playBlock何曉星:遊戲才是激活區塊鏈用戶的最佳選擇

playBlock何曉星:遊戲才是激活區塊鏈用戶的最佳選擇

作為千萬同時在線遊戲產品《QQ炫舞》的前產品總監,playBlock創始人何曉星在近日召開區塊鏈H5遊戲大會上發言,他認為遊戲才是激活區塊鏈用戶的最佳渠道。

就像因為《憤怒的小鳥》,很多人會去買蘋果手機。很多過去不是玩家的人會因為佛系養青蛙開始接觸遊戲。以太貓也帶動了很多對區塊鏈完全不瞭解的人開始接觸這個行業,何曉星認為,大規模激活區塊鏈用戶的最佳渠道就是遊戲,不光應該做區塊鏈遊戲,還應以做大DAU的國民級遊戲為目標。

區塊鏈的概念,還沒有普及,區塊鏈的真正落地應用目前也被限制在金融領域,因此限制行業發展的最大障礙其實是在用戶量級。而限制用戶量級的原因,何曉星認定就是因為還沒有出現被更多的人需要的,區塊鏈的應用。他舉例說,互聯網的普及也是靠像Email這樣的全民級應用,技術無法落地,只有真正對用戶有用有價值的東西才能落地。

那麼縱觀現在所有行業,能與區塊鏈相關,又有可能做到大DAU的品類,遊戲是最優選。

另一方面,遊戲結合區塊鏈之後,也可以獲得新的生態。過去不論單機還是聯網遊戲,開發者都是主導,何曉星相信將區塊鏈技術融入遊戲之後,一方面,開發者和遊戲玩家可以組成更緊密、更平等、更持久的共生生態;另一方面,遊戲中的虛擬財產,可能可以在多個遊戲中通用。這會是與過去完全不同的另一種生態景象。

不過,針對當下已經湧現的一些區塊鏈遊戲,何曉星又潑了一些涼水,他認為在這個領域裡,真正做好還是有一定門檻的。

首先,必須符合遊戲的基本邏輯,作為遊戲,得讓玩家覺得好玩,而不是現在一些所謂的區塊鏈遊戲,幾乎沒有“玩”的體驗,就是圖形化的炒幣。

其次,目標做大DAU的產品,應該思考如何結合已經被驗證過的成熟的玩法,將區塊鏈技術有機的融合進去。

然後還要注意一個現實,區塊鏈遊戲的獲客成本高、次日留存雖然也高但是七日留存基本為零,那些活下來的兩到三款產品,共同特點都是在玩法上做出了創新,簡單複製是不行的。

最後,何曉星還提醒區塊鏈遊戲開發者,在線遊戲講究的是一個長期的服務,並不是一錘子買賣,研發上線還只是開始,推廣、運營都是一場場硬仗,必須思考好這條路要怎麼走,才有機會獲得成功。

何曉星和原《QQ炫舞》核心團隊成員創辦的PlayBlock智能娛樂平臺將與近日上線,它是一款基於區塊鏈技術與大型分佈式網絡引擎,將為千萬應用開發者提供分佈式開發社區,為用戶提供更智能的互動娛樂體驗。


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