如何评价AMD押注主机订单,放弃高端显卡市场?

超能小蜜

NVIDIA这几年近乎垄断高端显卡市场,不只是在游戏市场所向披靡,在深度学习、工作站等专业市场也如鱼得水,这一方面是他们的产品给力,另一方面也跟AMD战略有关,AMD迟迟不推出高端显卡,这几年的主要精力都放在给半定制客户开发产品上。对于AMD的这个选择,他们到底做对了还是做错了?

对于AMD这几年在GPU上的战略选择,福布斯之前刊发了一篇很有意思的文章,他们解释了AMD这几代GPU芯片的种种由来,其GPU团队首要任务是满足客户的需求,比如索尼、苹果,所以Polaris、Vega以及明年的Navi芯片其实都是给客户定制的,然后才用于游戏市场,也正因为此,这些显卡并不能完全满足游戏显卡市场的需要。

此外,AMD在给客户定制芯片上投入了大量的资源,甚至影响到了游戏GPU的开发,Vega显卡就是受害者之一,之前RTG部门主管Raja Koduri离职也被爆是因为对此不满,他想做的是真正给游戏玩家开发的显卡,因为不得志才离职的。

那么在这个问题上,AMD押注给客户提供半定制芯片到底做对了没有?Motley Fool网站写了一篇文章,专栏作者Harsh Chauhan对此作了一番分析。

首先来看下AMD从半定制业务中获得的营收,以索尼PS主机订单为例,去年AMD企业、半定制及嵌入式部门获得了23亿美元的营收,不前一年基本持平,不过运营利润因为季节性因素而下降了46%,只有1.54亿美元。

下降的原因主要就是主机销量下滑,2016年PS4销量还有2000万部,2018年预计只有1600万部。

AMD从索尼主机上获得的营收

Harsh Chauhan做了一个简单的分析,以每年平均出售1800万部主机为例,主机寿命周期约为5年,那么AMD能获得大约9000万部主机的订单,但是去年全球PC共消耗了3.57亿个GPU(包括核显在内),显然这是一个更大的市场。(PS:这里的计算模型槽点有点多....全球独显的市场不见得比主机订单更多)

他的结论是AMD花费大量时间为客户开发定制的GPU在一段时间后就陷入停滞,这显然不是AMD的最佳决策。

一旦PS4主机失去新奇,那么AMD的半定制业务就会死亡。当然,这个业务最初还是给AMD带来了大量营收,2013年PS4主机上市前AMD的企业级、半定制及嵌入式业务部门营收16亿美元。

但这是以损失图形及计算业务为代价的,当年该部门贡献了37亿美元的营收,随后由于AMD专注主机市场而忽略了游戏市场,产品阵容疲软,计算及图形业务的营收降至20亿美元,去年因为加密货币需求暴涨而反弹回30亿美元。

现在AMD将失去数字货币的推动力,半定制业务也蒙上了一片阴影,直到下一代主机诞生。

原文还提到了为什么AMD不能跟NVIDIA竞争的问题,表示AMD投入了大量资源开发主机GPU,以致于错失了高端显卡市场。下一代Navi架构是给PS5主机开发的,与PC相比,通常具有更低的规格。

相比之下,NVIDIA今年还会推出图灵架构的新一代高端卡,AMD去年推出的RX Vega显卡甚至不能跟两年前发布的NVIDIA显卡竞争,因此绿色军团预计会进一步扩展自己(在高端显卡)上的优势。

因此,AMD只能在中端GPU市场上竞争,放弃了可能从高端显卡市场上获得的丰厚利润,事实上AMD的计算和图形部门是去年的主要增长动力,实现了1.47亿美元的运营利润,一年前还亏损2.38亿美元呢。

AMD正在押注一项利润正在萎缩的业务,因此预计未来5年该公司的利润复合增长率也只有0.4%,因为半定制芯片利润率低,盈利能力将会下降,这一点也不奇怪。


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