從《絕地求生》破獲的特大外掛案件,來談競技遊戲的「毒瘤」外掛

從《絕地求生》破獲的特大外掛案件,來談競技遊戲的“毒瘤”外掛

肉卷兒 | 文

7月6日,《絕地求生》的官博發消息稱,在騰訊守護者計劃安全團隊的協助下,南京網安支隊成功破獲了一起《絕地求生》外掛製作及銷售特大犯罪案件。

該案抓獲犯罪嫌疑人141名,涉案金額5000餘萬元,是目前全國破獲的最大遊戲外掛犯罪團伙案件。

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育碧官方在近期也宣佈接下來會進一步重點打擊《彩虹六號:圍攻》中的作弊行為,並且特別強調被作弊玩家帶著上分也會被封禁。

在遊戲的發展史中外掛總是如影隨形,特別是那些熱門遊戲。在憑藉遊戲內容闖出一片天后,便會被外掛盯上,就曾有不少的經典遊戲毀在了這顆“毒瘤”上。

被外掛毀了的遊戲

外掛幾乎是和網遊一同誕生,並隨之進化演變。最早的網絡遊戲雛形是純文字的網遊MUD,因這類遊戲內容繁瑣和操作複雜等問題,被認為是外掛軟件鼻祖的Zmud便應運而生。

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甚至如今大部分的外掛軟件都還沿用了Zmud設置的基礎系統功能,其不僅為普通玩家簡化了操作,高玩還可以根據自己的需要,DIY出適合自己的外掛程序。

隨著網絡遊戲的發展,外掛也在不斷地進化。曾風靡全國的《傳奇》的遊戲外掛就從最初僅提高畫面亮度到傳送、移動加速、穿牆甚至裝備複製等各種各樣的功能。

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在《傳奇》之前另一款經典網遊《石器時代》,甚至因遊戲本身的設計缺陷使玩家對外掛產生了依賴心理,並且外掛誇張到可以直接對遊戲客戶端發送到服務器的數據包進行修改。《石器時代》也是第一款成就了外掛收費制的網遊

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現在還可以搜到的外掛

最終這兩款經典都因外掛的泛濫而走下巔峰,雖然《傳奇》的私服問題更加嚴重,但外掛也不可忽視。不僅在RPG遊戲中,外掛問題在以競技元素為主的遊戲中更為凸顯。

在早期以休閒競技為主題的《泡泡堂》中有無限泡泡、隱身和穿牆等,《勁舞團》的自動連P,遇到比自己厲害的外掛還可以強行踢出房間。曾被視為騰訊當家競技產品的《穿越火線》,其熱門的幽靈模式更是直接毀在了外掛問題上。

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雖然遊戲的熱度終究會下降,但外掛則大大地加速了競技遊戲衰亡的時間。因一名外掛作弊者的存在,便會影響那局所有剩餘玩家的遊戲體驗。

外掛氾濫會導致玩家從靠實力,變成憑運氣取勝的處境。這時要麼卸載遊戲,要麼自己也作弊,而大多數玩家會選擇前者。

為什麼外掛屢禁不止?

在中國的法律中“私服”和“外掛”都具有違法性,傳奇007外掛案就是中國第一例外掛的刑事案件。藍洞的老家韓國對外掛的打擊力度更是嚴厲,不僅有鉅額的罰款,還將面臨牢獄之災。

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除開法律層面,遊戲廠商也是各出奇招。《CS:GO》國服要求與芝麻信用或支付寶綁定,作弊後該身份信息會被封禁終身。暴雪曾與外掛團隊僵持八年之久,動用了法律、招聘開發者、技術升級等,終於在去年年底贏得勝利。

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那麼為什麼外掛問題屢禁不止?除了像FPS類遊戲大量數據都是在客戶端及時進行等技術層面的問題,最主要的原因就是收益高。

外掛產業從業者可分為作者、分銷商、渠道商、代理四個位置,並且外掛作者會將外掛分為不同級別來達到利益最大化。

級別高的外掛代理一個月就可以有上百萬的收入,甚至連早幾年的《QQ農場》中,模擬鼠標點擊將“種偷收”一體化的外掛製作者最後都獲得了211萬元的純利潤。

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而賣外掛的人基本都不會透露自己的真實身份,加上的QQ號完成交易後也不會再上線,實行打一槍換一個地方的作戰策略。

