被譽爲最好的射擊遊戲,銷量是絕地求生的好幾倍,卻低頭做起吃雞

現在的絕地求生可以說是無人不知無人不曉的地位了。但是,大家知道嗎?有一款遊戲的累計銷量可以說甩絕地求生好幾條街,還被譽為最好的射擊遊戲。

可這樣一個遊戲現如今卻低頭做起了吃雞模式,想必大家都知道我說的是誰了,沒錯,這就是大名鼎鼎的使命召喚15

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玩家都知道《使命召喚》系列一直以來都是槍戰遊戲的標杆,尤其是單人劇情方面,自從四代以來那種獨特的電影化敘事手法更是讓無數人大呼過癮,經過這些年系列作品的沉澱,《使命召喚》系列可以說是口碑和銷量都達到了巔峰的那種姿態。

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截止到14代,系列的累計銷量達到了1.75億份,要知道,絕地求生的累計銷量才幾千萬份,所以說使命召喚系列的銷量是絕地求生的好幾倍,十幾年來折算起來的話,平均每2-3秒就有一個人買了一款使命召喚的遊戲,可見這款遊戲的銷量有多驚人。

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可就這樣一個能夠傲視群雄的遊戲,現如今卻低頭做起了吃雞模式,可能這個是讓很多人沒想到的,不過,更讓玩家接受不了的是使命召喚居然取消了單人模式,要知道,系列最引以為傲的就是遊戲的單人模式了,這讓很多玩家都不能接受。

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在不少人的眼裡面,使命召喚的單人劇情就好比是餐桌上的主菜,T組把主菜給砍了,這就意味著遊戲沒了主菜,不過,在小編我仔細想了一下後,我才發現這次T組砍掉擔任完全就是一次使命召喚15的自救,準確來說對於系列整體上的一次創新。

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原因很簡單,就是單人戰役劇情的創意匱乏,如果你是細心的玩家,就會發現使命召喚系列的劇情就是一種換湯不換藥的老套路,基本上給玩家帶來的就是某某人入侵哪裡哪裡,然後,主角小隊拯救了哪裡,然後接著爆炸爆炸還是爆炸,這樣的套路,玩家早就習慣了。

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這樣導致了玩家對於使命召喚系列的單人劇情十分厭倦,雖然有不少的玩家喜歡,但是,這單人劇情已經成了很多玩家的眾矢之的,因此,使命召喚現如今只有三條路可以走了。

要麼開發網遊版使命召喚,也就是我們熟知的使命召喚OL,可遺憾的是現在的網遊版就是處於那種不溫不火的狀態。

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第二個就是單人和聯網模式兩者一起做,這樣做的方式就是照顧了老玩家的情緒的同時,也讓新玩家有所體會,這從使命召喚14就可以看得出來的,但是,遺憾的是這種方式兵不討好,於是動視就只能選擇第三條路了,專攻多人聯機,說不定未來有望能夠成為和《彩虹六號:圍攻》那樣。

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而至於被網友吐槽的吃雞模式,其實也很好理解的,為什麼吃雞模式會火呢?就是因為一般的槍戰遊戲太過於套路化,無非就是你打我,我打你,不管槍戰遊戲怎麼更新,除了畫質好了以外,基本沒有什麼太大變化,而吃雞就不一樣了,這完全就是一次對傳統槍戰模式的一次革新。

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所以,使命召喚加入吃雞雖然有些跟風的味道,但是,也可以說是T組的一次大的嘗試,不防想像一下,如果這一步走對了,使命召喚就有望再一次回到槍戰遊戲王者的寶座,再說,即便這次15撲街了,不是還有現代戰爭2重置版,這碗冷飯可以吃嗎?


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