如何評價AMD押注主機訂單,放棄高端顯卡市場?

超能小蜜

NVIDIA這幾年近乎壟斷高端顯卡市場,不只是在遊戲市場所向披靡,在深度學習、工作站等專業市場也如魚得水,這一方面是他們的產品給力,另一方面也跟AMD戰略有關,AMD遲遲不推出高端顯卡,這幾年的主要精力都放在給半定製客戶開發產品上。對於AMD的這個選擇,他們到底做對了還是做錯了?

對於AMD這幾年在GPU上的戰略選擇,福布斯之前刊發了一篇很有意思的文章,他們解釋了AMD這幾代GPU芯片的種種由來,其GPU團隊首要任務是滿足客戶的需求,比如索尼、蘋果,所以Polaris、Vega以及明年的Navi芯片其實都是給客戶定製的,然後才用於遊戲市場,也正因為此,這些顯卡並不能完全滿足遊戲顯卡市場的需要。

此外,AMD在給客戶定製芯片上投入了大量的資源,甚至影響到了遊戲GPU的開發,Vega顯卡就是受害者之一,之前RTG部門主管Raja Koduri離職也被爆是因為對此不滿,他想做的是真正給遊戲玩家開發的顯卡,因為不得志才離職的。

那麼在這個問題上,AMD押注給客戶提供半定製芯片到底做對了沒有?Motley Fool網站寫了一篇文章,專欄作者Harsh Chauhan對此作了一番分析。

首先來看下AMD從半定製業務中獲得的營收,以索尼PS主機訂單為例,去年AMD企業、半定製及嵌入式部門獲得了23億美元的營收,不前一年基本持平,不過運營利潤因為季節性因素而下降了46%,只有1.54億美元。

下降的原因主要就是主機銷量下滑,2016年PS4銷量還有2000萬部,2018年預計只有1600萬部。

AMD從索尼主機上獲得的營收

Harsh Chauhan做了一個簡單的分析,以每年平均出售1800萬部主機為例,主機壽命週期約為5年,那麼AMD能獲得大約9000萬部主機的訂單,但是去年全球PC共消耗了3.57億個GPU(包括核顯在內),顯然這是一個更大的市場。(PS:這裡的計算模型槽點有點多....全球獨顯的市場不見得比主機訂單更多)

他的結論是AMD花費大量時間為客戶開發定製的GPU在一段時間後就陷入停滯,這顯然不是AMD的最佳決策。

一旦PS4主機失去新奇,那麼AMD的半定製業務就會死亡。當然,這個業務最初還是給AMD帶來了大量營收,2013年PS4主機上市前AMD的企業級、半定製及嵌入式業務部門營收16億美元。

但這是以損失圖形及計算業務為代價的,當年該部門貢獻了37億美元的營收,隨後由於AMD專注主機市場而忽略了遊戲市場,產品陣容疲軟,計算及圖形業務的營收降至20億美元,去年因為加密貨幣需求暴漲而反彈回30億美元。

現在AMD將失去數字貨幣的推動力,半定製業務也蒙上了一片陰影,直到下一代主機誕生。

原文還提到了為什麼AMD不能跟NVIDIA競爭的問題,表示AMD投入了大量資源開發主機GPU,以致於錯失了高端顯卡市場。下一代Navi架構是給PS5主機開發的,與PC相比,通常具有更低的規格。

相比之下,NVIDIA今年還會推出圖靈架構的新一代高端卡,AMD去年推出的RX Vega顯卡甚至不能跟兩年前發佈的NVIDIA顯卡競爭,因此綠色軍團預計會進一步擴展自己(在高端顯卡)上的優勢。

因此,AMD只能在中端GPU市場上競爭,放棄了可能從高端顯卡市場上獲得的豐厚利潤,事實上AMD的計算和圖形部門是去年的主要增長動力,實現了1.47億美元的運營利潤,一年前還虧損2.38億美元呢。

AMD正在押注一項利潤正在萎縮的業務,因此預計未來5年該公司的利潤複合增長率也只有0.4%,因為半定製芯片利潤率低,盈利能力將會下降,這一點也不奇怪。


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