PS制作3D深海水立方合成创意海报教程

PS制作3D深海水立方合成创意海报教程

各位兄弟们,大家好!我是逆鳞电商的罗玉东。今天来教大家制作一个很有创意的深海水立方合成创意设计。我们先来看效果。

PS制作3D深海水立方合成创意海报教程

这样的效果,大家应该看过不少。第一感觉做起来应该很难吧,我之前也是这么觉得的,亲自尝试了一下,并没有想象中的困难。(文末有练习素材)

思路

不管在做什么效果,或者学习什么样的技巧,我们一定要先把思路理清楚,这样你就能学的更深入,运用更灵活。这样的效果注意到两点就可以了。

  1. 立方体的透视关系:透视没处理好,不符合常规和背景就不融合,给人怪异的感觉。

  2. 光效明暗处理:立体的对象一定是有明暗变化的,没有就会是扁平的,这方面也是需要用心去慢慢修饰。

然后制作流程就比较简单了。根据背景图找好视平线,然后根据视平线来绘制立方体;绘制好立方体后将素材放入立方体进行拼接;最后进行光效调整就可以了。我们看具体的步骤。

找视平线

首先普及一下什么是视平线。视平线就是画面中与眼睛等高呈现的一条线,学过素描绘画的应该知道。就比如你眺望大海远处,可以看到和海天交接的一条线,那就是视平线。

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就比如我们的这个案例,他的视平线就在地面远处消失的位置。

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复杂一点的,像这个城市的视平线就在城市和海水交接处。大家还是不能理解的话,可以网上查找一下关于视平线的资料。

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绘制立方体

视平线找到了就可以开始画我们的立方体。

画立方体的时候根据视平线,调整好每个边的透视角度。我们这样效果的立方体属于两点透视,很多网上画立方的教程就是纯粹的把上下两个边拉斜,其实还有一个近大远小的关系,在视觉上远处的边会短一些。上下两条边在平面上就会形成角度,最终交汇于视平线。


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把三个面分别画出来(三个面是独立的图层),面与面之间要衔接好,我是用【矩形工具】画个正方形,然后用【直接选择工具】来调整矩形的节点。

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拼接素材

1.将海底的素材和海面素材分别放在三个面上,然后鼠标右击素材【创建剪切蒙版】,将素材嵌入各个面。然后对每个面的素材进行变形缩放。

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2.用同样的方法,将海草素材嵌入左右两个面。降低海草图层的【不透明度】或者【填充】,我降低的是【填充】。让海草和海底有个融合。

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3.给海草图层添加一个【蒙版】,然后用黑色画笔将多余的部分涂抹掉,只留下海草部分。

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4.将我们的【船】和素材拖进来并单独建个组,然后缩放后放在海面合适的位置。然后给图层加个蒙版,用黑色画笔涂抹船的底部,将浪显示出来,就像船在水里一样。

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5.将立方体各个面和素材建个组,然后给这个组添加一个蒙版。然后用黑色柔边画笔在底部两个边缘涂抹,让整个立方体和地面融合,像我这个还可以把一些石头涂抹出来,有个遮挡效果更好,注意的就是控制好画笔的不透明度。

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背景修饰

这样子整个效果就出来了,就开始制造一些光影。我们先从背景开始。

1.选中背景图层鼠标右击,然后选点击【转换为智能对象】(为什么这样?方便后期调整)。然后用【亮度和对比度】设置一下对比让石头清晰一些,亮度调第一点。

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2.用【曲线】将暗部压暗,亮部提亮,整个气氛慢慢就有了。

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3.我们开始绘制环境光。选中背景图层,然后切换到通道,复制【红通道】后用色阶把亮的地方提亮一点。然后点击载入选区,将亮光部分框选出来。

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4.我们切换回图层面板,然后新建图层,然后【创建剪贴蒙版】;然后用画笔工具在选区内涂抹,画笔颜色直接在立方体内吸取就可以了,控制好画笔的不透明度。离立方体越近颜色越深,这样高光部分就有海水的颜色。

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5.再新建一个图层,然后【创建剪贴蒙版】,用同样颜色的画笔在立方体周围涂抹,透明度低一些。让整个立方体周围带点和海水差不多颜色的光。

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6.远处感觉是灰蒙蒙的,用同样的方法,加点绿光。

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立方体修饰

整个背景就处理的差不多了。现在就开始处理立方体的明暗效果。

1.左右两个面都建立一个【曲线图层】并设置为剪贴蒙版,把水草压暗。

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2.我们可以看到,整个海水都变暗了。我们给曲线图层加个蒙版,然后用画笔工具在海水部分涂抹,将海水恢复回来。

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3.在左右两个面分别新建图层并【创建剪贴蒙版】,颜色设置为海面暗部颜色,用吸管工具吸一下就可以了。然后用画笔工具在每个面的四个角上涂抹就可以了,同样注意画笔的透明度。

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4.海面用同样的方法来涂抹高光,只是画笔的颜色要吸取亮部的。

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5.然后我们复制整个立方体然后合并,并把图层移到下面,设置外发光,颜色和海水相接近,但是明度要高。设置好后你会看都底部也有光,加个蒙版用黑色画笔涂抹掉就可以了。

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到这里整个效果就差不多了,再慢慢调整一下,达到你想要的效果就ok了。这个就需要耐心去做,不要急。今天的教程就到这里,赶快去练习吧。


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