《逆水寒》四年沉澱,耗資上億做了個假遊戲,網易誠不欺我也

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前不久,6.29號,《逆水寒》這款當初被說的天花亂墜,號稱中國最後一款端遊,終於迎來了全民內測的版本,小編自然也是義不容辭的下載了這款遊戲,進行相關的體驗,在玩了兩天(其實大概也就10個小時不到)的時間裡,這裡不得不說 “網易誠不欺我啊!“

當初的我曾一度以為“丁磊爸爸”說的:“我給你們四年時間,那麼多經費,你們是不是做了個假遊戲?”是一次炒作,直到我進了遊戲之後發現《逆水寒》真的讓人心寒。

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由於槽點實在太多,一下子吐不過來,那這邊就先從“圖標抄襲”事件說起吧。事情的起因是這樣的:部分有眼力勁兒的玩家,發現遊戲中的部分技能圖標,在構圖等方面和某款MOBA遊戲極其相似,並且就提出了自己的相關看法,之後,官方積極的回覆,並承認了的確是自己的問題,於是這個問題,看似就這樣解決了……

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然鵝,真的是這樣嗎??先拋開別的不說,如果說外包的美術素材是借(抄)鑑(襲)了一些小廠商的,小眾遊戲的圖標,你說你們的審核沒看出來,咱們也就認了,難道抄襲DOTA2的這些圖標,相關的審核人員也會看不出麼??就更別說是還是開發組給出的DOTA2遊戲圖標的參考,如此明顯的借(抄)鑑(襲)難道會審核不出來?而且就現在來看遊戲中還是有不少和DOTA2十分相近的遊戲圖標並沒有做到修改。

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另外,遊戲本身除了技能圖標,涉嫌抄襲之外,其實從很多別的地方也都能看到其他遊戲的影子。

首先是技能界面,咱們來看一下《順火暖》《劍靈》的相關技能界面,怎麼樣是不是很驚喜,是不是很意外?

幾乎是如出一轍的排版以及佈局。

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另外在遊戲中包括很多的技能的動作、裝備,以及UI,都和《天涯明月刀》《倩女幽魂》極其的相似,這邊就不一一再做贅述了,大家自己感受一下。

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好了,說完抄襲的相關事件,咱們就來繼續說說遊戲吧,首先,當你準備進入遊戲時,你首先,需要面對最恐怖,也是最噁心的事情,那就是排隊,沒錯,這次逆水寒開服後的排隊人數,可以說是達到了前無古人,後也不一定會有來者的程度,一些最早開放的服務器,更是達到了10W+的排隊人數。

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我們先來算算這個預計等待時間,這9470分鐘可能看起來並沒有那麼直觀,小編就好心的幫你們換算一下,你們就知道有多恐怖了,這9470分鐘約等於就是158個小時,再折下來就是6.5天,嗯,也就是說這個服務器的排隊時間需要7天左右的時間。

那大家可能會說,遊戲本身就很火爆,那排隊的人數多很正常啊,排隊的人多不是就說明了遊戲好玩嗎,排隊慢不就是說明了大家都不願下線,所以擠不進服務器嘛?

可是難道,真的是這樣嗎??在小編來看,這赤裸裸的就是所謂的營銷性排隊!!來來來,這邊小編先要和你們科普一個叫做,百度指數的東西。

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所謂的百度指數,就是該詞條在百度整體的一個搜索率,也就是能比較直觀的說明該遊戲總體的熱度,就近是怎麼樣的,那麼我們來看看在6.29這天,逆水寒的百度指數,是什麼樣子的呢~

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嗯,50W+的百度指數,不得不說,真的是很火熱呢,但是如果你們考慮到網易自身每個服務器的玩家搭載量,再來做結合考慮的話,其實就應該可以感受到這10W+的排隊量是有多麼的不可理喻了。

另外,咱們對比一下當時TX旗下也有兩款遊戲一度也達到了排隊人數破萬,那這兩款遊戲在當時的百度指數又是多少呢,這邊也就提供一下給各位以作參考,讓大家看看這次網易在營銷排隊上到底做了多大的手腳吧。

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以上是劍靈以及天刀開服當天的相關百度指數,均為百萬級,然而在這些遊戲開服的時候總體的排隊人數也就只是在1-2W的上下浮動(而且這1-2W我懷疑也是有營銷性質的排隊在裡面)。

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Emmmmm,好了,聊完了排隊,雖然說網易這次在很多大服都有較為明顯的營銷性排隊的問題存在,但是好在這次總體加開服務器的速度還算OK,前期靠著遊戲本身的火爆程度,就算加開多個服務器也暫時不會導致會有死服的現象,而後續只要做好跨服以及合服的優化,關於服務器的相關問題也就都解決了。(其實雖然營銷性的排隊的確很噁心人,但是後續只要能做好相關的計劃不造成死服的話,問題也不大)帶著這種想法,小編就找了個那種不需要排隊的鄉村小服開始了遊戲。

首先不得不說,遊戲的總體畫面,至少在國內網遊來說,可以說是相當不錯了,這點是不可置否的。

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雖然花花草草還是逃不過紙片一般的建模(怕不是國產遊戲通病),但是至少這個雲海的確是做的十分不錯了,雖然相比許多國外的單機3A大作這個畫質最多也只能算箇中等水平,但是在這個槽點滿滿的遊戲中,也算是一股清流吧。

