「吃雞」大軍兵臨城下,MOBA類遊戲的頹勢只能靠TA挽回!

就在數週前,我終於下定決心卸載了在手機中呆了一年多的《王者榮耀》(以下簡稱農藥),就此告別了這款“耗我錢財、毀我青春”的遊戲。不過,我對於MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在線戰術競技遊戲)遊戲的喜愛卻不會止步於此,今天就藉此展開話題,分析下當前MOBA“不容樂觀”的局勢順便給大家安利三款VR遊戲。

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大家都知道,MOBA遊戲已經走過了很長一段路:從玩家“Aeon64”通過暴雪的地圖編輯器自制的名為“Aeon Of Strife”的地圖開始,到2002年由多位地圖編輯作者共同更新完善的《魔獸爭霸Ⅲ》地圖“Defense of the Ancients(也就是Dota)”,再至使MOBA類型攀上游戲界巔峰的《英雄聯盟》(以下簡稱LOL),最後形成了如今MOBA遊戲在端遊、手遊都能“百花齊放”的盛景。

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Δ Aeon Of Strife

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Δ 大名鼎鼎的Dota地圖

然而“盛世之後必有衰落”,這是歷史告訴我們的不變規則,至少僅分析中國玩家群體來看,2017年是國內MOBA遊戲開始勢衰的一年。

也許你會說,“不用想都知道,MOBA玩家的佔比肯定還是最多的”。但有個無法忽略的事實是:越來越多的MOBA玩家退坑或轉向了其他類型的遊戲。這點在現今國內最熱門的兩款Moba遊戲LOL和農藥身上都能得到驗證。

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LOL火嗎?火的。但不比前幾年了。“時勢造英雄”,同理,“成也玩家、敗也玩家”的遊戲亦是如此。伴隨著一代玩家的成長、成熟、步入社會、脫離虛擬的世界,一款遊戲終將迎來“暮年”。

算算日子,LOL最火熱時那批瘋狂的玩家中最年輕的人現在也基本上已經步入了大學,甚至快要畢業。我們必須承認,LOL和它的玩家一樣,都已經不年輕了,正如當年的《魔獸世界》和魔獸玩家,它的沒落有跡可循。

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Δ 和你曾經一起開黑的“戰友”彼此間還保持著聯繫嗎?

伴隨著一批批MOBA愛好者的上崗工作,玩端遊的時間減少,遊戲時間趨於碎片化,手機MOBA以其對局時間更短但遊戲操作體驗不減的優點迅速收買了大量玩家的心,其中最大的贏家就是《王者榮耀》。

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然而,這款手機MOBA在今年迎來頂峰期後便以更快的速度開始回落。上半年,我們看到的報道還多是“玩家人數創新高”、“家長抱怨孩子玩農藥成癮”等,無論是否正面,至少體現了其“全民級”的話題熱度和玩家群體;但到了下半年,看到最多的卻變成了“《王者榮耀玩家嚴重流失的N大原因》”,媒體口風明顯已經變向。

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當然,MOBA遊戲受自身壽命週期和運營管理不當等內因的影響只是一部分,更大的衝擊來源於外部。

從15年《H1Z1》上線,多人在線生存競技遊戲這個“新玩意兒”便開始擠佔對“MOBA”產生審美疲勞的玩家視線,之後更成熟的《絕地求生:大逃殺》(以下簡稱“吃雞”)橫空出世,大逃生類遊戲“瞬間爆炸”。各大LOL的主播審時度勢下的轉換陣地帶走一大批玩家;最近氾濫的手遊“吃雞”也靠抱大腿在手遊市場成功蓋過了農藥的光芒……

不論是曾經身為龍頭大哥的MOBA還是一度網紅的VR,在如今的“吃雞”大軍面前都只能瑟瑟發抖,但你肯定不知道,這對“患難見真情”的“難兄難弟”早在敵軍兵臨城下之前就已開始了“戰略合作”。

如果你也玩膩了純粹的Moba遊戲又不想跟風去“吃雞”,不如試試一個新的組合——“VR MOBA”!

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Δ 《絕地求生:大逃殺》

關注VR遊戲的玩家對於《奇境守衛(Ancient Amuletor)》這個名字一定不會太陌生。此前索尼公佈PS4平臺6月份的下載榜單,這款國產VR遊戲僅上線四天便成功躋身6月VR遊戲下載前十;更神奇的是,從這款第一人稱的塔防對戰遊戲上你能看到些許MOBA的影子。

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《奇境守衛》擁有四個英雄職業,其中法師、弓箭手和火槍手都算得上是VR遊戲中的常客,他們的攻擊動作和VR手柄契合度很好,也因此在保持高出場率的情況下難以帶給玩家們太多新鮮感。

真正出彩的是第四個角色——傀儡師!

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他的攻擊方式竟然是把傀儡扔出去,然後傀儡會模仿玩家握住手柄的雙手動作攻擊敵人。更能體現其獨立性的是,傀儡擁有“血條”般的耐久度設定,如果攻擊次數太頻繁或被敵人攻擊就會減少耐久,耐久歸零時需要玩家先回收傀儡進行修理,聽上去就和MOBA的泉水復活機制如出一轍。

更酷的是,傀儡能放大招,先是像LOL中的德瑪西亞一樣旋轉數圈,再像魔獸裡的山丘之王一樣以一記裂地猛擊終結敵人。

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雖然整體玩法仍離不開“塔防”二字,但傀儡師的設計為我們展示了一種與VR MOBA兼容的戰鬥模式,無疑也是整部作品的點睛之筆。

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第二款要說的VR遊戲《妖神戰(ZhanDou)》恰好也出自國人之手,不過和《奇境守衛》不同,它在簡介中就正大光明地告訴了玩家:“我是‘一個MOBA向的多人對戰聯網動作遊戲’”。

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Δ 《妖神戰》的英文名也很粗暴…

在《妖神戰》中有多名遠近程不同攻擊方式的英雄可供選擇,總共四名玩家將分成兩隊,在一個擁有防禦塔的單兵線地圖上作戰並試圖摧毀敵方核心基地取得勝利。

另外遊戲中不乏翻滾躲避和技能釋放等元素,不論是遊戲玩法、戰鬥機制還是獲勝條件都與正常的MOBA遊戲無異。

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Δ 《妖神戰》遊戲截圖

值得一提的是,《妖神戰》解鎖了傳統格鬥遊戲的攝像機視角鎖定,同時英雄可以移動或飛行到地圖上的任意位置,戰鬥高度自由化。因此玩家體驗一定會有別於傳統的3D鎖視角MOBA遊戲,更接近前幾年騰訊代理的另一款3D-MOBA遊戲《神之浩劫》,操作上結合了部分MMORPG和FPS遊戲的元素。

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Δ 《神之浩劫》遊戲截圖

除了英雄之間的戰鬥,玩家還可以召喚操控體型龐大的怪獸協助進攻推進;擊殺敵方怪獸可獲得能量點,能量棒充能完畢的隊伍會獲得兩臺巨型機甲,戰鬥力將大幅增加。

不要覺得這一設定太過不倫不類,其實“MOBA中開機甲”神馬的,《風暴英雄》在它的新地圖“沃斯卡婭鑄造廠”中早就已經玩過了,將其視為開發者對於VR環境的一種妥協式創新即可。

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Δ 《風暴英雄》

最後再聊聊由日本開發商SUNSOFT為PSVR平臺打造的《黑暗侵蝕(Dark Eclipse)》,這款遊戲早在今年9月索尼的TGS大會上就已進行過展示,在上週末的PlayStation Experience活動上也放出了第一個demo供參會者體驗。

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它在VR MOBA的道路上為我們提供的新思路是:“VR+MOBA+RTS(即時戰略)”。

與前面介紹的兩款遊戲都不一樣的是,在《黑暗侵蝕》中由玩家控制的英雄單位多達3個,對戰中玩家也彷彿處於上帝視角,需要一邊縱觀全局,一邊調兵譴將。

在我們常玩的5v5MOBA遊戲中,一場勢均力敵的團戰勝負基本取決於雙方隊員之間的配合默契度;而在這個遊戲裡,儘管團戰規模下降至3v3,但玩家卻需要一心三用,對操作、意識、戰術的要求都不降反升。

“吃雞”大軍兵臨城下,MOBA類遊戲的頹勢只能靠TA挽回!

看了動圖,相信你會和我一樣很自然地聯想到數個經典的RTS遊戲IP——《星際爭霸》、《帝國時代》、《紅色警戒》等,除了不能操縱小兵建造各種建築單位外,“選中、拖拽、行動”的指令模式想必各位都不會陌生。

不僅前文提到的AOS地圖(作為MOBA遊戲雛形及Dota的前身)是由《星際爭霸》的地圖編輯器製作而成,MOBA本身的另一個叫法“Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)”也彰顯了其與RTS遊戲不淺的關係。

所以嚴格來講,MOBA可以算是RTS的一個分支;《黑暗侵蝕》藉助VR向RTS靠攏的做法反而多了絲“返璞歸真”的意味。

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結合以上三部作品的特點,我們不難設想出一款理想的VR MOBA遊戲:它應當既能讓玩家以上帝視角穿梭於戰場各路運籌帷幄,也要充分發揮在沉浸方面的優勢,在遊戲雙方短兵相接時,提供酣暢淋漓且使人腎上腺素劇增的戰鬥體驗。

這樣的“Action RTS”遊戲,未來興許可與“吃雞”一戰。

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