相比前作,《孤島驚魂5》有哪些創新和不足?

譚敏

遠哭系列或者說孤島驚魂系列,一直因為它高度的自由度設定,以及各式各樣的地圖載具真實度受玩家喜愛。前不久,這個系列也迎來了它的第五部作品。這一部同樣也取得了不小的反響,在如此之雄厚的玩家受眾和開發基礎上,開發人員顯然知道玩家喜歡什麼,併為之做出了改變。

孤島驚魂系列中龐大的地圖,是高自由度的基礎。而維繫這個龐大地圖,方便玩家之一的便是載具系統。在前作中,從最常見的摩托,到吉普車,再到遊艇和滑翔機。都給了玩家不一樣的體驗,良好的操作手感,也讓人稱道。在第五代中,這個系統得到了開括,你甚至可以駕駛直升飛機來達到自己的目的地,也可以乘坐。真正完美解鎖了海陸空三方的自由度。除了載具系統,快速旅行系統也是方便遊戲玩家,大大截去了玩家跑圖而感到枯燥和煩惱的受苦體驗,這在第五代中也很好的得到了延續,讓玩家省去大量垃圾遊戲時間

然後,孤島系列中的AI,說實話,一直以來,豬隊友一直伴隨著孤島驚魂,第五代做出了一些改變,大幅弱化了這個問題,AI再也不會做出一些看起來很蠢的舉動,站在槍火之中,又或者卡在某個建築物的附近,導致任務線無法繼續。這讓玩家們十分欣慰,不用在自己奮戰的時候,再操心AI的安全問題,AI實打實的成為了一個靠譜的隊友。


最後,要談談寫實這部分。第五代做了很大的改變,同樣有好處也有壞處,這就要看玩家個人的感受或者說喜好,畢竟重口難調。作為好處來說,省去了機能需求,降低了玩家機器的門檻,同樣也提高了玩家的遊戲體驗,讓整個遊戲畫面更加柔滑,也讓遊戲畫面更加流暢和自然。其次,槍械的耐久和出故障的幾率存在,這讓玩家覺得寫實的同時,在對敵的時候出現這種情況,也讓人很有挫敗感,甚至可能會影響遊戲的心態,同樣也讓遊戲的遊玩過程變得繁瑣。


但是取消之後,讓一些硬核玩家覺得失去了一些特點,不管這算是降低遊戲的難度吧,最後在第五代中,對人物的動作也產生了很多改變,總的來說增加的人物動作的豐富度,添加了很多不影響遊戲效果,但會讓你產生不一樣的感覺的動作,舉個最簡單的例子:保養槍械的擦拭動作,在沒有耐久度的情況下,這個動作毫無意義,但是卻能讓你會心一笑,這便是製作人員對遊戲玩家最用心付出的一個微小的顯現。



總的來說,孤島驚魂5是一款非常棒的遊戲,雖然說沒有跨域前作太多,但也不遜於前作,沒有失去水準,畢竟育碧出品,值得一試。


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《孤島驚魂》系列大受好評後,也逐步成為育碧的年貨作品,比起射擊本身,遊戲更加吸引人的地方在於那個新奇廣闊的美麗世界,而你們會希望《孤島驚魂5》的舞臺背景在哪裡呢?

近來《孤島驚魂5》出來後,在眾多玩家試玩後,每個人玩家心裡都有了自己對這部遊戲的判斷,下面就讓敢哥來給大家盤點一下游戲的創新與不足。

任務升級

《孤島驚魂》系列大受好評後,也逐步成為育碧的年貨作品,比起射擊本身,遊戲更加吸引人的地方在於那個新奇廣闊的美麗世界,而你們會希望《孤島驚魂5》的舞臺背景在哪裡呢?

首先要說的是任務設計顯然是下了功夫的,我認為FC5是育碧近3年最出色的作品,前作的60%時間你不是在打據點,就是在打據點的路上,可能順帶打打獵升級裝備。

在這部《孤島驚魂5》中,大部分的任務還是有意思的,偶爾還會給你帶來驚喜。就比如遊戲一開始NPC道奇給你的指示其實是製作組和你開的一個小玩笑,標明四種任務類型,來讓你完成各種任務。

敢哥覺得還是挺新穎的。

隊友系統

這次的《孤島驚魂5》中,隊友系統相對來說也是一次提升,之前的隊友系統,很多人都罵隊友是智障,一直送人頭,但是敢哥我個人覺得這個隊友AI要比他媽的那些邪教組織強100倍呢!

果然只有弱智才信邪教哈哈哈。

主線劇情弱化

主線劇情弱智化這個真沒得洗。果不其然,其實劇情亮點是很多的,大部分劇情演出效果也比FC4強,就是太tm弱智了啊!你一次被抓我能理解,三次被抓還都逃出來了是個什麼鬼啊。

走在荒郊野外一次又一次被迷倒,還能從雕像上跳下來沒摔死,敢哥覺得這都不太實際了吧。

敢哥總結:總體來說,這部《孤島驚魂5》還是不錯的呢,敢哥十分推薦的。

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