會選擇2p和3p,1p和4p一般沒有玩家願意使用。要是多人同時玩,用1P和4P的玩家要是不向旁邊挪挪,中間的玩家就會被擠得很難受。

這種情況直到《西遊釋厄傳》和《三國戰紀》時代才終於得到完美解決,兩臺遊戲機連接在一起。

不過,後期出現的格鬥遊戲對戰的玩家就比較多了,像是《拳皇》、《世界英雄》、《傲劍狂刀》、《街頭霸王EX》、《真侍魂》、《街頭霸王降龍》,此時的玩家對於1P和2P並沒有什麼要求,因為這個時期的玩家都喜歡挑戰,早已習慣了1P和2P,不會影響發揮。


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