從網頁遊戲說開去

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層出不窮的網頁遊戲,吸引著一個一個的土豪花錢買裝備買寶寶升級技能,這些玩家不能不知道這些遊戲不可能給自己帶來收益、帶來現實意義、帶來各方面的提升,這個坑他們仍然跳下去,並且玩的不亦樂乎。如果想要了解遊戲,他的前世今生也一定是你想要了解的。

網頁遊戲的製作相比較於大型遊戲,可謂成本低廉、週期短、見效快,目的也十分明確:要錢。要麼你花費時間,大量的時間要成為遊戲裡的中產階級,為遊戲增添點人氣;要麼你花費金錢,而且通常不設上限,你花的錢越多你越深陷其中難以自拔。

網頁遊戲會有激勵你玩的手段,核心是為你滿足你的虛榮心,通常是有很多排名,使得你榜上有名又或是有外表靚麗的裝備寵物,讓你享受高於別人的優越感,再者可能是幫你升級,減少你成為“強者”的時間,搭上快捷車。

網頁遊戲通常會有主要的各式玩法:主線任務、寵物系統、裝備系統(低端、中等、豪華、神器)、技能系統(基礎、內功、絕學)、外套華麗服裝系統、VIP系統、PK系統、升級路徑系統等等,匹配的次要玩法又有支線任務、各式地圖、BOSS、僕人等等,為了讓玩家更直觀的獲取自己有多強有多弱,簡單暴力的戰鬥力系統應運而生,經過一定算法匹配的而成的戰鬥力數值在對比玩家強弱上顯得無腦的好用。玩家們只要呆呆的追求高數值的戰鬥力,這個單一目標下各施所長。

不過相較於以前的遊戲製作技術,網頁遊戲只能是一些靜態的選擇,比如NBA經理、蓋房子,現在基本上能製作原來大型網遊比如天龍八部的基本水準,內容是大大簡化,不過畫面的效果一點不差,不過這也就要限制玩家人數、限制各方面能耗。有需求才有市場,網頁遊戲以其相較於端遊的方便省時,相較於手機遊戲的更強遊戲體驗、也在市場上有一定的份額。而且網頁遊戲沒有那麼強的可玩性,不容易長時間上癮,體驗一番不失為一次興奮劑。

我相信大部分人也是為了找一找當年玩網遊的感覺,小時候時間大部分花在遊戲上了,天真爛漫,單純無邪,隨著年歲增長,不可能再有大把時間,現實中總有些時候想要逃避,虛擬的網遊空間就是一個避風港。過去,遠一些各式小說、電影、歌曲滿足大眾娛樂,近一點就是各式網遊滿足大眾娛樂,現在有泛娛樂的直播、琳琅滿目的網絡小說、綜藝節目、手機電腦各式遊戲,可謂是“百家齊放”。未來這些形式將會精挑細選的被保留下來,但大眾玩家潮流變化又會誕生出新的娛樂形式,新的風口又會催生。


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