《決戰!平安京》和《王者榮耀》,各有什麼特點?

R_Sammi

刺蝟君兩款都玩過,玩過半年《王者榮耀》,目前正在《決戰平安京》。

作為騰訊和網易兩廠的旗艦級MOBA手遊,遊戲特色可謂各有千秋,很多玩家都喜歡拿這兩款進行對比、撕逼、秀優越。

其實完全沒必要。

因為這兩款遊戲除了都是5V5推塔遊戲以外,有著本質上的不同。

刺蝟君在這就說這兩款遊戲的各自特點。

【定位不同】

遊戲定位一定要在開頭說明白,定位決定了遊戲的戰略方向和受眾人群,搞明白了二者的定位才能理解遊戲設定的用意。

《決戰平安京》在遊戲發佈之初就已經說明,主打端遊體驗的深度競技,而《王者榮耀》走的是短平快的休閒競技,二者定位的差異其實在遊戲設定上就早已有所體現。

1.英雄技能:平安京的所有式神均為4技能,6級放可學習大招;王者榮耀的人物技能為3技能,大招4級解鎖;

2.補刀機制:平安京完美還原了moba端遊的補刀機制,漏刀沒錢,平A無法濺射,這無疑大大提高了新手入門的操作門檻;而且王者榮耀的所有英雄均有平A濺射效果,漏刀依舊可以獲得金錢,這使得對局節奏加快,非常符合其休閒競技的定位。

3.成長曲線:

平安京後期滿級18級;王者榮耀滿級15級。

4.通用技能:平安京和LOL一樣,可攜帶兩個通用技能,增加了更多對局的可能性;王者榮耀通用技能只能帶一個,對傳統moba玩法進行了簡化。

綜上所述,可以看出《決戰平安京》在遊戲節奏上更像《英雄聯盟》,4技能的機制也使得對局更加深度和複雜;《王者榮耀》為減輕玩家玩手機遊戲的負擔,故而在經典moba玩法機制做了減法,從而遊戲節奏更加趨於休閒輕鬆,這也是《王者榮耀》受眾交廣的原因之一。

【題材不同】

這個明眼人都能看出來,《決戰平安京》是《陰陽師》的IP作品,以日本妖怪為題材的日式和風手遊。


《王者榮耀》是以名人改編為主的魔幻風moba手遊。

所以兩者的目標受眾也不同,平安京瞄準了二次元愛好者和對moba手遊有著高要求的遊戲玩家;而王者榮耀由於融合西遊+三國+各種歷史人物,所以受眾人群更加寬泛,沒有特別的標籤人群。

【畫面不同】

二者均代表了moba手遊的高畫質水準。

《決戰平安京》是日式和風手遊《陰陽師》的moba版,故而遊戲延續了前作風格,畫面色調簡潔樸素,沒有花裡胡哨的魔法光效。官方表示人物建模主打手辦質感,故而各大式神的建模異常的細膩,不會皮膚光影還是衣裙襬動都非常擬真。

平安京賽璐璐的畫風色調更加古樸細膩,非常貼合日式和風的意蘊。

《王者榮耀》走的是魔幻風格,各種皮膚腦洞比平安京大的多,而且每個人物的專屬動作非常的帥氣,很好的詮釋了人物性格特徵。在大雜燴的世界觀下,人物的氣質畫風均沒有崩壞現象,也實屬難能可貴。

遊戲二者畫風一個屬於日式和風,一個屬於魔幻,兩種畫風受眾不同,人物建模方面平安京勝在質量,王者榮耀勝在動作氣質。


PS:刺蝟君經常會看到很多玩家噴網易是不是日本公司,然後就覺得特別搞笑,就因為網易研發了很多他們欣賞不了的二次元遊戲?哈哈哈,還有那些一看平安京是日本風而連遊戲都沒玩過的人,劈頭蓋臉的就把平安京噴一頓,這種人刺蝟君也真的很想給他們比個中指。

好了,繼續。


【平衡性不同】

平衡性是moba遊戲的立足之本,雖然遊戲沒有絕對的公平,但至少也要在一些硬性設定上使玩家們感受到公平。

1.符文:平安京無符文,只有陰陽術系統,隨著等級提升可以免費解鎖全部陰陽術;王者榮耀有著1/2/3/4/5級的銘文系統,符文加成屬性隨著品質階梯性增長,一套五級銘文在前期收益比低級銘文有著明顯的優勢;

2.皮膚加成:平安京皮膚沒有屬性加成;王者榮耀皮膚帶有屬性加成,雖然很少,但是抱歉,有就是有。


以上便是二者遊戲的不同,本文謝絕槓精和捧高踩地的優越狗。

對了,刺蝟君再補充一條,平安京的地圖不是王者榮耀的那種鏡像地圖,也就是說平安京常規設定上路就是1v1,下路就是2v2。


手遊刺蝟

《決戰平安京》是《陰陽師》的衍生產品。背景故事多為日本的神話傳說(真實)。而《王者榮耀》是騰訊天美旗下的產品,《全民超神》與之類似(夭折了)。其背景故事很多都是杜撰的(在原有的歷史人物的故事上),記得有一次我和朋友討論三國。我的另一個朋友直接跳出來說:劉備打野很厲害。氣氛瞬間尷尬了起來。


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