假面騎士空我怪人設計草圖

假面騎士空我作為平成的首部假面騎士作品確實讓人眼前一亮,應該以往的改造人設定模式,變成了超古代戰士,定位有由以往得 子供向轉向成人,關於以前的文章介紹過很多,設計草圖也發過不少。這裡就不多介紹。古郎基的來歷大概如此(來自假面騎士空我SIC小說):

假面騎士空我怪人設計草圖

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——“古朗基”······他們是守著舊有傳統的狩獵民族。但是他們和其他民族最大的差異,就是在當時來說,他們的鐵器擁有量十分豐富。

堅硬的鐵質武器能夠確實貫穿獵物的身體。然後但毫無節制的狩獵造成獵物絕跡之後,他們為了追求新的獵物而在各地移動。

之後,“古朗基”終於使用這種強力武器對其他民族造成威脅。畢竟其他民族只有缺乏殺傷力的青銅鐵武器而已。

那麼為何“古朗基”能夠得到大量的鐵器······

其實這是從宇宙飛來的星星之碎片所帶來的恩惠。也就是所謂的“隕鐵”。

他們把隕石蘊藏的鐵提煉出來製成鐵器。

“古朗基”成為其他民族所恐懼的流浪民族。

之後,來自宇宙的禮物帶給“古朗基”更強大的能力。

他們在追求新隕鐵的過程中,偶然得到不可思議的隕石。這顆隕石和至今為止的物體不同,並未還有鐵份,但不知何故看這隕石的人會感到戰役高昂。

“古朗基”的長老要求族人在狩獵前都要利用這顆隕石提高鬥爭心。

而且,隕石的效能還不止如此。驚人的事情發生了,這顆隕石居然開始改變人類基因的鹼基配列。這使得“古朗基”的族人紛紛變成了各種野獸的外貌。

蜘蛛······蝙蝠······鯊魚······豬······螳螂······多樣化的怪人誕生。

雖然也有人擔心這是使用鐵器大量殺戮野獸所造成的“作祟”而感到害怕,但是族中大部分的人卻更歡迎獸化後所得到的特化的能力。他們已經變成跟外表相同,連人類的心都失去了。

“古朗基”籍此更加擴大勢力,順從本能擴大殺戮。

“攻擊!奪取!戰鬥!把反抗我們‘古朗基’的人全部殺光光——!”

“古朗基”之長自稱自己是“王”,對部下的怪人們下達命令。

這深具威脅性的傳聞,也傳進和平的農耕民族“臨多”的村落中。“臨多”變成非得過著一邊害怕總有一天會到訪的恐怖一邊過日子的生活。

以求自保他們沒辦法輕易捨棄適合農耕的這塊土地逃走。

最後,村中終於決定採取在還沒被波及到以前,先擊潰敵人的手段。這可說是弱者的英斷。

因此‘作為村中的代表,裡克朝“古朗基”的據點出發,踏上戰鬥的旅程。這是一條受到恐怖詛咒的未知之路······

假面騎士空我怪人設計草圖

古朗基 標誌

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空我背後故事:

1 空我企劃始動

1996年初,東映決定讓“假面騎士”這個經典角色再生。原因一是假面騎士是東映的代表性英雄之一,二是最初看假面騎士的小朋友也該長大成為爸爸媽媽了,於是東映開始考慮次世代假面騎士,並且把這個想法告訴了石森製作。而放送局決定為每日放送。

2 最初是假面騎士XV

從石之森章太郎先生生前的殘稿的印象進行設計,內容是植物怪人組織在動物與人類身上播下種子,製作出怪人,象徵著大自然對人類的復仇。

3 其次是假面騎士蓋亞

當時以為是接在奧特曼後面,因此想盡可能展現與奧特曼不同的東西,例如設計出與奧特曼的“熱情”對應、“冷靜”的假面騎士蓋亞。假面騎士蓋亞已經出現了空我的雛形,就是從古代遺蹟中發掘出腰帶。

4 曾與奧特曼的檔期搶奪戰

97年~98年,東映、石森、每日放送及贊助商等人共同構思新企劃。因為當時仍未清楚新奧特曼系列是二作完結還是三作完結,東映把“假面騎士蓋亞”的方案送去每日放送,卻被告知新奧特曼系列已決定有第三作,而且名字也碰巧是蓋亞。

5 高寺加入

因為考慮的東西較多,導致到了98年仍未想出完備方案,這時企劃組開始考慮更換放送局,並且請了當時參與星獸戰隊的高寺為製作人共同企劃。

6 曾考慮過恐怖風格

高寺感覺企劃在每日放送那邊似乎一直不怎麼順利,於是去請教每日放送的丸谷。得到建議的高寺著手更改企劃,後把恐怖怪奇風的企劃繼續送去每日放送,結果當然是沒有采用。

7 製作局的更改

99年,得到了每日放送的同意,製作局決定更改為朝日。決定再構成計劃,並打算在“燃燒吧!!小露寶”之後放映。

8 高寺的假面騎士迦迪暗

因為是下午6時的企劃,高寺打算追求“快傑Z”與“宇宙刑事”的風格,而且迦迪暗每集的戰鬥都會駕駛不同的機械。但因為這個企劃太荒唐,“一點都不像假面騎士”而被否決了。

9 石森製作的假面騎士歐提斯

考慮到當初石之森章太郎先生等人在英雄風盛行的時期以普通人的視線構思出懸疑怪奇風的假面騎士,結果獲得巨大成功,石森製作的這個企劃已經開始強調真實性,當然也包含了許多空我的要素。

10 造型設計

確定了作品的世界觀後,英雄的設計將由石森製作、東映、朝日共同構思並由萬代(PLEX)作稿。但是,意見過多導致難以做出決定。這時,石森製作提出的鍬形蟲因為其戰鬥形象優秀以及與主題符合,就最終決定下來了。而怪人則由高寺及阿部卓也等人設計方向性,中途石森製作與PLEX也參與角色設計。


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