騰訊和網易都說2018年要做沙盒遊戲,這是要逼死《我的世界》嗎?

從網易《夢幻西遊》上線開始算起,騰訊網易的手遊之戰已經拉鋸3年的時間了。

原本網易《陰陽師》涼涼,預期會謝幕的戰爭,不斷沒有熄火還有愈演愈烈的趨勢:國際市場上,雙方吃雞開始正面交戰;在IP領域,騰訊收“天下IP”為己用,網易則不斷升級自研IP的影響力;未來品類,雙方都同時押了“沙盤類”。

昨天,網易520發佈會上,網易副總裁王怡“良性發展的電競行業,不應該是一言堂”“網易從來不懼怕競爭,反而更渴望公平的競爭”等話語讓兩巨頭的關係,變得更加微妙。

今天新知君從多維度來比較一下雙方的2018年大戰。

財報:騰訊跑得更快,網易仍未擺脫《陰陽師》涼涼的影響

騰訊一季度網絡遊戲收入為287.78億元人民幣,這一成績也超過了2017年四季度,騰訊遊戲業243.67億元的表現,環比增長14.4%。同比增長26%。

手遊收入約達人民幣217億元,同比增長68%。

網易一季度在線遊戲服務淨收入為87.61億元人民幣,環比增長9.45%,同比下降18.4%。其中手遊收入62.9億元,同比降低18.4%。

騰訊和網易都說2018年要做沙盒遊戲,這是要逼死《我的世界》嗎?

在增速上,網易的劣勢非常明顯。2017年Q1,網易手遊因《陰陽師》大爆發而拔高到78億元,至今仍沒有找到《陰陽師》涼涼後的營收替補。網易官方也已經連續兩個季度將營收下滑的原因歸咎於《陰陽師》。

頭部產品:騰訊產品品類更全,網易全仗MMORPG

根據AppAnnie新近數據,騰訊營收大頭為《王者榮耀》《QQ飛車》《亂世王者》《QQ炫舞》《奇蹟MU:覺醒》和《天龍八部》6款產品,下載TOP3則為兩款吃雞和《王者榮耀》。

網易營收大頭為以《夢幻西遊》為首的4款MMORPG產品、《荒野行動》和《陰陽師》這6款產品,下載則是兩款吃雞和《第五人格》。

將上訴騰訊網易的8款重點產品整體表格如下:

騰訊和網易都說2018年要做沙盒遊戲,這是要逼死《我的世界》嗎?

從表格中可以看到,騰訊產品品類更加豐富。收入TOP5的產品陣容裡已經囊括了MOBA、競速、SLG、音遊和MMORPG五大類。相比之下,網易幾乎是MMORPG單品類苦苦支撐。

此外,騰訊的《王者榮耀》雖然熱度不比以往,但是DAU依然保持在6000萬以上的高位。《王者榮耀》即將推出吃雞玩法——邊境突圍——100位玩參與、沙塵暴會從外圍開始逐漸縮小生存空間(毒圈)、可通過擊殺野怪或尋找寶箱獲得裝備、金幣或技能、擊殺大BOSS者為勝。該模式上線之後,也許《王者榮耀》還能重攀8000萬DAU的高峰。

騰訊和網易都說2018年要做沙盒遊戲,這是要逼死《我的世界》嗎?

而網易方便,打頭陣的《夢幻西遊》已經上線3年時間,因為用戶覆蓋所限影響力也有限,《陰陽師》則因為玩法所限已經涼的差不多了。故網易佔劣勢。

在吃雞領域,網易《荒野行動》《終結者2:審判日》在騰訊吃雞的衝擊之下,出現了明顯的下滑趨勢。雖然丁磊在財報電話會議中提到,並不會放棄國內市場,但逆襲幾乎無望。在海外,《荒野行動》絕對有資格被評為目前史上在日本發展最好的中國手遊——曾在日本AppStore下載榜冠軍位近兩個月、現進入暢銷榜TOP3。不過近日,剛上線的《PUBG Mobile》在日本和韓國App Store都穩在下載榜第一名。如果《PUBG Mobile》在日本戰勝《荒野行動》,那網易吃雞的全球化大戰,可以說是徹底輸給了騰訊。目前此一役,還不好下判斷。

