如果你从1代一直玩到《杀手6》,就明白了什么叫审美疲劳

杀手47是DNA重组技术改造的人类,所蕴含的基因来自五个顶级罪犯,因此内心有着强烈的杀戮特性,经过秘密训练,称为一个完美的杀手,其力量、速度以及智慧都高于常人,经典形象为一个高个子、蓝眼睛的光头男,玩家的47 得从更衣室偷一件员工制服,将手枪扔进废纸篓里,在接受警卫搜身后进入一个酋长房间。接下来你需要将酋长撵走,偷他的衣服,调查一桩国家机密交易案……这就是《杀手》系列的高潮。

《杀手6》

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《杀手6》是人气系列《杀手》的第6部续作。本作中,主角要进行的任务地点包括了法国巴,意大利,摩洛哥,泰国,美国,日本等地,我们熟悉的老牌杀手47,要在ICA的帮助下展开全球范围的猎杀行动。

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游戏中依旧包含了系列的核心元素,玩家可以使用众多道具在全球各种奢华,奇异的地方完成暗杀任务,除了借助新引擎营造超逼真的细节,该作还将是一款开放世界,非线性的游戏,随意存档的沙盒玩法。另外,契约模式正式回归,玩家可以打造独特的挑战,与其他玩家分享,同时取消主角的魔法口袋,力图打造更真实的杀手世界。

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此作是一款开放世界的、非线性游戏,随着时间的推移你的刺杀任务、目标、手法也是多样的。比如说47需要在维也纳刺杀某大亨,玩家可以选择远处狙击枪暗杀,也可以选择潜入后用武器撂倒,或是比较隐蔽在酒里下毒。特别强调的一点是,某些暗杀任务只会出现一次,需要在限定的时间内完成,会有一个计时窗口,比如说演示视频中的“48小时内完成”。而玩家也只有一次机会来完成这次任务。

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游戏采用了前作《杀手:赦免》改良而来的Glacier引擎。该引擎的特点在于其支持大量的同屏人数,以及模拟计算单独的AI行为,这一特性在前作的唐人街关卡展现地淋漓尽致。而在本作中,熙熙攘攘的人流则成为了许多关卡的标配,NPC的建模较为丰富,行为动作也更加自然。而在画面表现上,整体画面观感较为干净朴素,本作新加入的各种环境光遮蔽与反射特效也有效地去除了前作中的油腻感觉,游戏中会看到47的光头真的会反光……

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不过最值得称道的还是《杀手6》中场景多变性,这算是“章节制”为数不多的几个好处之一。这场横跨全球的暗杀之旅带领玩家游览世界各国,感受各地“风土人情”:第一季内提供了法国巴黎、意大利萨皮恩扎、摩洛哥马拉喀什、泰国曼谷、美国科罗拉多以及日本北海道这几个主要场景。

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不同的场景给玩家的视觉体验全然不同,巴黎有着富丽堂皇的宫殿与随处可见的社会上流人士,北海道则有着连绵的山峦与皑皑白雪,但毫无疑问拥有着碧海蓝天的意大利海滨小镇才是最为璀璨的存在,令人流连忘返,浪漫而又悠闲地环境气氛给刺杀平添了一份别样的情调。

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《杀手6》的初期章节里介绍了47加入ICA机关以及与系列代理人戴安娜认识的过程,使得不少玩家产生了这是起源故事的误读。实际上本作的时间线设定在之前的作品后,这时47也已经50多岁,之所以看起来越活越年轻也是因为其出身于“生物工程”的背景。

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而在本作中,剧情描述也不再是赦免那样的线性电影化。而是通过拼凑多个小章节,逐步抽丝剥茧,让故事脉络逐渐清晰起来。故事讲述了ICA、暗中行动的影子客户、以及在世界政治格局中潜伏的巨大组织Providence三者间互相利用,尔虞我诈的斗争。其实这还只是一场巨大阴谋的冰山一角,给玩家留下了足够的悬念。


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