街霸和拳皇系列,爲什麼後者玩家更多?

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其實對於題主的問題,應該表達成“為何在中國拳皇的人氣遠高於街霸系列?”更加合適。但是在日本、歐美,《街頭霸王》系列都是無可比擬的格鬥界霸主。那麼為什麼中國會形成這樣一種情況呢?其實是有歷史原因的。


一提到格鬥遊戲,相信大家的反應一定是以下幾個遊戲:《街頭霸王》、《拳皇》、《餓狼傳說》、《月華劍士》、《侍魂》等等。

20世紀的90年代,是中國的街機遊戲鼎盛的時期,那個時候,大大小小的街機廳遍佈了中國的大江南北。當時的街機廳主要分為格鬥、橫版動作清關和射擊遊戲。其實《街頭霸王2》作為系列的第一個巔峰作品,是早於拳皇系列進入中國玩家視線的。那麼既然佔據了天時的《街頭霸王》為何被《拳皇》後來居上呢?

原因有以下兩個:

1、人物、玩法更符合中國玩家們的口味。《街頭霸王》系列的設計初衷,是較為貼近真實的格鬥的,角色的招式、連續技更給人一種“武術家”的感覺,因此在電子遊戲這類比較需要誇張化表現的媒介上,並沒有給玩家一種很華麗的感覺,相反是一種很樸實的感覺。再說《拳皇》,製作方SNK就完全走了另一條路線,人設走的是“偶像化”路線,各種型男靚女,加上華麗的招式和組合豐富的連續技。這些要素一下子俘獲了中國的玩家們,因此可以說SNK的這種路線,在當時的中國是非常成功的。


八神和隆的鮮明對比,可以看出兩款遊戲的風格完全不同

2、第二個原因就是比較現實的一個因素了,那就是《拳皇》系列更容易盜版。在這裡阿奇給一些對街機不太熟悉的小夥伴普及一下,街機分為兩部分,一部分叫做“框體”,也就是我們平時看到的龐大的機器。

街機框體

另一部分叫做“基板”,基板中裝的是遊戲的數據,他相當於一臺遊戲機的“卡帶”,而框體就相當於一臺遊戲機,只有放入了基板才能運行。

當時《拳皇》所採用的NEOGEO基板非常好破解,很快就在國內出現了大量的盜版《拳皇》基板,而《街頭霸王》系列所採用的CPS2和CPS3基板就比較難破解了,這就造成了二者成本相差過大。對於街機廳的經營者,特別是一些小的街機廳,勢必會大量引入擁有盜版的《拳皇》系列,因此在數量上,《拳皇》系列就這麼超越了《街頭霸王》。


阿奇的靠譜解說


這個問題問得好,因為這是目前很多玩家都在討論的事

拳皇和街霸,在街機時代到底哪款遊戲玩家最多呢?

《街頭霸王》霸王系列在國內最火的就是《街頭霸王2-四大天王》,於1992年3月發行;

而《拳皇》系列在街機廳時代最火的是《拳皇97》,於1997年後在街機廳出現。

兩款遊戲相差了整整五年,可以說它們並不是一個時代的遊戲,但是它們又同時佔領了兩個時代的玩家。

這讓小編想起《白麵包青天》中的包龍星,拿明朝的劍斬清朝的官。

畢竟不是一個時代的東西

在《街頭霸王2》時代,格鬥遊戲幾乎是沒有對手的,其他的遊戲都只能在它的陰影下存活。

而到了拳皇時代,SNK重點打造遊戲明星,讓遊戲人物大受歡迎,大大提升了遊戲的人氣。

拳皇系列出現了各種新奇的設定、華麗的連招,瞬間讓玩家們覺得《街頭霸王2》簡直弱爆了。甚至很多人覺得《拳皇》完全碾壓了《街頭霸王》

但是,大家要知道的是在我們的街機時代,街霸系列的後續作品並沒有被破解出現在遊戲廳,《少年街霸》《街頭霸王3.3》都是非常經典的作品,但是由於種種原因沒有上架,因此才有了拳皇的一家獨大。


要真說對比作品,《拳皇97》相對應的街霸作品,正是當年被譽為格鬥遊戲的巔峰作品《街頭霸王3.3》。這樣的話,《拳皇97》完全被壓著打....