此外,在網易的頭部產品中,《第五人格》或被高估,《楚留香》或被低估。

非對稱性競技類的《第五人格》一上線就碾壓騰訊吃雞,讓大家看到了網易再次逆襲的希望,但是目前該遊戲已經出現了下滑的趨勢,重新被騰訊《刺激戰場》壓在下面。按照App Store榜單的馬太效應來看,《第五人格》的下載量或縮水近半。

《楚留香》作為網易最擅長的MMORPG類產品,站在暢銷榜前列本不讓人意外。但是考慮到這是一款是主打95後的MMO,該產品的分量就值得重新考量。因為在大家的刻板印象中,MMO很難虜獲新生代玩家,而網易實現了突破。

騰訊方面,《QQ炫舞》或存在快起快落的問題,《絕地求生:全軍出擊》也很可能淪為《刺激戰爭》稱霸背後的犧牲品。而《亂世王者》這款SLG產品應能在未來很長一段時間,擔當騰訊營收大軍裡的一員。

綜合上述,品類豐富度和營收能力兩方面,都是騰訊拔得頭籌。但是論產品持續力,兩者難分輸贏。

未來佈局:騰訊UP發佈會和網易520

從遊戲類型來看,騰訊22款手遊中涵蓋了8款MMORPG,7款二次元,1款女性向,2款AR,1款SLG和4款功能遊戲。不難看出,騰訊除了穩固優勢品類的佈局之外,二次元、女性向和AR等細分領域也是今年的重點。

騰訊和網易都說2018年要做沙盒遊戲,這是要逼死《我的世界》嗎?

網易發佈的21款手遊當中,沙盒生存類《獵手之王》、生存類MMO《明日之後》和二次元《神都夜行錄》都被標記為戰略級產品。網易今年在對頭部產品的把控上,慾望更為強烈。

此外,還能夠感受到,相對於關注遊戲品類,關注網易發佈產品的遊戲題材更有意思。如無厘頭二次元的《非人學園》,“一丟丟沙盒”的《海島紀元》,頗有山海經味道的《神都夜行錄》,末日生存題材的《明日之後》,中國風的《繪真·妙筆千山》。這些遊戲不由得讓新知君猜想,這些思路不知道是不是傳承自《陰陽師》,若不能在玩法上創新,在風格化上別出心裁也頗能給人耳目一新的感覺。

單從目前所獲知的產品信息來看,騰訊新品的IP能量更強,但網易產品更有新意。騰訊採取的IP策略更側重於“天下IP為我所用”,網易或許是意識自己在獲取頂級IP上的劣勢,嘗試著將自研IP發揚光大。如果單從戰略上出發,似乎網易更為“有深度”,但落實到地,就不太好評價了。戰績且看2019。

騰訊和網易都說2018年要做沙盒遊戲,這是要逼死《我的世界》嗎?

值得注意的是,騰訊和網易今年似乎都非常看好沙盒類產品。騰訊主要是在端遊領域試水,連續發佈《手工星球》《艾蘭島》和《羅博造造》三款沙盒網遊。網易這邊呢,戰略級端遊產品《戰意》是一款沙盒類產品,戰略級手遊產品《獵手之王》也是一款沙盒類產品。

再聽聽丁磊前幾天是怎麼說的,“未來我們需要關注的遊戲類型,一個是高自由度的沙盒類遊戲,另一個是適合直播的競技類遊戲。這些遊戲品類很十分適合用戶的需求。”

競技元素的重要性,想必大家已瞭然。但沙盒真的會是未來的趨勢嗎?你怎麼看?


分享到:


相關文章: