PS製作3D深海水立方合成創意海報教程

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各位兄弟們,大家好!我是逆鱗電商的羅玉東。今天來教大家制作一個很有創意的深海水立方合成創意設計。我們先來看效果。

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這樣的效果,大家應該看過不少。第一感覺做起來應該很難吧,我之前也是這麼覺得的,親自嘗試了一下,並沒有想象中的困難。(文末有練習素材)

思路

不管在做什麼效果,或者學習什麼樣的技巧,我們一定要先把思路理清楚,這樣你就能學的更深入,運用更靈活。這樣的效果注意到兩點就可以了。

  1. 立方體的透視關係:透視沒處理好,不符合常規和背景就不融合,給人怪異的感覺。

  2. 光效明暗處理:立體的對象一定是有明暗變化的,沒有就會是扁平的,這方面也是需要用心去慢慢修飾。

然後製作流程就比較簡單了。根據背景圖找好視平線,然後根據視平線來繪製立方體;繪製好立方體後將素材放入立方體進行拼接;最後進行光效調整就可以了。我們看具體的步驟。

找視平線

首先普及一下什麼是視平線。視平線就是畫面中與眼睛等高呈現的一條線,學過素描繪畫的應該知道。就比如你眺望大海遠處,可以看到和海天交接的一條線,那就是視平線。

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就比如我們的這個案例,他的視平線就在地面遠處消失的位置。

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複雜一點的,像這個城市的視平線就在城市和海水交接處。大家還是不能理解的話,可以網上查找一下關於視平線的資料。

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繪製立方體

視平線找到了就可以開始畫我們的立方體。

畫立方體的時候根據視平線,調整好每個邊的透視角度。我們這樣效果的立方體屬於兩點透視,很多網上畫立方的教程就是純粹的把上下兩個邊拉斜,其實還有一個近大遠小的關係,在視覺上遠處的邊會短一些。上下兩條邊在平面上就會形成角度,最終交匯於視平線。


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把三個面分別畫出來(三個面是獨立的圖層),面與面之間要銜接好,我是用【矩形工具】畫個正方形,然後用【直接選擇工具】來調整矩形的節點。

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拼接素材

1.將海底的素材和海面素材分別放在三個面上,然後鼠標右擊素材【創建剪切蒙版】,將素材嵌入各個面。然後對每個面的素材進行變形縮放。

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2.用同樣的方法,將海草素材嵌入左右兩個面。降低海草圖層的【不透明度】或者【填充】,我降低的是【填充】。讓海草和海底有個融合。

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3.給海草圖層添加一個【蒙版】,然後用黑色畫筆將多餘的部分塗抹掉,只留下海草部分。

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4.將我們的【船】和素材拖進來並單獨建個組,然後縮放後放在海面合適的位置。然後給圖層加個蒙版,用黑色畫筆塗抹船的底部,將浪顯示出來,就像船在水裡一樣。

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5.將立方體各個面和素材建個組,然後給這個組添加一個蒙版。然後用黑色柔邊畫筆在底部兩個邊緣塗抹,讓整個立方體和地面融合,像我這個還可以把一些石頭塗抹出來,有個遮擋效果更好,注意的就是控制好畫筆的不透明度。

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背景修飾

這樣子整個效果就出來了,就開始製造一些光影。我們先從背景開始。

1.選中背景圖層鼠標右擊,然後選點擊【轉換為智能對象】(為什麼這樣?方便後期調整)。然後用【亮度和對比度】設置一下對比讓石頭清晰一些,亮度調第一點。

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2.用【曲線】將暗部壓暗,亮部提亮,整個氣氛慢慢就有了。

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3.我們開始繪製環境光。選中背景圖層,然後切換到通道,複製【紅通道】後用色階把亮的地方提亮一點。然後點擊載入選區,將亮光部分框選出來。

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4.我們切換回圖層面板,然後新建圖層,然後【創建剪貼蒙版】;然後用畫筆工具在選區內塗抹,畫筆顏色直接在立方體內吸取就可以了,控制好畫筆的不透明度。離立方體越近顏色越深,這樣高光部分就有海水的顏色。

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5.再新建一個圖層,然後【創建剪貼蒙版】,用同樣顏色的畫筆在立方體周圍塗抹,透明度低一些。讓整個立方體周圍帶點和海水差不多顏色的光。

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6.遠處感覺是灰濛濛的,用同樣的方法,加點綠光。

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立方體修飾

整個背景就處理的差不多了。現在就開始處理立方體的明暗效果。

1.左右兩個面都建立一個【曲線圖層】並設置為剪貼蒙版,把水草壓暗。

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2.我們可以看到,整個海水都變暗了。我們給曲線圖層加個蒙版,然後用畫筆工具在海水部分塗抹,將海水恢復回來。

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3.在左右兩個面分別新建圖層並【創建剪貼蒙版】,顏色設置為海面暗部顏色,用吸管工具吸一下就可以了。然後用畫筆工具在每個面的四個角上塗抹就可以了,同樣注意畫筆的透明度。

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4.海面用同樣的方法來塗抹高光,只是畫筆的顏色要吸取亮部的。

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5.然後我們複製整個立方體然後合併,並把圖層移到下面,設置外發光,顏色和海水相接近,但是明度要高。設置好後你會看都底部也有光,加個蒙版用黑色畫筆塗抹掉就可以了。

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到這裡整個效果就差不多了,再慢慢調整一下,達到你想要的效果就ok了。這個就需要耐心去做,不要急。今天的教程就到這裡,趕快去練習吧。


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