洲際賽揭幕戰復盤 RNG究竟輸在哪裡?

在7月5日,迎來了2018亞洲對抗賽的第一個比賽日,揭幕戰就是RNG對陣閃電狼戰隊。對於這場比賽,相信很多觀眾都認為RNG戰隊可以順利取得比賽勝利,網絡投票的支持率更是達到了誇張的9-1了。畢竟RNG戰隊是目前LPL夏季賽東部第一的隊伍,他們最近的戰績和狀態相當不錯,之前在MSI小組賽時也暴打了閃電狼戰隊。加上還是前閃電狼戰隊明星打野選手Karsa首發和主場優勢,RNG戰隊可以說是佔據了天時地利與人和。

洲際賽揭幕戰覆盤 RNG究竟輸在哪裡?

但RNG戰隊還是輸了,不管出於何種原因,輸了就是輸了。但這只是洲際賽的第一天,隊伍依然有調整時間,就讓我們來複盤一下這場比賽,看看RNG戰隊是如何輸掉比賽。

英雄選擇

事實上,BP對一場遊戲並沒有絕對的影響,可以到決勝比賽勝負的級別,RNG戰隊拿到了他們想要的陣容,只是沒有打出應有的成效。

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雙方第一輪BP都是禁掉了版本強勢英雄,畢竟在8.13版本中,烏鴉刀妹佐伊和塔莉埡依然強勢,豬妹在這個版本小幅加強,而洛是Ming的常用英雄。RNG戰隊先幫Karsa搶卡蜜爾,事實上解說也提到了,卡蜜爾在8.13版本削弱了,並沒有那麼強勢,這導致閃電狼戰隊反手拿到了小虎擅長的吸血鬼,並且選擇了蠍子。蠍子可以讓RNG戰隊無法將卡蜜爾搖擺到上路,而且也可以剋制卡蜜爾+加里奧的進場體系。

在第二輪BP時,閃電狼戰隊禁掉了兩個前中期強勢的ADC,等於引誘RNG戰隊選擇卡莎。而RNG戰隊別無選擇,只能補出卡莎來加強隊伍的傷害。在上單位置的選擇上,他們沒有選擇開團能力更強的奧恩,而是選擇蒙多作為坦位打後期。由於閃電狼戰隊有雙法師,他們在最後康特位選擇了船長,船長可以補充物理傷害,大招支援隊友可以擾亂RNG戰隊的支援體系。

在這個BP選出來後,RNG戰隊的目標就很明確,第一是前期抓崩船長,畢竟有卡蜜爾和加里奧這套強抓體系。第二就是讓Uzi快速發育到中期可以參戰,在遊戲大後期時,吸血鬼和船長可以為卡莎帶來太大的威脅。RNG戰隊的陣容其實也有一個弱點,那就是發育不佳時傷害不夠,加里奧不是一個強輸出的法師英雄,而卡莎在面對閃電狼戰隊的陣容中根本不敢直接輸出,隊友沒有傷害製造收割能力。

前期節奏

RNG戰隊讓塔姆出門帶掃描,就是為了打換線,他們抓住了最後機會入侵上路紅buff野區,然後Uzi去上路發育。這也是RNG戰隊最近常用的策略,犧牲上單讓Uzi獲得發育機會。雙方都是驅趕上單的做法,但兩個隊伍在這個時候出現了一個分歧點。

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Uzi為了限制船長的發育,是控了兩波兵線,Karsa選擇反紅收藍先發育。而Moojin則是單buff開完吃小野怪升到三級直接來幫助隊友推塔。Uzi還沒有開始點上路防禦塔,閃電狼戰隊已經將下路防禦塔點掉了一半。這個時候就起不到太好的換線效果,因為閃電狼戰隊很快就能拿到下路一血塔,重新強行對線。RNG戰隊事實上應該讓Karsa前來支援,兩人守塔的話,可以為Uzi爭取發育時間。或者強行三人包上抓死船長,但閃電狼戰隊應對策略非常快,船長猥瑣到二塔位置,下路則是直接斷兵線。

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閃電狼戰隊在3分24秒就拔掉了下路一塔,並且讓鐵男擔任吃到經驗和等級,這為閃電狼戰隊迴歸正常對線時也增加了勝算,鐵男的等級不會落後於卡莎。鐵男和派克很快回防上路,迴歸到正常對線,雙方上單則是在下路發育。Karsa找到機會成功單殺了一次船長,這個時候蒙多在補刀和等級上是領先對手的,4級打1級天大的優勢。RNG戰隊肯定會繼續越塔強殺,而Moojin及時反蹲一波,打殘了RNG戰隊上野兩人,小虎的加里奧還沒有六級也很難組織越塔強殺。

