Dota2:蹭熱上分英雄,如何玩,如何應對天梯那些無腦宙斯幽鬼?

大隱刀不說,BKB都不出想殺宙斯有點過分了。

天梯隨機徵召只要有幽鬼和宙斯,把把必選,兩個英雄的使用次數水漲船高,勝率卻一直保持在前二。幽鬼只能一號位勝率遠遠拉開了宙斯,宙斯不同位置勝率不同,中單勝率要高於其他位置。

如何成為一個合格的幽鬼和宙斯使用者?熟悉後才能更好的應對,畢竟任誰天梯的時候碰到幽鬼,宙斯就報著肯定輸了的心裡著實難受。先來看看幽鬼和宙斯目前的勝率:

Dota2:蹭熱上分英雄,如何玩,如何應對天梯那些無腦宙斯幽鬼?

剛好也是勝率前二的兩個英雄,幽鬼61.1勝率高居榜首,宙斯跟隨其後也達到了55.6。實話實說,五行版本,綠色版本也是差不多這樣,不過和之前幾個英雄的勝率超高不一樣,幽鬼這獨一份的超高勝率也和其較自閉,不看陣容,沒有很大剋制英雄有關。

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從MAX剋制關係可以看出,幽鬼之於謎團、先知、火槍、炸彈人這些還不如說互克,被秀和反被秀差距也就一線之間。開出刃甲的幽鬼是天不怕地不怕的,誰先動他誰死,再配合被動折射,加強版的刃甲,送一個25級人馬掛件,三個字“惹不起”!

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特別是隨著版本改動,Dota2整個的遊戲環境變得偏慢,推進不好看,大核榮耀也不好看。當前版本強調的對線和後期在幽鬼身上得到了充分展示,對線期的幽鬼並不弱,被動反射的傷害是減免前的傷害,也就是說擁有100%魔抗的幽鬼吃了1200傷害的技能會反射360(配合25級天賦),想象一下肉裝幽鬼他吃多少傷害反射給周圍所有人多少傷害的情況?一個人換五個人團滅並不是夢,當然幽鬼還是非常懼怕大隱刀的。

為了彌補這個缺點,還是要做出一些針對和調整。

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技能加點:一級幽鬼之刃越地形逃跑,主被動防止捱打。補刀壓力大可以加兩級,前期荒蕪也要加一級配合6級第一波大招收割人頭。主被動,副幽鬼之刃,有大點大,有天賦點天賦。

天賦選擇:10級選擇生命恢復,幽鬼不缺輸出,對面的輸出就是幽鬼的輸出,關鍵是幽鬼又不能不管。15級選擇幽鬼之刃冷卻時間雖然可以無縫,但幽鬼本身就缺藍裝備也不會選擇回藍的,所以還是點全屬性吧,到時候沒藍放大就留瓜了。20級點+500生命,幽鬼的命就等於要了別人的命。為了配合這一套打法,25級當然是點+8%的折射,相當於將3技能提升了2級。

出裝建議:出門裝小圓盾必不可少,吃樹補刀斧看情況出。前期需要為發育補相應的裝備,魔棒陪骨灰,或者補刀斧配合天鷹,直接挑戰or先鋒盾,然後憋輝耀、龍心。後期看情況補BKB還是林肯,刃甲到後期都不要賣,是幽鬼的神器。

節奏:線野雙手,跟隊友說有大再開團,保持等級和裝備優勢跟上時間(大數據)。別無腦打架,沒大的幽鬼,沒打起團戰混亂的時候幽鬼想大家就是給別人機會。所以很多時候看起來就是,本以為5打四結果幽鬼來了全滅,等活了人齊幽鬼大又好了。在幽鬼的節奏中,的確沒辦法應對。