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講道理雖然遊戲自身的畫質還算不錯,但是卻需要與這個畫質完全不符的配置,或者應該是本身的優化功能做的很差,首先,小編本人的電腦其實也不算好,E3V3+N卡760+8G內存條,雖說在現在看來已經算較為低配的配置了,所以即使進入遊戲前給我推薦的是中等畫質,小編在進入遊戲後也直接是改成了最低的畫質,然而在主城中卻也一直出現卡幀,突然掉幀等事件。小編的朋友 1060+I7 7770+8G 中等畫質則也是一樣,會有這種卡幀以及突然掉幀的情況,這可以說是極大的消耗了小編對於遊戲本身的熱情。

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不過好在掉幀主要也是出現在主城中,一些私人場景以及副本的話,暫時來說除了進入副本時會有較為明顯的卡幀之外還算是,較為流暢的。

遊戲現在來說開放了碎夢,血河,鐵衣,神相,九靈,素問六個職業,由於經歷了相關的換區問題,所以以上六個職業中碎夢,神相和素問三個職業小編都有所體驗。

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首先,在說其他的內容之前,不得不先吐槽一下,作為遊戲中輸出評分能力為滿的近戰職業的打擊感,居然還不如一個奶媽,就單論這點來說,不得不說是做的很失敗了。碎夢的打擊感用我朋友的一句話來說,這是在砍棉花嘛?還是在砍空氣?明明打到了,卻毫無攻擊回饋,然而其實不止碎夢,基本上所有職業,其實都有這樣的問題,這是值得反思的。

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再來說說所謂的“江湖”,就我現在玩的情況來看,江湖不江湖我不清楚,但是搗糨糊是明擺著的,打著武俠遊戲的名號,有些職業可以說是,很“玄幻“了。

就拿小編我主玩的神相來做舉例,這活脫脫就是一個法師?您告訴我這是武俠遊戲?咱來看看這一款武俠遊戲的技能描述~

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這可多“武俠“啊,動不動召喚火鳳,生成龍捲風,甚至還可以靠琴聲憑空生出冰牆??Excuse me??難道在大家眼中,彈彈琴就可以雷電招來已經都是屬於基本操作了?

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不光是技能的介紹,技能本身也是華麗至極,兩個“音符“環繞自身,好一個”餘音繚繞“啊!!(關鍵是後續還能把這兩音符射出去)甚至連平A的時候琴都是浮空的!!這真的不是魔法嘛?!牛頓的棺材板已經壓不住了好嘛!!如果拿捏不好,琴在武俠遊戲中的定位非常尷尬,真的還不如不做,

恕我直言光是這一個職業,就讓這個所謂的武俠江湖,充滿了玄幻,魔法的氣味。

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排除這樣那樣的缺點,當然,逆水寒也是有一些有趣的地方的,特別是其中的一些支線任務,雖然很繁瑣,但是的確很有趣。

就拿初期就會碰到的一個叫做

飲者追命的支線而言,個人感覺就十分有趣,刷新了我對國產網遊任務就是打打怪,跑跑圖的認知,這個任務結合了通常遊戲任務中都會有的跑圖殺怪等要素外,在任務的中間一環,增加了一個類似密室解密遊戲的一環,需要在一個封閉的環境中找到三樣東西,來開啟馬車裡面的任務道具這個任務可以說是設計的十分有意思了。另外這邊作為任務的過來人,也要告訴大家~ 這個任務注意多使用技能欄中的“望氣“,當然使用後所進入的畫面,恕在下直言,也是既視感重重(勞拉你怎麼了,勞拉!)

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最後,關於遊戲中的副本,因為並沒有玩太多的時間所以也就只體驗到了第一個裝備副本,總體來說副本的可玩性還是不錯的,只是這個便捷組隊功能並不會給你自動匹配職業(我朋友是T,然而從來沒有自動匹配到過奶)這點其實還挺戇的,雖然說跑本是一個遊戲的樂趣,但是這其實也只是曾經的樂趣,既然有匹配組隊的功能,為什麼不能和WOW,FF14這些國外大廠的遊戲學一學,把一些低難度的本可以直接排本直接進呢?高難度的本可以設定需要門口進入,這點倒是無可厚非。

至於PVP,以及一些副職業功能的話,一來是遊戲本身玩起來就非常之卡,而且本人也更偏好於PVE,所以就並沒有做深入的研究,這邊也就不做相關的評論了。

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總體而言,逆水寒這款遊戲,至少從現在來看,整體表現還是相對而言比較差的,但是畢竟總體的遊戲時間也比較有限,對於遊戲後期的副本難度,以及後期的副本獎勵等,都還沒有進行過深入的瞭解,從端遊的角度出發,一款真正好玩的端遊,往往只會在後期發力。而那些通過前期發力的端遊,後期往往會中道崩殂。在遊戲性,以及遊戲玩法上,個人感覺還是有可以補救機會的,就看網易願不願意去補救了。

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另一方面,遊戲本身借鑑多款遊戲,以至於整個遊戲有點像一鍋各種遊戲要素混合在一起的大雜燴,而且前期靠著各種“手段“對遊戲進行炒作,導致遊戲內容和之前的宣傳有極大的不符,導致現在的整體遊戲口碑不好,也是無可奈何的問題。

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撇開別的好壞都不談,就從目前來看,即便逆水寒現在整體的口碑很差,但是依舊是最為火爆,在線人數最高的國內網遊了,有一句話說得好“有人的地方,就有江湖“ 。比起 天刀、WOW 這些遊戲中 早已暗淡了的O鍵,可能,逆水寒對於我們這些更鐘愛網遊交互的人來說,就目前來看的確也是一個聊勝於無的去處了吧。不說了,刷日常去啦~~

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