原画、动画和漫画的就业前景怎么样?

成泰逸

先说说动画,因为笔者相应比较了解,笔者朋友就是在日本学动画原画的,他的阐述意思就是,学原画,出来选择做游戏原画的,要远比做动画原画的多的多,选择也多,工作环境也好,做插画师也比做动画原画好,国内的话也一样,最不好做的就是动画原画,日本工作环境不好,要从底层做到原画师,作画监督需要相当的经验和技巧,在日本,日本人比较排外,想做到很高的位置是几乎不可能的,这么多人去日本学动画,你看到过新番里有出名的中国监督嘛?不存在,最多是做个原画罢了,如果在国内,可能反而环境好,但是同样学原画,在国内怎么想也是做游戏原画更容易找到好的工作,动画原画,太憋屈了。


漫画家比原画师更难,想想都知道门槛要高许多,原画师理论上你需要足够的画技,需要理解作品需要的风格,和需要的演出,但是你是雇佣工,动画制作公司出钱请你画指定好的作品,你的创作仅限于画,漫画家就不一样,你需要自己创作剧情,分镜,并且决定角色等等,制作过程也比单单的创作原画要求要高的多,最困难的是,你真的要到出自己的漫画连载,并且能签约赚稿费养得起自己,这是非常困难的,这么多画漫画的人,最后能靠出漫画养自己的,才是少数,能出大名气的,更是少之又少。


3D动画这块笔者真的不清楚了,不过印象中,做3DCG也是游戏制作比动画制作要好赚,3DCG游戏制作感觉哪都用的上,3DCG运用在动画上,国内感觉市场不大的样子。


T哥小站

原画、动画和漫画的就业前景需要分开来看。

以2018年这个时点为例。这三个领域都是有喜有忧。

原画行业因为和日本、美国的相关厂商对接较早,报酬早已和日美同步。拿抽卡手游的卡图来说,根据画师的水平和名气(名气所占比重更大一点)的程度,一张卡图最低也能拿到5000元左右的报酬,如果是业内大手,一张卡图几万也不是什么新闻。

但是——

因为展开的较早,因此国内的中低端原画市场濒临饱和,没有出类拔萃的技术成为高端原画师,想要在这个市场里分一杯羹并不容易。

笔者的一位朋友A,在画手游卡图的时候,虽然工作量的确不大,不过收入波动很大,多的时候可以上万,少的时候就只有几千甚至没啥收入。

相比按单结算,靠天吃饭的原画,漫画这个行业更稳定一些。

朋友A就在半年多前从原画转去了漫画,因为有原画的基础,很容易就成为了负责分镜的主力画师,每月能拿过万的薪水。

但是——

工作量比之前成倍增加,基本属于住在公司里的节奏。

因为现在中国的漫画还处于靠量堆积,野蛮生长的状态,创作者必须堆量才有出头的可能。因此像日本那样,一个原作者+几个助手主要只创作一部作品的情况是很少见的,除了几部头部作品,大多数的漫画从业者都是一个人身兼数职,需要干好几个漫画,因此工作量就十分可怕。

动画是这三个中最惨的。

因为即使是2D动画发达的日本,动画师的待遇也是最底层,还比不上去便利店打零工。

以往中国的动画公司主要以接日本的外包单为生,待遇自然就更惨无人道。现在国漫改编动画大批上线,动画公司的资金情况好了一些,不过基层动画师依旧拿不到多少钱。三个方面相比,动画是最不建议去入行的,除非你能快速越过动画师,成为原画甚至是作画监督。

从长远的角度来看,原画、漫画、动画都有一定的发展,毕竟现在天朝的二次元产业整体向上。不过对于想要投身于这个行业的朋友来说,一定要快速提升自己的技术等级,越过中低端的雷区,成为高端人才,抢占头部蓝海,这样才有出路。


浅色回忆

游戏原画的就业前景比动画和漫画现状好,因为游戏目前来说是比较暴利的行业,可以养得起美术人员,而且这些原画设计师插画师的水平也相对来说是比较高的。动画和漫画目前还没有游戏这样的能力


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