中國象棋規則有可以更改的地方嗎?

愛老歌的人


中國象棋的棋子目前是紅黑雙方都是一帥(將)、兩士兩相(象)、兩車兩馬兩炮、五兵(卒),一方總計16個棋子,雙方加起來總共32個棋子。我個人大膽設想如下3個更改:

第一,目前中國象棋兵種中,只有“車馬炮兵卒”能過河,能否更改規則,在一定條件下,讓“將帥士相”也能過河?

目前中國象棋規定,“士”、“象”不能過河,“將”、“帥”、“士”必須待在九宮格不能出來。很明顯的,這種規則富有中國封建王朝的“君權至上”的特色,即要確保一國之君、一軍之統帥的安危,不能讓對手“擒賊擒王”。 如果更改規則,讓“將帥士象”也可以過河參與戰鬥,可以增加棋局的變化。

第二,目前中國象棋兵種中,“馬”有憋馬腿的限制,“相”(象)有“堵象眼”的限制,能否去掉這些限制?

象棋有句俗話:開局“炮勝馬”,殘局“馬勝炮”。意思就是在象棋開局中,“馬”要先挺兵才能跳出去,因為“憋馬腿”限制了“馬”的行動和自由,此時炮的作用比馬大;而到了象棋殘局,由於棋子少,“馬”不容易被“蹩馬腿”,此時馬的作用比炮大。如果去掉“蹩馬腿”這個規則,相信“馬”的威力和作用將大大增強。同理,如果去掉“堵象眼”的規則,“象”(相)的防守會更加有利。

第三,能否效仿國際象棋,“兵卒”衝到對方底線可以“升變”為其它棋子?

象棋有句俗話:兵卒過河當車使,意思就是“兵卒”雖然弱小,當有時候也能派上用場。而衝到底線的“老兵”、“老卒”,如果可以“升變”,即可以變成“車”、“馬”、“炮”、“兵卒”任意一個棋子,這將大大增加棋局的趣味性和變化。


象棋愛好者


有!絕對有!

為了使象棋規則日益完善,各個時代的人物殫精竭慮,摸著石頭一步步過河,暫時定型成現在這個樣子。

我們先借鑑一下圍棋,圍棋規則上,為了補償後手方利益,執黑先行者必須貼目。。儘管各國看法不盡相同(貼目數量由5.5一7.5),但出於公平,貼目已約定俗成!

其實,在中國象棋界,認識到這個問題的一定很多,管理層和諸多元老也著手解決,也提出了諸多方案,例如:貼時;取消和棋;和棋黑勝。。。。。。。

本人在此拋磚引玉,在公平性方面提出一些不成熟方案,小小建議。

①給予黑方物質補償,但不能太大。是不是可以給予一個卒?且僅限於1或9路,且必須在1或9路卒捐軀後。時間也可設定三方案:立即、紅方提議、原卒出局後五(Ⅹ)回合。

②借鑑國際象棋,國象有升變一說,即兵衝到底線後即可升變成“後"或“車"等大子。我們雖不照搬,但可以借鑑。

其它大改可能會影響到現行佈局體系等,會遭到大量反對,暫不妄想。

天才如胡司令都不能解決,本人人微言輕,勿噴為謝!


淡淡的missu


象棋規則我的理解應該是指象棋的行棋規範。即對勝負和以及下棋的規矩。外在的。至於象棋每個子的走法,屬於是子的功能性東西,是棋本身的範疇。內在的。

目前,象棋規則最讓人頭疼的是七十幾個棋例。即對捉、攔、兌、獻、閒、將……等等以及其禁止或允許的規定。這些規定,往往專業的裁判都弄不清楚,同一個局面不同的人往往有不同的認識。很多賽事出現分歧都是因為對棋例的理解不同。所以,這部分應該是改進重點。本人粗淺的認為捉、攔、兌、獻、閒、將……等等,任何的行為的性質都是一致的,都是以維護自己利益為目的,本質上沒有任何的差別。為什麼如此細緻、微妙的區分,且常常影響到棋手勝負結局,實在百思不得其解。

改變棋子的走法,比如去掉蹩馬腿、塞象眼甚至於兵可以生變等等,並不能給象棋帶來什麼。因為,都是了多了一個新變化,卻少了一個老變化,基本沒有意義。多了一個會生變,卻少了一個不會生變。君不見,國際象棋仍然有大量和棋存在?

象棋的觀賞性、關注度下降,主要因為象棋和棋過多,很多變化對於長期研究象棋的棋手來講,已經不稱其為變化,早已經成為定式,只是長短不一而已。《孫子兵法》知彼知己,百戰不殆。知彼知己象棋是容易做到的,尤其是棋軟發達的今天更是如此。沒有懸念、沒有危險的棋會越來越多,和棋怎能不多?