就算某款遊戲對外掛的打擊力度大或被封禁,只要技術人員還在,換款遊戲再開發就行了。並且這一切都是建立在龐大的市場需求的基礎上。

去年年底,根據BattlEye的推特數據顯示,《絕地求生》總封禁賬號數達到150萬,平均每天會封禁6000至4.3萬個賬號。有利可圖,便自然會有源源不斷的外掛供給。

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在競技類遊戲中,普通玩家開掛感受當“神仙”的滋味,主播開掛則為了直播效果,各有各的理由。

儘管開掛極大的破壞了競技遊戲的公平性,可開掛的人根本不會去考慮這個層面的問題。種種因素結合起來,就導致了外掛市場的“繁榮不息”。

競技遊戲公平性的重要性

除了《絕地求生》,目前熱門的電競產品或多或少都被外掛問題所困擾過。《英雄聯盟》自動走A、連招等外掛的傳播範圍雖沒有那麼廣,但“英雄聯盟盒子”等遊戲輔助類軟件相信不少人都用過。在官方禁止這類軟件並推出WeGame前身TGP時還遭到不少玩家的抵制。

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FPS類遊戲更是外掛的重災區,巔峰時期《守望先鋒》的獵空鎖頭、堡壘自瞄和排位帶老闆的車隊等在當時帶來了極差的遊戲體驗。那時職業選手會將在直播中排到的作弊者直接上報給官方,被調侃成最高效的封號途徑。

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《絕地求生》的國外玩家就曾因遊戲中中國玩家開掛比率過高的問題,發起了“RegionLockChina”的話題,希望對中國玩家實行鎖區。不過中國玩家在《絕地求生》的玩家數量中佔比高達40%,基數大開掛的玩家概率也自然會變大。

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競技遊戲的核心就是競技公平性。一個電競項目想要長久的發展下去,離不開普通玩家們的支持。所以一款電競遊戲必須要保證玩家的遊戲體驗,維護遊戲的競技公平性。

目前,騰訊旗下兩款吃雞類產品之一的《堡壘之夜》還並沒有身陷外掛的泥潭。其公司Epic Games曾起訴未成年作弊者,雖最終撤回,但也表明了對外掛的態度。

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不過另一方面,儘管《堡壘之夜》7月下旬就登陸WeGame,但美漫的卡通畫風和建造系統能否被國內玩家所接受還是未知。所以騰訊也不會就此徹底放棄《絕地求生》,不知這次的事件是否意味著國服還有希望?

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堡壘之夜官博今天的明示

並且《絕地求生》的總監Brendan Greene在今年E3期間也表示,明年會持續推動《絕地求生》的電競化,那麼一直被詬病的外掛問題自然會是藍洞所要解決的。

結語

隨著電競行業的發展,因外掛直接破壞了競技遊戲的核心並觸及到了多方的利益,所以近年來各國家和遊戲廠商對外掛的打擊力度也就明顯加大。

從騰訊入股藍洞開始,便聯手警方抓獲了若干個《絕地求生》外掛團伙。韓國在2017年6月就將網遊作弊寫進法律,暴雪韓國也據此抓捕了13名《守望先鋒》作弊者,其中2名面臨2年的緩刑。

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在GDC2018上,暴雪、拳頭、Epic等多家遊戲廠商聯合成立了公平遊戲聯盟。當在其中一款遊戲中發現作弊者,那麼在該聯盟的其他遊戲中也會對作弊者做出處罰。

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熱門競技遊戲肯定會有外掛的出現,不過隨著遊戲公司打擊力度的加強,相信都會逐步得到改善。

“禁藥不可能從體育中心徹底消失,因為欺騙是人類的某種本性”

——羅格

就像前國際奧組委主席羅格說過的一樣,想徹底消滅外掛也幾乎是不可能的事情。

曾有不少遊戲因外掛跌入低谷,現在和未來的競技遊戲也都還會面臨這個問題。希望這次之後《絕地求生》的遊戲環境可以得到真正的改善,也希望玩家們從自身做起,共同保護競技遊戲的公平性。


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