洲際賽中國軍團實力強勁 這難道還不是第一賽區?

由LPL、LCK和LMS三個賽區組成的亞洲對抗賽,在7月6日晚上結束了小組賽階段,在經過為期兩天的小組賽較量中,觀眾們也是欣賞了世界上最強的隊伍之間帶來的幾場重要對決,最終LPL賽區君臨天下。在小組賽第一天的比賽中,LPL賽區只取得了2勝2負的成績,但他們在第二天的賽事中,順利取得了四連勝,讓LPL的粉絲們重新

回覆了信心。憑著這四場比賽的勝利,LPL賽區的積分反超對手,他們提前進入到7月8日的決賽,等著LCK和LMS之中的勝利者成為挑戰者。

洲際賽中國軍團實力強勁 這難道還不是第一賽區?

直接保送決賽,相信讓觀眾們也是鬆了口氣,LPL隊伍也有更多備戰的時間。在本次亞洲對抗賽的總決賽開始之前,讓我們先來回顧一下,LPL四支隊伍在過去兩天比賽中的的整體表現。

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RNG-四保一不如雙核戰術

在揭幕戰對陣閃電狼戰隊的比賽中,RNG戰隊作為了一個嘗試,選擇了卡蜜爾+加里奧的中野強抓體系,希望在前期打出優勢,後期則是還有蒙多作為前排,卡莎作為輸出。但閃電狼戰隊迅速作出了戰術調整,他們拿出莫德凱撒作為前中期的節奏推進,也有船長和吸血鬼作為後期傷害的保證。最終Uzi的輸出環境很差,在吸血鬼和船長裝備成型後,隊伍團戰潰不成軍自然落敗。

在對陣KZ戰隊的比賽中,他們調整了戰術策略,優先搶下了小虎擅長的佐伊,來搭配魔騰打前期的中野壓制。因為KZ戰隊拿出的是雙輔助養大哥戰術,這個打法一旦巖雀沒有發育起來,KZ戰隊的傷害就不夠。儘管KZ戰隊抓到機會,想圍繞下路進行反打,但姿態抓住機會的一波傳送卻是斷絕了對手的希望。在後期團戰的處理上,RNG戰隊顯然比對手更勝一籌,有驚無險地贏下比賽。

Karsa雖然自身的狀態不錯,前期抓人和反蹲都做得很好,但他在後期的團戰處理中不如Mlxg,在MSI決賽中也出現了脫節的情況。而Mlxg則是在後期方面做得更好,加上他們拋棄了四保一體系,優先讓小虎拿出佐伊,來打出中路的優勢。即使強如Uzi,在這個版本也是沒有發揮空間,對陣KZ戰隊的比賽中,Uzi已經是非常完美的戰績,也不過是打出了18%的輸出佔比。

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IG-寶劍雖利但也會自傷其身

IG戰隊第一天對陣的M17戰隊實力比較弱,就沒有太多可以說的,基本上是實力碾壓。不過IG戰隊前期還是有一些失誤,如果不是Theshy的劍魔在上路打爆對手,比賽也可以會拖延很久。Theshy對新版劍魔的熟練度不算太高,但也足以打出對線壓制效果,尤其是在亞洲對抗賽使用的是8.13a版本,這是劍魔還沒有進一步加強的版本。新版劍魔帶奧術彗星的對線消耗能力很強,在最近的比賽中得到開發,IG戰隊也是有ban位的優勢。

在對陣SKT戰隊的比賽中,Ning前期的一波失誤,讓隊伍陷入了劣勢,中期SKT戰隊不斷單抓發育不良的Duke,也確實取得了4000左右的經濟領先。當時Bang的吸血鬼已經將近三件套,是IG戰隊很難處理的點,但幸好這是Bang的吸血鬼,他的熟練度並不高。SKT戰隊過於自信,選擇強打大龍,被IG戰隊找到好的位置追擊,Rookie的加里奧一波漂亮嘲諷閃現,直接擊殺三人拿到大龍。拿到大龍後的IG戰隊,基本上等於獲得勝利。

不得不說,Ning是這場比賽落後的主因,他已經多次在前期過於激進入侵導致被殺了,不過他中期幾波團戰抱著不怕死的精神強開SKT戰隊,也是隊伍找到翻盤的點。之前我們一直認為IG戰隊不擅長打逆風的對局,但在這場比賽中他們還是有很強的韌性,沒有讓對手進一步拉開經濟差距,並且在大龍團戰時找到機會。Rookie的個人發揮無可挑剔,Duke雖然對線不強但團戰確實做到自己本分,而Jackeylove則是存在感稍弱,這也是和他使用的是射手有關。

