原畫、動畫和漫畫的就業前景怎麼樣?

成泰逸

先說說動畫,因為筆者相應比較瞭解,筆者朋友就是在日本學動畫原畫的,他的闡述意思就是,學原畫,出來選擇做遊戲原畫的,要遠比做動畫原畫的多的多,選擇也多,工作環境也好,做插畫師也比做動畫原畫好,國內的話也一樣,最不好做的就是動畫原畫,日本工作環境不好,要從底層做到原畫師,作畫監督需要相當的經驗和技巧,在日本,日本人比較排外,想做到很高的位置是幾乎不可能的,這麼多人去日本學動畫,你看到過新番裡有出名的中國監督嘛?不存在,最多是做個原畫罷了,如果在國內,可能反而環境好,但是同樣學原畫,在國內怎麼想也是做遊戲原畫更容易找到好的工作,動畫原畫,太憋屈了。


漫畫家比原畫師更難,想想都知道門檻要高許多,原畫師理論上你需要足夠的畫技,需要理解作品需要的風格,和需要的演出,但是你是僱傭工,動畫製作公司出錢請你畫指定好的作品,你的創作僅限於畫,漫畫家就不一樣,你需要自己創作劇情,分鏡,並且決定角色等等,製作過程也比單單的創作原畫要求要高的多,最困難的是,你真的要到出自己的漫畫連載,並且能簽約賺稿費養得起自己,這是非常困難的,這麼多畫漫畫的人,最後能靠出漫畫養自己的,才是少數,能出大名氣的,更是少之又少。


3D動畫這塊筆者真的不清楚了,不過印象中,做3DCG也是遊戲製作比動畫製作要好賺,3DCG遊戲製作感覺哪都用的上,3DCG運用在動畫上,國內感覺市場不大的樣子。


T哥小站

原畫、動畫和漫畫的就業前景需要分開來看。

以2018年這個時點為例。這三個領域都是有喜有憂。

原畫行業因為和日本、美國的相關廠商對接較早,報酬早已和日美同步。拿抽卡手遊的卡圖來說,根據畫師的水平和名氣(名氣所佔比重更大一點)的程度,一張卡圖最低也能拿到5000元左右的報酬,如果是業內大手,一張卡圖幾萬也不是什麼新聞。

但是——

因為展開的較早,因此國內的中低端原畫市場瀕臨飽和,沒有出類拔萃的技術成為高端原畫師,想要在這個市場裡分一杯羹並不容易。

筆者的一位朋友A,在畫手遊卡圖的時候,雖然工作量的確不大,不過收入波動很大,多的時候可以上萬,少的時候就只有幾千甚至沒啥收入。

相比按單結算,靠天吃飯的原畫,漫畫這個行業更穩定一些。

朋友A就在半年多前從原畫轉去了漫畫,因為有原畫的基礎,很容易就成為了負責分鏡的主力畫師,每月能拿過萬的薪水。

但是——

工作量比之前成倍增加,基本屬於住在公司裡的節奏。

因為現在中國的漫畫還處於靠量堆積,野蠻生長的狀態,創作者必須堆量才有出頭的可能。因此像日本那樣,一個原作者+幾個助手主要只創作一部作品的情況是很少見的,除了幾部頭部作品,大多數的漫畫從業者都是一個人身兼數職,需要幹好幾個漫畫,因此工作量就十分可怕。

動畫是這三個中最慘的。

因為即使是2D動畫發達的日本,動畫師的待遇也是最底層,還比不上去便利店打零工。

以往中國的動畫公司主要以接日本的外包單為生,待遇自然就更慘無人道。現在國漫改編動畫大批上線,動畫公司的資金情況好了一些,不過基層動畫師依舊拿不到多少錢。三個方面相比,動畫是最不建議去入行的,除非你能快速越過動畫師,成為原畫甚至是作畫監督。

從長遠的角度來看,原畫、漫畫、動畫都有一定的發展,畢竟現在天朝的二次元產業整體向上。不過對於想要投身於這個行業的朋友來說,一定要快速提升自己的技術等級,越過中低端的雷區,成為高端人才,搶佔頭部藍海,這樣才有出路。


淺色回憶

遊戲原畫的就業前景比動畫和漫畫現狀好,因為遊戲目前來說是比較暴利的行業,可以養得起美術人員,而且這些原畫設計師插畫師的水平也相對來說是比較高的。動畫和漫畫目前還沒有遊戲這樣的能力


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