如果你從1代一直玩到《殺手6》,就明白了什麼叫審美疲勞

殺手47是DNA重組技術改造的人類,所蘊含的基因來自五個頂級罪犯,因此內心有著強烈的殺戮特性,經過秘密訓練,稱為一個完美的殺手,其力量、速度以及智慧都高於常人,經典形象為一個高個子、藍眼睛的光頭男,玩家的47 得從更衣室偷一件員工制服,將手槍扔進廢紙簍裡,在接受警衛搜身後進入一個酋長房間。接下來你需要將酋長攆走,偷他的衣服,調查一樁國家機密交易案……這就是《殺手》系列的高潮。

《殺手6》

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《殺手6》是人氣系列《殺手》的第6部續作。本作中,主角要進行的任務地點包括了法國巴,意大利,摩洛哥,泰國,美國,日本等地,我們熟悉的老牌殺手47,要在ICA的幫助下展開全球範圍的獵殺行動。

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遊戲中依舊包含了系列的核心元素,玩家可以使用眾多道具在全球各種奢華,奇異的地方完成暗殺任務,除了藉助新引擎營造超逼真的細節,該作還將是一款開放世界,非線性的遊戲,隨意存檔的沙盒玩法。另外,契約模式正式迴歸,玩家可以打造獨特的挑戰,與其他玩家分享,同時取消主角的魔法口袋,力圖打造更真實的殺手世界。

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此作是一款開放世界的、非線性遊戲,隨著時間的推移你的刺殺任務、目標、手法也是多樣的。比如說47需要在維也納刺殺某大亨,玩家可以選擇遠處狙擊槍暗殺,也可以選擇潛入後用武器撂倒,或是比較隱蔽在酒裡下毒。特別強調的一點是,某些暗殺任務只會出現一次,需要在限定的時間內完成,會有一個計時窗口,比如說演示視頻中的“48小時內完成”。而玩家也只有一次機會來完成這次任務。

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遊戲採用了前作《殺手:赦免》改良而來的Glacier引擎。該引擎的特點在於其支持大量的同屏人數,以及模擬計算單獨的AI行為,這一特性在前作的唐人街關卡展現地淋漓盡致。而在本作中,熙熙攘攘的人流則成為了許多關卡的標配,NPC的建模較為豐富,行為動作也更加自然。而在畫面表現上,整體畫面觀感較為乾淨樸素,本作新加入的各種環境光遮蔽與反射特效也有效地去除了前作中的油膩感覺,遊戲中會看到47的光頭真的會反光……

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不過最值得稱道的還是《殺手6》中場景多變性,這算是“章節制”為數不多的幾個好處之一。這場橫跨全球的暗殺之旅帶領玩家遊覽世界各國,感受各地“風土人情”:第一季內提供了法國巴黎、意大利薩皮恩扎、摩洛哥馬拉喀什、泰國曼谷、美國科羅拉多以及日本北海道這幾個主要場景。

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不同的場景給玩家的視覺體驗全然不同,巴黎有著富麗堂皇的宮殿與隨處可見的社會上流人士,北海道則有著連綿的山巒與皚皚白雪,但毫無疑問擁有著碧海藍天的意大利海濱小鎮才是最為璀璨的存在,令人流連忘返,浪漫而又悠閒地環境氣氛給刺殺平添了一份別樣的情調。

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《殺手6》的初期章節裡介紹了47加入ICA機關以及與系列代理人戴安娜認識的過程,使得不少玩家產生了這是起源故事的誤讀。實際上本作的時間線設定在之前的作品後,這時47也已經50多歲,之所以看起來越活越年輕也是因為其出身於“生物工程”的背景。

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而在本作中,劇情描述也不再是赦免那樣的線性電影化。而是通過拼湊多個小章節,逐步抽絲剝繭,讓故事脈絡逐漸清晰起來。故事講述了ICA、暗中行動的影子客戶、以及在世界政治格局中潛伏的巨大組織Providence三者間互相利用,爾虞我詐的鬥爭。其實這還只是一場巨大陰謀的冰山一角,給玩家留下了足夠的懸念。


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