《穿越火線》的生化模式中可以看出哪些人性的陰暗面?

念念舊!

如果說陰暗面的話,這個模式確實會發現很多陰暗面。

第一個:夫妻本是同林鳥,大難臨頭各自飛

剛才都還在一起打殭屍,互相掩護的隊友,下一秒隊友被感染了,其他人就會毫不留情的開槍掃射,這種180度的轉變著實也體現了一種人性。

第二個:自私自利

在倒計時最後幾秒的時候,往往會有四五個七八個閃光彈和煙霧彈朝人多的地方扔。有的人是這樣想,扔幾個閃光彈可以讓殭屍多抓幾個人類,也可由撐著這個機會看誰是殭屍,然後趁機逃脫。

還有的人會卡在籠子的進出口,防止進來的人太多,到時候沒幾個殭屍打不過癮。

第三個:控制慾

裡面很多人都喜歡大聲叫喊,指揮這個指揮那個,一旦別人不聽,就會破口大罵,這體現出了人的一種控制慾,這種人在現實生活中往往都想成為別人的焦點,以自己為中心。

第四個:把自己的快樂建立在別人的痛苦之上

閃瞎自己的隊友啊,一群人圍毆小殭屍啊,看見隊友要被抓了,就顯得特別開心。

現在的生化模式裡面有很多這種人,似乎已經找不回以前的小賽斯,小奧摩了。以前的小賽斯,我丟給他一把RPK,他即使變成殭屍了,到死都不會抓我。而且還會指引你來到洞口,給你堵路,讓其他殭屍進不來,好讓你一個接一個的殺。


嬉遊小灰灰

與其說《穿越火線》還不如說《反恐精英OL》,我覺得在穿越火線,人性,只不過是當遇到這種情況下的正常反應,畢竟一個人說不定還就堅持一下贏了。賣隊友?如果一個正常反應下的人絕對看見狀態不好會瞬間做出一個正常人做出來的行為,聯合自己,如果站在同一戰線上失守了,跑,是正常行為。



在《穿越火線》大概有這幾類人,比如:技術良好,單兵作戰能力強,意識強大,對突發事件的反應也能做的臨危不亂,即使是被屍潮圍住,也能靠一把手中的武器迂迴。這類人就是現在的生化常客,一把斯太爾遊走在各個地圖,金字塔跑酷對於這些人來說是問題不大。他們不需要隊友,只需要不停的刷分、刷分、再刷分,說他們賣隊友,他們眼中就根本沒有隊友。

還有一類:技術一般,隨大流,我什麼都不玩,就主玩機槍和狙擊槍(巴雷特),和人群蹲在一起。分數也相對穩定,變殭屍也能瞬間佔到優勢,做人類只要蹲在後面變成幽靈獵手的幾率很大。這類人的水平就處於是底層,現在的穿越火線兩極分化也比較嚴重,一局遊戲下來就能知道那些人厲害那些人一般。至少這些人不買隊友,即使殭屍壓到面前了,也有一種“我能打死他”的自信。最後一類就是:自認技術感覺良好,甚至“優秀”,但是比起第一類能天秀的玩家來說卻是相差不是一星半點。但是他又不怎麼跟團(人多的地方),他們就是那一類不敢上又感覺自己變殭屍後佔不到便宜的一類,和人群總是拉開一定距離,尤其是在人多的情況下,“扔閃光彈”這是這類垃圾人最經常乾的一個事。“生化攪屎棍”,處處是套路,他永遠在想著怎麼靠隊友上位(刷分),人性就是決定誰會變幽靈獵手,人性就是你在前面頂住,我換個新的點位跑了。


這些都只能說是一個射擊遊戲的正常人所做出的正常反應。我們再來看《反恐精英OL》,一個從開頭到結尾都是人性的遊戲:

黑龍炮的時代就已經開啟了“賣隊友”這個“習俗”,想要更高的分,那就讓隊友全變殭屍,然後從背後捅刀子,瞬間NO.1。比起一群人曾經靠機槍守點,龍炮出了之後是分數更重要,我知道你變了要感染我,我先手絕對會先秒了你。管道里還有什麼友誼,我等了半天怎麼還沒人變?我還怎麼刷分?

再看現在,狗神和新霸主的時代。沒有什麼友誼,因為幾秒你可能就是殭屍,我要防範每個靠近我的人。守點,只是暫時人類實力有點弱,只要殭屍少,我覺對會去刷分而不是守點。狗神的右鍵就是為人類準備的,為什麼殭屍逼到眼前了不見右鍵攻擊,身邊的人一變瞬間右鍵子彈就跟機關槍一樣?

是抵禦殭屍?還是“抵禦人類?”

人性在這款遊戲,只值我和你誰是殭屍?誰下一秒會把誰幹掉。


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