因此,國內那個遊戲的玩家多不多,關鍵看的是遊戲在街機廳的佔有率,而並不是遊戲本身的素質。

另外,玩家們要知道的是,《街頭霸王1》的開發團隊(西山隆志),最後到了SNK開發了《龍虎之拳》和《餓狼傳說》,包括後來的《拳皇》系列,可以說SNK和CAPCOM的遊戲都是非常有淵源的。

原本西山隆志打算在《街頭霸王1》中加入的設定被CAPCOM高層否決了,而後期西山隆志跳槽到SNK就將這些想法全部實現了,最終成功打造出《餓狼傳說系列》。

也就是說,開發街頭霸王和拳皇最初作品的人,都是一個團隊


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街機時代


說到這個問題就得從街霸系列的初代開始。

87年開始CAPCOM公司正式發行第一代街霸遊戲,當時的技術乃至理念都還處於起步初期,時隔4年後又發行了街霸2代,在那個時候還沒有拳皇系列,格鬥遊戲的雛形就此形成,有了氣功波、有了後來被稱作“升龍拳”的壕油根,也區別於其他作品,開始有了一些近身投技。


那個年代街霸就是格鬥遊戲的代名詞。

直到94年之後,準確的說是97年(直到這個版本才日漸成熟)拳皇97正式問世之後,全國的街機廳興起了一股“拳皇風”。新穎的設計、炫酷的外型,以及華麗的連招,都是吸引眾多玩家的地方。這不得不說一下,當年拳皇的風靡,離不開對街霸作品的借鑑。

所謂青出於藍就是這樣。在街霸的基礎上,拳皇加入了閃身、爆氣、指令投、以及一些複合型指令設計,玩法上更加多元化,而且打擊感更足。畢竟比初代街霸晚了將近十年,技術上還是進步不少的。



現如今兩款遊戲皆有新作問世,老實說對那代人而言,這兩款遊戲不分伯仲,各有千秋。有忠實的拳皇迷,也有不離不棄的街霸粉絲。蘿蔔青菜而已,不需要分個高下。


沐辰遊戲菌


這個標題錯了,在國內是拳皇玩家多,尤其拳皇97!在國外任何一個國家都是街霸系列玩家更多!拳皇在2000之後,snk破產,被韓國公司買走,拳皇2001好像才幾萬的銷量!同期街霸3好像在一百萬左右的銷量。

當街霸4登場狂賣400萬,同期的拳皇有所進步好像也才10萬左右的銷量,街霸銷量是拳皇的30倍以上。

拳皇之所以沒落第一主角94是特瑞,坂崎良,京還不錯。95主角是京和八神,傳統主角特瑞和坂崎良的劇情被不斷弱化,到2000只能打醬油了!反觀街霸主角一直是隆這樣的主角!

格鬥遊戲主角設定不能太奇怪吧,格鬥之王開始京和k還說得過去,後面的主角太過非主流,再加上街霸4開始卡普空的研發能力遠超snk,街霸5有所下滑但是也有380萬的銷量!而格鬥之王永遠都在10多萬徘徊,基本沒有超過30萬的新作!


qzuser208136142


拳皇玩家打死也沒有街霸數量多,拳皇正版銷量十幾作加起來也沒有一作街霸高。

那為什麼在國內拳皇玩家比街霸多呢?其實準確說來是拳皇97玩家,除了97玩拳皇的人還是沒有街霸多。之所以當年拳皇在國內那麼火主要是因為拳皇有盜版,一個拳皇幾百塊上千塊,一個街霸一兩萬,你說遊戲廳放拳皇還是街霸?經典的街霸3.3,除了大城市大遊戲廳壓根就看不到。另外拳皇的殺馬特形象很受當時的小孩子歡迎,反觀街霸無論男女都是肌肉格鬥家形象,必然不如拳皇受歡迎。


不暴力考生2


拳皇的版本更多 人物更多 3對3的對戰 玩的更熱鬧 大多菜鳥也能打到最終BOSS.而街霸 四代五代機臺要求太高 私人小門面的遊戲廳都沒有 二三代版本又太久遠 而且很多遊戲廳連機臺都是4個按鍵的 所以大多數遊戲廳都是拳皇 97 98 02 風雲再起 一個有30臺機臺的遊戲廳 能有2臺6鍵街霸機臺就不錯了


totoma192


世界範圍是街霸玩家多於拳皇,拳皇已經半死不活,國內玩家鍾情於97,原因太多,但是世界範圍拳皇最平衡,最經典,比賽最多的是98,98um,02,02um,13和14,但是熱度都不敵街霸 3.3 /4/5


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