Karsa由於在第二波抓下浪費了一些時間,導致他的等級落後對手打野。閃電狼戰隊則是憑著打野速6,並且下路組合提前換線到下路,幫助鐵男拿到了龍魂。並且蠍子開啟掠食者越塔拉回了塔姆,配合吸血鬼成功拿到了Ming的人頭,這也是因為Ming在前期驅趕船長時花費了太多時間,自己的等級才4級,落後對手中單3級,直接被秒殺。

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RNG戰隊及時調整策略,他們讓Uzi和Karsa抱團強行推掉了下路兩個防禦塔,這個時候船長的發育還是非常差,正面根本無法防守RNG戰隊的推進。但閃電狼戰隊處理得很好,也讓吸血鬼利用峽谷先鋒推掉了上路一塔,在這波的交換上RNG戰隊成功取得經濟反超,總體來說RNG戰隊更賺一些,蒙多吃團隊經濟已經成功彌補前期的損失。

中期決策

但RNG戰隊在14分鐘的第二波龍團時做了一個錯誤的決策,當時蒙多單吃上路一塔已經10級,等級領先船長3級,給予了RNG戰隊一種這波團戰我可以接的錯覺。但事實上卡莎當時完全沒有戰鬥力,而吸血鬼和鐵男的傷害明顯更高一些。Karsa嘗試搶龍失敗後,姿態的蒙多強行傳送被蠍子拉到直接擊殺。

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事實上,RNG戰隊完全可以放掉這條小龍,閃電狼戰隊是一個短手陣容,拿到龍魂也很難作出有效推進,加里奧和塔姆可以防止對手塔下強開。而蒙多當時應該繼續帶線,是有機會偷掉上路二塔,建立自己在邊線的統治力。但RNG戰隊錯誤的決策,導致姿態之前建立的優勢完全沒有了,而且少人無法防守中路一塔,,閃電狼戰隊成功追回經濟差距。

在陣容進入強勢期後,閃電狼戰隊開始抱團入侵野區和控制視野,這也是擠壓了RNG戰隊的打錢空間,加里奧未能打出分推效果。閃電狼戰隊選擇正面逼團,來為船長製造發育機會,和限制卡莎的打錢。雖然Karsa配合隊友抓死了一次船長,但船長率先到達16級,裝備上已經反超了蒙多,重新找回了對線領先。

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在面對閃電狼戰隊肆無忌憚的發育體系,RNG戰隊選擇強開,但他們選錯了對象集火了一個三件血量裝和有秒錶的鐵男,鐵男雖然被RNG戰隊集火擊殺。但Maple的吸血鬼強勢登場,先收殘血Karsa,之後大招秒殺Uzi。三件套的吸血鬼傷害爆炸,Uzi又沒有帶保命技能,隨著Uzi被擊殺後,RNG戰隊潰不成軍,被對手打成1換4。因此在BP階段談到的問題再次出現了,吸血鬼船長和鐵男的AOE傷害對卡莎威脅太大,而卡莎一死RNG戰隊就沒有輸出。

事實上,在輸掉那波團戰後,這場遊戲已經結束了,Uzi為了保命選擇做了水銀彎刀,還嘗試做女妖面紗。他這種混合裝備的輸出能力是不夠的,既沒有暴擊屬性也沒有帽子法強,只有一波爆發的傷害,但也無法擊殺對方任何一人。而且閃電狼戰隊手握四條小龍,他們只要隨便拿到一條遠古巨龍,RNG戰隊後期的團戰也沒有辦法接。在32分鐘蒙多和加里奧被擊殺後,閃電狼戰隊選擇強推高地,事實上RNG戰隊讓Karsa斷兵線打塔下防守還是可以避免被一波,拖到大後期尋找翻盤可能。但在Ming沒有閃現走位失誤被殺後,閃電狼戰隊直接長驅直入再殺Uzi,順利結束了比賽。

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結語

RNG戰隊的失利可以總結為他們拿出了一個自己非常擅長的陣容,但這並不是8.11版本了,蒙多、卡莎、卡蜜爾都有不同程度的削弱了。而閃電狼戰隊拿出的是一套三核輸出陣容,後期卡莎很難有輸出空間。RNG戰隊最大的機會就是中期繼續利用加里奧和卡蜜爾抓單,來找機會拿到大龍,利用大龍強上高地。但閃電狼戰隊的防守做得很好,正面抱團施加壓力,船長也只是被抓死一次,沒有讓RNG戰隊拿到更多地圖資源。

不過,RNG戰隊也常常在國際賽事的前半段處於調整階段,相信這場比賽也讓RNG戰隊敲響警鐘,他們換線時要如何處理上單發育的點,中期開團時機的決策,還有單純的四保一體系已經不適合這個版本。相信RNG戰隊也是在這場比賽中嘗試自己的一些想法,在之後幾天的比賽中會有更大的突破。


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