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EDG-節奏和運營的真正大師

在本次洲際賽中,很多隊伍因為新版本都出現了戰術調整,往往通過打架來建立優勢,而EDG戰隊則是一支充分展現了運營打法的隊伍。iBoy對自己的操作非常自信,兩局都是堅持使用傳統射手英雄,並且都打出了應有的成效。即使是現在的RNG戰隊,也無法像他們那樣得心應手的使用這個體系。EDG戰隊則是建立在他們常常可以拿到對線優勢,隊伍支援速度非常快。

EDG戰隊兩場都是選擇了Haro首發,雖然有部分原因是練兵的心態,但Haro確實做到了自己應做的事情,幫助隊友取得對線優勢。EDG戰隊的團隊執行能力很強,當他們找到gank機會,隊伍的目標控制和集火效率都遠勝於其他隊伍。即使在中期平淡的發育期中,他們也能夠慢慢累積經濟優勢,從而在關鍵團戰後迅速拿到更多地圖資源。在對陣AFS和GRX戰隊時,他們基本上是穩穩地取得勝利。

不過EDG戰隊也還是有一些問題需要解決,Meiko在最近開始轉變自己的風格,也是拿出了一些新英雄,當他使用索拉卡這種英雄時,常常容易被對手集火。但由於對手的實力不強,所以常常殘血活了下來。而iBoy打得非常自信,他的卡莎多次做出了單人切後排的冒險舉動,但有時候隊伍未能迅速跟上。不過,這些問題都可以慢慢解決,從目前的狀態來看,EDG戰隊是12支隊伍中打得最穩定的隊伍。

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RW-雜技雖多但未能精通

基本上,RW是今年LPL夏季賽中,除了SS戰隊以外最喜歡玩雜技的隊伍了,他們拿到了很多花式套路,Doinb本人喜歡使用近戰中單英雄。而在對陣kt戰隊的比賽中,他的男刀線上未能打出太多優勢,中期的遊走節奏也沒有Maple那局處理得好。不過RW戰隊輸掉第一局比賽,主要還是因為Mouse的蘭博被皇子壓制了,導致皇子多次來中路gank。

而在對陣MAD戰隊的比賽中,RW戰隊前期利用蘭博取得推線優勢,多次發起上中野三人強殺中路,Doinb的波比也是發育得很好。Mouse和Doinb在面對實力比自己更弱的對手,還是可以輕鬆打出優勢,不過遇到強隊時就畏手畏腳。即使是這場前期大優勢的對局,RW戰隊在上高地時還是犯下了多波失誤,導致比賽拖到了40分鐘。如果MAD戰隊的裝備差距還是那麼大,他們甚至可以完成翻盤。

比賽拖得那麼久,也是因為RW戰隊打得非常隨意,多波團戰出現了隊員脫節,隊伍指揮撤退卻要硬上的配合問題。如果Doinb持續拿這種專注於對線的英雄,一旦遇到強勢的中單選手,拖到後期隊伍的輸出點就不夠了。Smlz這兩場比賽沒有太多亮眼發現,他本人也表示自己是躺贏,但我們並不能每次都依靠Mouse的蘭博,他在對陣Smeb這種選手時就基本上沒有取得對線權,RW戰隊仍然要強化個人能力,才能將雜技玩得更好。

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總結

從目前四支隊伍的發揮來看,RNG戰隊已經找回狀態,揭幕戰的失利顯然是嘗試陣容;EDG和IG戰隊都是在穩定中前行,而且隊伍比起夏季賽的狀態更好一些;RW戰隊發揮則是很正常,但硬實力還是有一些差距。由於這次LCK賽區整體強度較弱,除了KT戰隊以外的威脅都不大,而LMS賽區也是隻有一個閃電狼戰隊能打,這種情況對於LPL賽區而言是好事情。

但LPL賽區也不能繼續盲目迷信射手carry體系,在這兩天的比賽中,除了iBoy的卡莎有一局超亮眼表現,大部分隊伍的射手都沒有存在感,包括Uzi的盧錫安。LPL隊伍正好可以利用半決賽的時間觀察一下LCK的打法,從而在決賽中有更好的對局安排和戰術準備,而IG、RNG和EDG戰隊的中單選手狀態都很好,Doinb個人能力也不差,隊伍如何利用中野打出局面才是重中之重。


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