紋含
對於題主的問題,我個人總結了一下,以下是我的回答,僅供參考:
第一,對於象棋佈局來說
象棋佈局就是一盤棋的開端,一般認為開局10~15步之內都是屬於象棋佈局的範疇,以下走法是屬於象棋佈局中“有效的棋”:
(1)儘快出動車:“車”是象棋中最有威脅的一個棋子,“車”出動的快慢直接影響了一盤棋的走向,因此在象棋佈局中儘快開動“車”的走法都算“有效的棋”。
(2)至少活一個馬:意思就是在象棋開局階段,至少要讓己方兵三進一或者兵七進一活躍一個馬路,不能讓對手形成卒3進1、卒7進1“兩頭蛇”的變化。一般來說,在開局階段,能讓己方活馬的棋都算“有效的棋”。
(3)炮、兵卒、士象的走法,一般不說“有效的棋”,但有“無效的棋”,比如兵卒不要連續走動影響其它棋子的出動、炮不輕發避免孤軍深入、挺兵等散手棋中士象不要過早定型為的就是還架中炮(不上象)或者起橫車(不上士)。
第二,對於象棋中局來說
相比象棋佈局、象棋殘局,象棋中局沒有固定的套路,也沒有固定的走法,完全憑藉下棋之人對於棋局的理解去下棋。一般來說,要贏一盤棋,要先後經歷過5個階段,即是:佔先(先手、主動權)、佔勢(如多兵等有物質優勢、有攻勢)、佔優、勝勢、取勝。凡是有利於上述5個階段的走法,都算“有效的棋”。
第三,對於象棋殘局來說
象棋殘局分為三種:一是象棋江湖殘局,二是象棋實用殘局,三是象棋心算殘局。象棋江湖殘局因為難度大,變化多,而且鑽研過多的象棋江湖殘局對於提高象棋實戰水平幫助不大,在這裡不作過多的分析。
先來看象棋實用殘局。象棋實用殘局無非就是3種結果:做到勝必勝、和必和、某些巧勝巧和。因此凡是有利於上述3種結果的走法都算“有效的棋”。說起來可能有些籠統,舉例來說,以單車對士象全為例,士象全都是正位,就是和棋;士象全不正,單車一方有機會巧勝。此種情況下就是“可勝可和”的例子,關鍵是取決於下棋雙方的殘棋功底。
再來看象棋心算殘局。這也是題主補充說明的疑問,面對殺招,我們該怎麼將軍?怎麼進攻?怎麼才算“有效的棋”。我把它分為兩種情況:一種是棋局膠著、你不步步將軍,就輸棋的的心算殘局;一種是優劣明顯的殘局,比如一方是車炮進攻雙馬、雙炮等殘局。
第一種要步步將軍,否則要輸棋的心算殘局:建議看第一步棋有哪些可以將軍的走法,在這麼多可以將軍的走法中,每個情況都去分析,發現一種走法失敗了,馬上換另一種將軍的方式去思考。由於每一步棋都要將軍,否則要輸棋,所以此時能夠步步將軍而不犯規的棋(如不長捉、長殺)就屬於“有效的棋”。
第二種優劣明顯的棋,比如車炮進攻雙馬士象全的殘棋。此種情況下,雙馬方沒有反擊的餘地,車炮方可以說條條大路通羅馬,能夠破士、破象、捉死馬的棋,都屬於“有效的棋”,不管你怎麼走棋,只要不走廢棋,都是有效的。
象棋愛好者
每個人棋路都不盡相同,只能靈活運用。舉個例子,當頭炮已經被無數破解了,但是你還是在用,所以贏得機會不多,要走出自己的棋路,才能使你有機會去贏棋,多去下,多去看,多研究殘局。
不忘初心107986326
下好象棋要從宏觀和微觀兩方面著手。宏觀就是我們說的大局觀,著眼全局,著重子力調配,出子要迅速,佔據有利位置,活躍己方子力的同時限制對方子力,把局勢導向有利於己方的局面。微觀就是局部戰法,在局部戰鬥中壓制對方子力的發揮,最終得子獲利,將優勢轉化為勝勢。大局觀有時比局部獲利還重要,雖然局部戰鬥損失子力,但關鍵子力佔據了絕佳位置,對方重要子力遠水救不了近火,也是敗局。