《穿越火線》網遊戰場模式為什麼不是很火?

瑪雅論天下


首先介紹一下這個戰場模式:

這是一種推塔類的模式,玩家可以選擇15個兵種卡(包含黃金類的)來玩,每個兵種都有不同的主動技能和被動技能,各有特色,玩家可以選擇自己擅長的或喜歡的兵種來玩。

目前戰場模式有“冰封要塞”與“沙漠風暴”兩張地圖。冰封要塞地圖分為左、中、右三路,沙漠風暴為中間一路,任務目標是推掉敵方的高級防禦塔之後,再破壞掉敵方的指揮中心,這樣就算勝利了!

按理說這個遊戲的玩法是很有趣、很好玩的,但為什麼玩的人不多呢?我覺得主要有兩個原因:

1.充錢玩家和沒充錢玩家的裝備差距太大,水平不一致!

戰場模式想要玩的好,除了依靠個人的技術、策略和好隊友之外,還得靠兵種卡的強大,兵種卡越強優勢越強。

最強的兵種卡需要達到兩個條件:“強化到+10”和“全部鑲嵌高級寶石”。想滿足這兩個條件則需要充錢買,一張最強的兵種卡大概需要花費一兩百元甚至更多(因為強化看運氣,還不一定成功)。

普通兵種卡和最強兵種卡的屬性差距很大,兩者放到一起玩的時候,就顯得不公平了,普通兵種卡的玩家就會很吃虧,覺得沒法玩了!

2.遊戲氛圍不好,經常罵人、踢人!

現在戰場模式,很多擁有最強兵種卡的玩家都不帶普通玩家一起玩了,覺得拉低了自己的水平,所以現在他們創建了很多“壓力房”,就是不準普通玩家玩的房間,普通玩家剛進來就會被踢!

這就讓人很討厭了,所以導致很大部分的玩家不喜歡玩戰場模式了!

戰場模式是一個團隊作戰的遊戲,不是一個人的戰鬥,一個人再厲害也不一定能扭轉整個局面,所以還得依靠幾位稱職的隊友之間的配合。

我經常看到有很多玩家在罵隊友,說他太坑了,太菜了等等,然後就踢人了,有時看到新手玩家進來會直接踢了,不願帶新手玩家玩......

以上就是我認為戰場模式很少有人玩的原因,你覺得呢?


童年遊戲回顧


穿越火線,戰場模式剛出的時候還是挺火的,那為什麼後來不火了呢。

第一

戰場模式,畫質不咋地優化也不咋地,不像戰場,戰場模式開最高畫質有點卡,所以後來玩的人越來越少了

第二

地圖太小也不出新地圖,戰場模式地圖那麼小一點都不像戰場,跟運輸船差不多,如果有戰地的一半效果估計還是不錯的。

第三

人機太多,一點也不刺激,分不清楚自己殺的是真人還是假人,沒有半點成就感。總之穿越火線出的戰場模式很失敗


小劉玩遊


剛開始出的時候,我還玩了一段時間,但是碰到總總隊友,送人頭,不推塔,不拿資源,等等等等的,我也就退出戰場模式了,個人感覺,戰場模式出的確實是不錯,但是因為穿越火線後期出現的各種神器等等等等,把穿越火線徹底的推向了深淵,遊戲整體的變成了有錢人玩的遊戲,打的好的玩家沒有神器別人會說是外掛,而打的不好的有神器的卻可以在遊戲裡面指指點點,剛開始玩遊戲玩的是樂趣,現在玩遊戲是誰有錢,誰是爸爸的觀念,所以說,全都變了,如果是穿越火線不出神器,只是普通的GP CF點的槍,再出戰場模式,那樣玩著體驗還是很好的。


GW遊戲評測


玩的是情懷,不過很少玩了!



2小子


剛開始出的時候,我還玩了一段時間,但是碰到總總隊友,送人頭,不推塔,不拿資源,等等等等的,我也就退出戰場模式了,個人感覺,戰場模式出的確實是不錯,但是因為穿越火線後期出現的各種神器等等等等,把穿越火線徹底的推向了深淵,遊戲整體的變成了有錢人玩的遊戲,打的好的玩家沒有神器別人會說是外掛,而打的不好的有神器的卻可以在遊戲裡面指指點點,剛開始玩遊戲玩的是樂趣,現在玩遊戲是誰有錢,誰是爸爸的觀念,所以說,全都變了,如果是穿越火線不出神器,只是普通的GP CF點的槍,再出戰場模式,那樣玩著體驗還是很好的。


Dae丶南燭


剛開始出的時候玩的人還挺多的,後來覺得趣味性不發了,簡單來說還是公平性的問題,比如拿斯太爾這類的槍,粘到動不了,遊戲體驗太差,還有匹配雙方實力不平衡,經常對面幾個會玩的,壓著自己打,家裡都出不去那種,隊友也不搶點,遊戲時間比較長,地圖後來基本不更新了,冷門依舊冷啊!


九圖君


一個是地圖的優化做的真的不好,畫質開到最高就有些怪怪的,電腦莫名其妙的開始卡。

二是現在的cf玩家整體偏少,這種模式玩的人就更少了,很久也等不到一個房間,自然而然的玩的人就更少了。

三就是騰訊自身的問題了,出了那麼多的神器,這個遊戲已經變成有錢人才能生存的遊戲了,不往裡面充錢的只能瑟瑟發抖。

四是這個模式依舊在玩的都只有高手了,萌新進去就被虐,自然也就越來越沒有人玩了


聆聽電競


1、玩家對這個模式不太熟練

2、穿越火線玩的人本來就沒有前幾年那麼多了

3、這個地圖對玩家來說不是特別好玩兒

4、也有可能是騰訊做的這個地圖對手機性能要求比較高或者遊戲本身地圖清晰度玩家不太接受


搞笑微世界


有錢就是一切 所以,沒錢的人就不玩了


流年s君不見



分享到:


相關文章: