相比前作,《孤岛惊魂5》有哪些创新和不足?

谭敏

远哭系列或者说孤岛惊魂系列,一直因为它高度的自由度设定,以及各式各样的地图载具真实度受玩家喜爱。前不久,这个系列也迎来了它的第五部作品。这一部同样也取得了不小的反响,在如此之雄厚的玩家受众和开发基础上,开发人员显然知道玩家喜欢什么,并为之做出了改变。

孤岛惊魂系列中庞大的地图,是高自由度的基础。而维系这个庞大地图,方便玩家之一的便是载具系统。在前作中,从最常见的摩托,到吉普车,再到游艇和滑翔机。都给了玩家不一样的体验,良好的操作手感,也让人称道。在第五代中,这个系统得到了开括,你甚至可以驾驶直升飞机来达到自己的目的地,也可以乘坐。真正完美解锁了海陆空三方的自由度。除了载具系统,快速旅行系统也是方便游戏玩家,大大截去了玩家跑图而感到枯燥和烦恼的受苦体验,这在第五代中也很好的得到了延续,让玩家省去大量垃圾游戏时间

然后,孤岛系列中的AI,说实话,一直以来,猪队友一直伴随着孤岛惊魂,第五代做出了一些改变,大幅弱化了这个问题,AI再也不会做出一些看起来很蠢的举动,站在枪火之中,又或者卡在某个建筑物的附近,导致任务线无法继续。这让玩家们十分欣慰,不用在自己奋战的时候,再操心AI的安全问题,AI实打实的成为了一个靠谱的队友。


最后,要谈谈写实这部分。第五代做了很大的改变,同样有好处也有坏处,这就要看玩家个人的感受或者说喜好,毕竟重口难调。作为好处来说,省去了机能需求,降低了玩家机器的门槛,同样也提高了玩家的游戏体验,让整个游戏画面更加柔滑,也让游戏画面更加流畅和自然。其次,枪械的耐久和出故障的几率存在,这让玩家觉得写实的同时,在对敌的时候出现这种情况,也让人很有挫败感,甚至可能会影响游戏的心态,同样也让游戏的游玩过程变得繁琐。


但是取消之后,让一些硬核玩家觉得失去了一些特点,不管这算是降低游戏的难度吧,最后在第五代中,对人物的动作也产生了很多改变,总的来说增加的人物动作的丰富度,添加了很多不影响游戏效果,但会让你产生不一样的感觉的动作,举个最简单的例子:保养枪械的擦拭动作,在没有耐久度的情况下,这个动作毫无意义,但是却能让你会心一笑,这便是制作人员对游戏玩家最用心付出的一个微小的显现。



总的来说,孤岛惊魂5是一款非常棒的游戏,虽然说没有跨域前作太多,但也不逊于前作,没有失去水准,毕竟育碧出品,值得一试。


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《孤岛惊魂》系列大受好评后,也逐步成为育碧的年货作品,比起射击本身,游戏更加吸引人的地方在于那个新奇广阔的美丽世界,而你们会希望《孤岛惊魂5》的舞台背景在哪里呢?

近来《孤岛惊魂5》出来后,在众多玩家试玩后,每个人玩家心里都有了自己对这部游戏的判断,下面就让敢哥来给大家盘点一下游戏的创新与不足。

任务升级

《孤岛惊魂》系列大受好评后,也逐步成为育碧的年货作品,比起射击本身,游戏更加吸引人的地方在于那个新奇广阔的美丽世界,而你们会希望《孤岛惊魂5》的舞台背景在哪里呢?

首先要说的是任务设计显然是下了功夫的,我认为FC5是育碧近3年最出色的作品,前作的60%时间你不是在打据点,就是在打据点的路上,可能顺带打打猎升级装备。

在这部《孤岛惊魂5》中,大部分的任务还是有意思的,偶尔还会给你带来惊喜。就比如游戏一开始NPC道奇给你的指示其实是制作组和你开的一个小玩笑,标明四种任务类型,来让你完成各种任务。

敢哥觉得还是挺新颖的。

队友系统

这次的《孤岛惊魂5》中,队友系统相对来说也是一次提升,之前的队友系统,很多人都骂队友是智障,一直送人头,但是敢哥我个人觉得这个队友AI要比他妈的那些邪教组织强100倍呢!

果然只有弱智才信邪教哈哈哈。

主线剧情弱化

主线剧情弱智化这个真没得洗。果不其然,其实剧情亮点是很多的,大部分剧情演出效果也比FC4强,就是太tm弱智了啊!你一次被抓我能理解,三次被抓还都逃出来了是个什么鬼啊。

走在荒郊野外一次又一次被迷倒,还能从雕像上跳下来没摔死,敢哥觉得这都不太实际了吧。

敢哥总结:总体来说,这部《孤岛惊魂5》还是不错的呢,敢哥十分推荐的。

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