號稱借鑑了黑暗之魂的手遊《流星蝴蝶劍》,該噴還是該贊

熱愛硬核動作類遊戲的玩家,都應該知道《黑暗之魂》的名字,到2016年為止的《黑暗之魂3》,該系列作品獲得玩家的廣泛好評,其玩法"魂Like"也衍生出諸如《血緣詛咒》、《仁王》等口碑之作。當然也有不少遊戲打著其的名號,是內容卻粗製濫造博人眼球,尤以國產頁遊為甚。而最近又一款號稱借鑑《黑暗之魂》玩法的手遊——《流星蝴蝶劍》橫空出世,其會不會也是打著"魂Like"的名頭騙一波錢呢?

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黑暗之魂的成功,讓玩家對硬核動作遊戲有了新的定義

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遊戲雖然很難但受虐者仍絡繹不絕

這款號稱硬核手遊的《流星蝴蝶劍》賣點有很多,諸如高難度戰鬥、拉平數值的PVP戰鬥、連招等等,在之前的首測中也得到了不少玩家的證實。除了一些動作遊戲的必備要素之外,觀其遊戲"借鑑"內容大致還是難度與操作,此外遊戲中有不少類似於"魂系列"的地形殺小彩蛋,看起來製作組確實有過一些研究。

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《流星》裡的轉角殺玩家損益相對較低

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在類《黑暗之魂》的遊戲中,在BOSS戰都是出了名的困難,動不動都一刀半血,動不動就全屏攻擊,玩家更多是在躲避中苟且偷生。在《流星蝴蝶劍》也是如此,出招時機尤為重要。兩款遊戲都需要玩家在不斷地死亡中熟悉BOSS的攻擊套路,方有可能過關。

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"攻其陰睪"、"胯下做人"死一死也就習慣了

另外《黑暗之魂》類的遊戲中也沒有冗餘的華麗特效,而是執著於普通攻擊的實現,執著於每次操作得到的反饋,也正是對簡單的著重,使得每次的操作都變得重要。這點《流星》手遊也有所體驗,輕重攻擊的搭配成為了戰鬥中的主旋律,除此之外就是對不同武器的著重,劍的砍,槍的刺,拳的擊等等。除此之外,《流星蝴蝶劍》手遊也是採用仿真式的硬直與延遲,每次操作都會有一定節奏所在,比如說閃避並不能像普通動作遊戲重置攻擊,放出去的招數或攻擊並不能收回,似乎的確有一絲"受虐"的影子。

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拼的不是特效,而是對細節的著重

在華麗特效滿天飛,站擼BOSS無難處的國產手遊中,《流星蝴蝶劍》這樣對動作的著重還算是另類,雖然遠遠達不到主機遊戲的標準,但在移動端帶來硬核的操作和難度體驗,這可能是唯一一款了。至於最後其究竟只是做得形似神不似,還是形神具備,還得等遊戲第三季公測才能知道了。


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