洲际赛中国军团实力强劲 这难道还不是第一赛区?

由LPL、LCK和LMS三个赛区组成的亚洲对抗赛,在7月6日晚上结束了小组赛阶段,在经过为期两天的小组赛较量中,观众们也是欣赏了世界上最强的队伍之间带来的几场重要对决,最终LPL赛区君临天下。在小组赛第一天的比赛中,LPL赛区只取得了2胜2负的成绩,但他们在第二天的赛事中,顺利取得了四连胜,让LPL的粉丝们重新

回复了信心。凭着这四场比赛的胜利,LPL赛区的积分反超对手,他们提前进入到7月8日的决赛,等着LCK和LMS之中的胜利者成为挑战者。

洲际赛中国军团实力强劲 这难道还不是第一赛区?

直接保送决赛,相信让观众们也是松了口气,LPL队伍也有更多备战的时间。在本次亚洲对抗赛的总决赛开始之前,让我们先来回顾一下,LPL四支队伍在过去两天比赛中的的整体表现。

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RNG-四保一不如双核战术

在揭幕战对阵闪电狼战队的比赛中,RNG战队作为了一个尝试,选择了卡蜜尔+加里奥的中野强抓体系,希望在前期打出优势,后期则是还有蒙多作为前排,卡莎作为输出。但闪电狼战队迅速作出了战术调整,他们拿出莫德凯撒作为前中期的节奏推进,也有船长和吸血鬼作为后期伤害的保证。最终Uzi的输出环境很差,在吸血鬼和船长装备成型后,队伍团战溃不成军自然落败。

在对阵KZ战队的比赛中,他们调整了战术策略,优先抢下了小虎擅长的佐伊,来搭配魔腾打前期的中野压制。因为KZ战队拿出的是双辅助养大哥战术,这个打法一旦岩雀没有发育起来,KZ战队的伤害就不够。尽管KZ战队抓到机会,想围绕下路进行反打,但姿态抓住机会的一波传送却是断绝了对手的希望。在后期团战的处理上,RNG战队显然比对手更胜一筹,有惊无险地赢下比赛。

Karsa虽然自身的状态不错,前期抓人和反蹲都做得很好,但他在后期的团战处理中不如Mlxg,在MSI决赛中也出现了脱节的情况。而Mlxg则是在后期方面做得更好,加上他们抛弃了四保一体系,优先让小虎拿出佐伊,来打出中路的优势。即使强如Uzi,在这个版本也是没有发挥空间,对阵KZ战队的比赛中,Uzi已经是非常完美的战绩,也不过是打出了18%的输出占比。

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IG-宝剑虽利但也会自伤其身

IG战队第一天对阵的M17战队实力比较弱,就没有太多可以说的,基本上是实力碾压。不过IG战队前期还是有一些失误,如果不是Theshy的剑魔在上路打爆对手,比赛也可以会拖延很久。Theshy对新版剑魔的熟练度不算太高,但也足以打出对线压制效果,尤其是在亚洲对抗赛使用的是8.13a版本,这是剑魔还没有进一步加强的版本。新版剑魔带奥术彗星的对线消耗能力很强,在最近的比赛中得到开发,IG战队也是有ban位的优势。

在对阵SKT战队的比赛中,Ning前期的一波失误,让队伍陷入了劣势,中期SKT战队不断单抓发育不良的Duke,也确实取得了4000左右的经济领先。当时Bang的吸血鬼已经将近三件套,是IG战队很难处理的点,但幸好这是Bang的吸血鬼,他的熟练度并不高。SKT战队过于自信,选择强打大龙,被IG战队找到好的位置追击,Rookie的加里奥一波漂亮嘲讽闪现,直接击杀三人拿到大龙。拿到大龙后的IG战队,基本上等于获得胜利。

不得不说,Ning是这场比赛落后的主因,他已经多次在前期过于激进入侵导致被杀了,不过他中期几波团战抱着不怕死的精神强开SKT战队,也是队伍找到翻盘的点。之前我们一直认为IG战队不擅长打逆风的对局,但在这场比赛中他们还是有很强的韧性,没有让对手进一步拉开经济差距,并且在大龙团战时找到机会。Rookie的个人发挥无可挑剔,Duke虽然对线不强但团战确实做到自己本分,而Jackeylove则是存在感稍弱,这也是和他使用的是射手有关。