應對方法:當敵方選出幽鬼的時候,線上打崩節奏加快當然是最好的方法,不過天梯一般都不會遇見這種隊友。選一些可以出大隱刀的英雄,虛空、大隱刀大炮龍騎甚至是PA都可以,不過幽鬼依然有刃甲需要一手大撒旦。一些魔法輸出比較高的英雄,用BKB的方法來打幽鬼也是非常舒服的,由於折射和刃甲的傷害都是同屬性的,所以BKB老鹿宙斯之類的是可以把幽鬼胖揍一頓的。醬油還是想想怎麼保命,有羊的英雄不用說,一個技能保住小命一命,其他的就出個隱身斗篷吧。還有一個方法,打爆幽鬼的隊友。

總評:目前幽鬼還是比較無解,沒有很好的節奏還是無法應對。還是指望自己練一手幽鬼來上上分吧。

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接下來是宙斯,作為目前版本非常無腦的英雄,上手簡單,比之冰女更適合新手。無腦連環閃電,雷擊,消耗清線都是非常之舒服的。特別是中路對線,由於其超高的攻擊力和消耗,對線大多數英雄都不虛,特別是最近比較熱門的血魔,打起來有點無情。哦,出血魔就要BKB,給自己加了一技能的血魔會顯得非常脆,一技能加給攻擊力本來就高的宙斯血魔也是死。一句話,宙斯打血魔別慫。看準他給自己加Buff的時候,電特麼的。

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宙斯中路

技能加點:主雷擊,副閃電,有大點大,有天賦點天賦,被動最後補齊。中路對線優勢別用閃電,普攻補刀因為攻擊力高不算太難,新手不適應可以多加一級一技能補刀。被Gank了劣勢同理,用閃電清線看情況去打最近的小野怪。

天賦選擇:10級+經驗獲取,沒有經驗獲取的宙斯節奏會很慢,而且+6護甲的宙斯和沒加是一樣的,別貼身就是死。15級靜電場傷害其實挺高, 不過因為宙斯本身短腿,+30移動速度會更舒服一些,被追也好逃命,配合較遠的施法範圍看不對就撤退沒什麼問題。25級弧形閃電+170傷害,一下將宙斯的輸出提高了不知道多少點,至於施法距離酌情,這點距離安全是安全但團戰打不過爆發不夠,這點距離在後期沒太大用。

出裝建議:中路就是AAA,電電電 。出門選擇掛件仙靈草樹枝保證攻擊最大化,瓶子和魂戒選一個,個人比較喜歡魂戒可以一直在中路不動,時不時去把符A了破費。出秘法,輝光看情況和等級補以太還是直接藍杖,以太拆秘法鞋合成,最後大飛鞋刷新玲瓏心,選擇一件保命裝,盤子由於CD太長不太建議,林肯也不屬於宙斯該有的,吹風增加移速倒是一個不錯的選擇,一些情況下bkb和虛靈會起到奇效。

應對方法:宙斯這個英雄不要送眼,常規眼位對於宙斯來說就是額外的經濟和經驗。由於宙斯施法距離往往縮在塔下,這就是一個非常尷尬的時候,宙斯要麼只看到電,給眼抓一次眼就沒了的尷尬境地。對線期就顯得非常關鍵,魔棒不用說是剋制,挑戰也是非常剋制宙斯的道具,後期BKB必須出, 隱身在宙斯面前真的沒有意義 。團戰能切宙斯最好,沒有切入的英雄就出笛子,重要的事情說三次BKB、BKB、BKB!

總評:宙斯這個英雄其實並不能起到決定性的作用,由於大招K頭、閃電在團戰中對於經濟的收割作用為導致其他隊友不會太肥。酌情使用大招和閃電,保障隊友的經濟和等級是一個學問。

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宙斯在當前版本還有3、4、5幾個位置會走。3號位和2號位基本雷同,4,5號位的區別只在於經濟。對線看情況選擇用閃電推線還是用雷擊消耗,裝備魂戒,秘法,以太奔著A杖去,20級天賦+0.5秒雷擊眩暈同一時間拿到A杖是宙斯最好的節奏。4、5號位的宙斯還有一個好處是不用買真眼,走幾步一些關鍵的高臺位置,魂戒雷擊看一下有沒有敵方視野,經濟不會太差。

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