作為身處在中國的遊戲用戶,我們常常會有一些不言自明的背景知識。
例如“手機遊戲,乃至移動端APP才代表未來”、“端遊、頁遊和其他傳統遊戲都在衰退”,諸如此類。
我們能夠在各種各樣的新聞裡,感知到移動端大勢的不可避免:微信的用戶數是QQ的兩倍,遊戲排行榜上的吃雞、王者和西遊,頭條和抖音的崛起……
似乎整個世界都要被移動端吞噬了。快移動到手機上吧!其他遊戲都已經全都完了!
但事情真的如此嗎?在全球範圍內,手機遊戲的趨勢都不可阻擋了嗎?
圖中為2015-2018年5月的美國、中國、日本全球三大地區的手機總收入趨勢表(來自Appannie統計)。其中中國的綠線,僅包括中國iOS蘋果市場,不包括更巨大的中國安卓市場。
乍看之下,這張表對所有手機遊戲開發者來說,都是利好喜訊。
確實,中國市場的增幅一騎絕塵,一個iOS市場就能頂得上美國或者日本的整個iOS+安卓市場,可美國市場的在增幅也並不小啊!
那條代表美國手機應用總收入的藍線,不是也一直穩中有增嗎?
手機遊戲,一統江湖……等等。
這個美國應用暢銷排行榜,咋和我們中國的不太一樣呢?
我們想象中的手機遊戲排行榜,應該滿滿的都是MMO、MOBA、吃雞之類的遊戲品類。
但美國這個排行榜……雖然遊戲佔比仍然不少,但品類的變化真的很小,幾乎是按照一年增加一兩個的速度在變化,完全不能和中國手遊排行榜群雄爭霸的氣勢相比。
三消遊戲和他的朋友們穩穩站住收入榜首位,但你應該也能感覺到,隨著三消相對排名的上升,其他類型的遊戲在美國市場的表現其實是比較差的。曾經輝煌的卡牌、策略都跌幅很大。
取而代之的是什麼呢?是大量的應用。16、17年不太起眼,被各路遊戲壓著打的Netflix、Pandora、Tinder們,在2018年紛紛攻城略地,站住了美國排行榜的最前列。
哪怕是當紅炸子雞Fortnite,也因為只有iOS版本輸給了這些應用——當然,如果安卓版本上線,應該能挽回一些手機遊戲的名聲。
但你再往下探,美國收入榜就有點觸目驚心了。差不多10+個賭場遊戲盤踞在收入榜50名以內,裡面不乏Zynga、Bigfish這樣曾經在移動遊戲行業呼風喚雨的公司。
整個排行榜看起來就像是賭場、三消和應用三分天下,不多的幾個諸如Pokemon Go、Golf Clash、Design Home這樣的創新遊戲勉強維持著美國手遊公司的尊嚴。
我們可以明確地得出結論,到了2018年,大多數美國手機遊戲廠商,乃至整個美國手遊市場,並不像中國的手遊這麼輝煌,反而顯得有點後繼乏力。如果不是有Fortnite、Pokemon Go、Golf Clash、Design Home、Choices這些創新遊戲擴大了市場,整個“傳統手機遊戲行業”的收入恐怕已經是低於2017乃至16年的了。甚至就連三消、賭場這些看似穩如泰山的類型,也隱隱體現出了下滑的勢頭。
說好的手機遊戲統治世界呢?
這也無疑給中國手機遊戲行業敲響了警鐘。
當用戶紅利消失的時候,如果我們沒有遊戲方式、用戶群上的創新,用戶很可能會逐漸選擇從整個手機遊戲上流失,流失到應用乃至其他娛樂方式上去。
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