和棋過多的根本原因時“意圖過於暴露”,不止象棋,圍棋、國際象棋、將棋等大部分棋都是如此。這也是阿爾法狗等人工智能可以在棋類對弈中橫衝直闖的原因。

象棋規則與象棋具有同樣的年齡,是經過長期積累、檢驗、不斷完善的結果,它本身是象棋發展的功臣,象棋出現重大問題不會是規則問題。也就是說,象棋出現難以逾越的障礙時,一定是象棋本身的問題,因為它是象棋文化的“質”的所在。

筆者設計奇襲象棋,是完全繼承象棋基礎上的一款“不完全信息博弈類”新棋,希望大家關注!


奇襲象棋


這個問題的提出有點搞笑玩噱頭,我個人認為完全沒有改規則的可能。

為了提高中國象棋觀賞性或群眾參與性,在組織活動中搞些創意很有必要。但要在規則上玩花樣,只能適得其反,令人啼笑皆非。

中國象棋做為老祖宗留下的中華文化的一部分,同圍棋一同組成中國雅趣琴棋書畫重要一環,已很有歷史了。其子粒的設置都很有講究,其對奕方法都有說道,並漸漸成為規制形成定律,如果我們要通過改規則搞創新繼承,這是典型的瞎搞篡改。

設想一下如果中國象棋規則可改,比如車改斜線走或走日(田)字,那馬(相)怎改,難不成改成國際象棋走法,達到與國際接軌取消中國象棋。這是玩火,不怕人神共憤?再不說″接軌",當這個動個動議提出也就千夫所指了,純粹腦子裡進水添亂無事惹事。

我贊成為繁榮中國傳統棋藝,而在組識宣傳比賽賽制等方面的創新,那是正能量一一為弘揚傳統文化出力。這種題設的問題想法,是除找抽外,我還真想不到有其它合理解釋。

以上觀點,個人之言僅供象棋愛好者參考。


山那邊一鷹之夢


現在中國象棋各種正式比賽中,和棋結果偏多,走套路,一心求和,這極大影響這門棋類比賽觀賞性、精彩程度。那麼能否從規則上進行變動,使比賽更趨合理、公平,鼓勵進攻,使競賽更趨激烈呢?經過自己深思熟慮,下面提出比賽規則修改建議案。

第一,一盤棋勝者積10分,負者積0分。不論先後手。

第二,一盤棋出現和棋,強和者積5分,弱和者積3分。

第三,所謂強和者(方),亦可稱大和者(方),指和棋後棋盤上殘存子力累計點數佔優者(方),其中綜合考慮先後手因素。

第四,所謂弱和者(方),亦可稱小和者(方),指和棋後棋盤上殘存子力累計點數徧弱者(方),其中綜合考慮先後手因素。

第五,和棋盤面殘存子力點數計算。

先手 +0點 後手 +3.5點

士: +1點/只

象: +1點/只

未過河兵卒:+1點/只

己過河兵卒:+2點/只

砲: +4點/只

馬: +4點/只

車: +9點/只

第六,其餘同現行規則。


Laowan1963


中國象棋的規則已經足夠完善,基本沒什麼改的了。如果非要說想改革,那麼,應該參考足球的積分制,鼓勵進攻,勝局三分,和棋雙方各一分!這樣不但能讓下棋質量提高,更能杜絕好多默契棋,人情棋。尤其積分編排制的最後兩三輪,名次靠前的,有希望取得優勝名次的,經常商量和棋不下了。實行贏棋三分制後,將有效杜絕這種默契行為


桐柏土著民堯垚


現在的象棋已經沒什麼意思了,各大高手對象棋的研究已經十分的透徹。高手一旦想和棋,是非常容易的。

建議加入一個棋子:犬。這個棋子走口字,可以過河,還能躲河界裡不出來,因為落水狗嘛。

這樣一來,象棋變化就有趣了,更好玩了


慧讀古典


認真的說,我認為中國象棋有以下修改點

一是修訂規則,鼓勵進攻,避免過多的和棋,

二是對於一些明顯的不變做和進行限制,個人認為在雙方都有大子的情況下不變做和太影響觀賞性和競技性,建議這種情況下強制紅方變招

三是亞洲規則和中國規則不統一,普遍線下比賽都用中國規則,而象棋軟件用的亞洲規則,典型的比如一將一殺做和不應該被允許,應該統一按中國規則

最後當然希望中國象棋有更多的贊助商,中國象棋群眾基礎比圍棋強大,中國下棋愛棋的人數億計,我覺得不用刻意強調走出國門,希望有更多的贊助商,讓我們頂尖的中國象棋大師有更高的收入和地位


陳科108160701


可以發動合體技

馬+車=馬車,可以走斜線

你的兵過河+對面的士=士兵,屬於策反對面的士為己所用

馬進入中間河道變身河馬,可以吃掉一個對面的單位

五個小兵合體成為五虎上將,一次走兩格

兵+馬車=騎兵,可以橫掃一條直線的所有敵軍

後面來的繼續YY


分享到:


相關文章: