MOBA、FPS或成遊戲一哥,國產MMORPG已經沒有市場?

隨著現在遊戲的快速發展,遊戲種類也日益繁多,前幾年我們還在沉迷網遊的時候,殊不知現在已經是MOBA和FPS的天下。

現在最熱門的遊戲,無非是王者榮耀和絕地求生,很多玩家沉迷"吃雞"和"王者"已經到了無法自拔的狀態,大家對於MOBA和FPS遊戲的熱情也幾乎達到了歷史的最高潮,許多玩家相比於RPG遊戲,更願意把時間投入在峽谷和絕地海島上。

MOBA、FPS或成遊戲一哥,國產MMORPG已經沒有市場?

這場沒有硝煙的戰場上,在MOBA和FPS的雙力衝擊下,MMORPG遊戲開始大幅流失用戶,儘管不少遊戲開始增加新元素玩法甚至打出了免費的旗號,依舊挽回不了用戶奔向王者懷抱的腳步。

但即使在這種情況下,依然有數款MMORPG遊戲保持著非常高的用戶熱度,說國產MMORPG要涼的看官,定論下得未免有點過早。

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《天涯明月刀》自上線起就以獨具一格的操作玩法脫穎而出,領先於其他遊戲,憑藉優良的畫質和細節處理穩固了整體用戶;而剛上線不久的《逆水寒》,一直熱度不減,儘管網上看到關於《逆水寒》的熱點都是負面相關,但不管是正面還是負面,《逆水寒》賺足了名聲。

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還未公佈上線時間的《九陰真經2》以獨創的沙盒玩法打出了自己特色,這波宣傳給足了玩家們期待;《劍網3》則憑藉其超強的社交屬性和玩家氛圍以及重置版的高畫質讓自己的熱度不減反增。

MOBA、FPS或成遊戲一哥,國產MMORPG已經沒有市場?

可以看出國產MMORPG都在卯足了勁兒迎接這場硬仗,大浪淘沙,笑到最後的才是贏家。上面說的幾款遊戲各有各的優勢,但《劍網3》運營了近9年還保持著這般熱度,用戶也是不減反增,這不僅令同行羨慕,劍三的玩家也認可和信服。

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今天就來說說大浪淘沙後剩下的國產MMORPG之一——《劍網3》。

2009年上線公測的《劍網3》之所以能走到今天,主要是依靠它強大的社交系統和遊戲環境,還有濃厚的玩家文化,這些都是《劍網3》優異於其他遊戲的重要原因。

《劍網3》對新人的態度一向友好,大多新玩家進入遊戲後可能會出現不熟悉遊戲內容的情況,為避免被嫌棄,劍網3設置了師徒系統,通過大號帶小號的方式,解決了新玩家出現的囧況,同時也豐富了社交,劍網3的師徒系統也是目前國產MMORPG裡做得最優秀的。

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有意思的是,在劍網三中當師傅,遊戲並不會給予玩家豐厚的獎勵,玩家的收徒,帶新手完全是出於對於遊戲的熱愛。在遊戲中形式了良好的互幫互助氛圍,讓新玩家可以更好更快地融入遊戲,形成良性的循環。

不吹不黑,《劍網3》除了在遊戲上達到一定的高度,另外在其他領域上的影響力也是不可小覷。

共青團接連點贊《劍網3》的音樂。前不久中國傳媒大學的學生在畢業季上演唱了劍網3的劇情音樂《如寄》走紅,共青團轉發點贊稱許;HIDII國樂團傾力打造的【何曾懼x當戰】再度被共青團點贊,我想,團團也認可劍網3所傳遞的正能量精神和文化吧。

MOBA、FPS或成遊戲一哥,國產MMORPG已經沒有市場?

遊戲公司搖身一變動漫製作人。《劍網3·俠肝義膽沈劍心》是劍網3根據遊戲裡的劇情做的改編動畫,在B站上線後,到今天,追番數已突破了十萬大關!短短數日,歌曲《在下,沈劍心!》全平臺總播放量接近百萬,B站累計彈幕接近6500條!

MOBA、FPS或成遊戲一哥,國產MMORPG已經沒有市場?

這麼可觀的數據,我相信大部分功勞都離不開劍網三的玩家們,就像當初集體送郭煒煒出道一樣,上下一心,團結一致。多少遊戲公司都夢寐能有一批死忠玩家,而這種遊戲文化和玩家文化,是可遇不可求的。

劍網3的公益事業除了捐獻善款,也舉辦了線下的暑期捐書活動,最新上線重製版裡的九寨溝地圖,就是實現當初劍三玩家許下的願……劍網3做的太多太多,這已經不是一家簡單的遊戲公司,更不是一款簡單的遊戲,它的魅力就在於,懂人心和人性,會做讓大家讓這個江湖都變更美好的事。

遊戲帶給人快樂,每一款遊戲都在努力實現它們的價值,而劍網3在這個時代,走過了這麼多年依舊光彩絢麗,我想,是玩家成就了劍網3。

若沒有劍網3這個俠義江湖,玩家們的情懷都無處安放。


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