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EDG-节奏和运营的真正大师

在本次洲际赛中,很多队伍因为新版本都出现了战术调整,往往通过打架来建立优势,而EDG战队则是一支充分展现了运营打法的队伍。iBoy对自己的操作非常自信,两局都是坚持使用传统射手英雄,并且都打出了应有的成效。即使是现在的RNG战队,也无法像他们那样得心应手的使用这个体系。EDG战队则是建立在他们常常可以拿到对线优势,队伍支援速度非常快。

EDG战队两场都是选择了Haro首发,虽然有部分原因是练兵的心态,但Haro确实做到了自己应做的事情,帮助队友取得对线优势。EDG战队的团队执行能力很强,当他们找到gank机会,队伍的目标控制和集火效率都远胜于其他队伍。即使在中期平淡的发育期中,他们也能够慢慢累积经济优势,从而在关键团战后迅速拿到更多地图资源。在对阵AFS和GRX战队时,他们基本上是稳稳地取得胜利。

不过EDG战队也还是有一些问题需要解决,Meiko在最近开始转变自己的风格,也是拿出了一些新英雄,当他使用索拉卡这种英雄时,常常容易被对手集火。但由于对手的实力不强,所以常常残血活了下来。而iBoy打得非常自信,他的卡莎多次做出了单人切后排的冒险举动,但有时候队伍未能迅速跟上。不过,这些问题都可以慢慢解决,从目前的状态来看,EDG战队是12支队伍中打得最稳定的队伍。

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RW-杂技虽多但未能精通

基本上,RW是今年LPL夏季赛中,除了SS战队以外最喜欢玩杂技的队伍了,他们拿到了很多花式套路,Doinb本人喜欢使用近战中单英雄。而在对阵kt战队的比赛中,他的男刀线上未能打出太多优势,中期的游走节奏也没有Maple那局处理得好。不过RW战队输掉第一局比赛,主要还是因为Mouse的兰博被皇子压制了,导致皇子多次来中路gank。

而在对阵MAD战队的比赛中,RW战队前期利用兰博取得推线优势,多次发起上中野三人强杀中路,Doinb的波比也是发育得很好。Mouse和Doinb在面对实力比自己更弱的对手,还是可以轻松打出优势,不过遇到强队时就畏手畏脚。即使是这场前期大优势的对局,RW战队在上高地时还是犯下了多波失误,导致比赛拖到了40分钟。如果MAD战队的装备差距还是那么大,他们甚至可以完成翻盘。

比赛拖得那么久,也是因为RW战队打得非常随意,多波团战出现了队员脱节,队伍指挥撤退却要硬上的配合问题。如果Doinb持续拿这种专注于对线的英雄,一旦遇到强势的中单选手,拖到后期队伍的输出点就不够了。Smlz这两场比赛没有太多亮眼发现,他本人也表示自己是躺赢,但我们并不能每次都依靠Mouse的兰博,他在对阵Smeb这种选手时就基本上没有取得对线权,RW战队仍然要强化个人能力,才能将杂技玩得更好。

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总结

从目前四支队伍的发挥来看,RNG战队已经找回状态,揭幕战的失利显然是尝试阵容;EDG和IG战队都是在稳定中前行,而且队伍比起夏季赛的状态更好一些;RW战队发挥则是很正常,但硬实力还是有一些差距。由于这次LCK赛区整体强度较弱,除了KT战队以外的威胁都不大,而LMS赛区也是只有一个闪电狼战队能打,这种情况对于LPL赛区而言是好事情。

但LPL赛区也不能继续盲目迷信射手carry体系,在这两天的比赛中,除了iBoy的卡莎有一局超亮眼表现,大部分队伍的射手都没有存在感,包括Uzi的卢锡安。LPL队伍正好可以利用半决赛的时间观察一下LCK的打法,从而在决赛中有更好的对局安排和战术准备,而IG、RNG和EDG战队的中单选手状态都很好,Doinb个人能力也不差,队伍如何利用中野打出局面才是重中之重。


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