那麼多人抄《我的世界》只有《迷你世界》火了,就是因爲這個人!

那麼多人抄《我的世界》只有《迷你世界》火了,就是因為這個人!

在國內騰訊網易拿走七成遊戲市場份額的今天,抄襲集大成者也還得從大廠中走出來。

1

2016年的ChinaJoy上,網易拿下了1700多平的場地,三分之一給了暴雪,另外的三分之一給了拿下代理權但還沒上線的《我的世界》。大如網易也一直有自己的遺憾,它還沒有一款自己的全民遊戲。夢幻和大話幫它賺錢賺了那麼多年,也只是極小部分玩家的狂歡。

CJ過去沒多久,《陰陽師》火了,它在網絡上的爆發甚至比已經上線半年多的《王者榮耀》還早。這款遊戲讓網易2017年第一季度的遊戲淨收入首次突破百億,相比去年同期,增長了近一倍。但大爆發後,涼得也很快。

《我的世界》還是得架到戰略級產品的位置去,要比賺錢高一層次——為了以後更好的賺錢。現在你去看看《我的世界》大概就知道它對一家遊戲商業公司來說,特別在哪裡——男女比例接近1:1,24歲用戶以下用戶佔大頭,遊戲內UGC內容活躍。簡而言之,就是《我的世界》能抓住未來,還不會涼得太快。

這還是極少數逃開了“陷害人生”罪名的遊戲,能當學生編程教材。現在騰訊網易一起買的功能遊戲概念,最成功的情況下大致就是達到《我的世界》的高度。

天不遂網易願。2017年9月《我的世界》國服上線,一款叫《迷你世界》的遊戲MAU已經突破了3500萬,這3500萬中的絕大部分都認為《迷你世界》才是正版。《迷你世界》的主創背後站著張澤湘。

2

張澤湘形容自己是忙碌的螞蟻,這隻螞蟻人生的第一個轉折在他18歲那年出現。以湖南長沙市理科第一名的成績考進了北京大學理論物理系。

這個系除了張澤湘,離遊戲行業最近的人是比他大七屆的談文明和沈文忠。張澤湘畢業那年,談文明踏入瑞星,做到了副總裁的位置。後來因為和沈文忠一起研發《傳奇3G》外掛牟利280萬,獲刑6年。

和絕大多數的普通大學生一樣,張澤湘選擇專業的原因是聽從了家裡的安排,據說是畢業之後好找工作。但在北大,張澤湘沉浸在了遊戲的世界裡,玩的都是育碧這些國外公司開發的遊戲。國內最早的遊戲開發工作室西山居才剛成立,丁磊剛從寧波電信局辭職跑到廣州來尋找機會,馬化騰還在潤迅負責尋呼軟件的開發。

1996年中國遊戲業剛剛起步,正版遊戲市場的規模大概只有育碧年收入的十分之一。來中國推產品是不太現實了,國內低廉的勞動力驅動下,育碧才選擇來到上海開分公司。上海製作部的員工很爭氣,解決了《雷曼2》引擎不穩定的問題,也幫助育碧蒙特利爾分部解決了《波斯王子:時之砂》圖像引擎的底層優化問題。上海育碧得到了法國總部的重視,接的項目越來越多,人員需求也越來越多。

上海育碧的平均工資在3000到5000元之間,每年能漲40%。後來創辦維塔士的蘭吉利正是上海育碧製作部的負責人。

1999年張澤湘畢業,毫不猶豫地把簡歷投到了育碧,拿到了進入遊戲行業的門票。

3

姚壯憲第一次失戀寫下了《仙劍奇俠傳》的劇本。第二次失戀之後,主動向臺灣大宇總部提出來大陸創辦軟星。張澤湘在軟星得到了他的第二份工作。

註冊北京軟星時,是姚仙在大宇的第10年,31歲的他已經在成績單上蓋上了《大富翁》《大富翁2》和《仙劍奇俠傳》等遊戲。姚壯憲從臺灣總部還帶走了一部分仙劍老員工,另一部分留在了臺灣總部。一分為二也正為後來兩岸各自開發下一代仙劍導致內耗嚴重、人流流失嚴重埋下伏筆。

大宇是遊戲界的神,姚壯憲又是大宇裡的大神。張澤湘自然能夠放下育碧,加入姚仙的隊伍。北軟招人的時候有個年輕人坐了50多個小時的火車趕到北京來應聘,這個人就是後來《大富翁6》和《大富翁7》的主策劃王麒傑。現在在愛奇藝當副總裁的王世穎也是在這個時候加入北軟,她因擔任《仙劍奇俠傳3》策劃在業內聲名大噪。這個高起點後面又帶著她成為了藍港副總裁、愛奇藝副總裁,在這中間還經歷了自己創業公司盈遊的失敗。在很多遊戲人的認知裡,王世穎的有效標籤,依然是她在軟星時候攢下來的,好在她的老本確實夠厚。

張澤湘曾在育碧工作過,也是軟星大陸新成員裡較有經驗的一位。考慮到大陸已經有不少3D遊戲面世,外界也傳聞大宇要投重資讓軟星開發3D引擎。而實際上,姚仙只安排了張澤湘一個人挑擔子。

姚仙沒有給張澤湘提過多的要求,整個開發過程也比較順利。到了後期,又給張澤湘配了兩名程序名幫助開發。這款引擎就是GameBox,是軟星第一款也是唯一一款自研的3D引擎,先後被應用於《大富翁6》《仙劍奇俠傳3》《仙劍奇俠傳3外傳:問情篇》。後來GameBox因無人維護而被軟星棄用,軟星開發的產品就用大宇總部統一購買的RenderWare。

很快網遊時代來了,盛大引入《傳奇》是一個最為重要的標誌。

姚仙還沒有想過進軍網遊,但也開始了新的嘗試。2002年夏季,《大富翁六》上市後,北軟陸續啟動了幾個新項目,主攻大宇之前不擅長或是沒做過的遊戲類型。如代號“A項目”的第一人稱射擊遊戲,類《黑暗破壞神》的ARPG遊戲,但前者因市場前景不被看好而被總部否決,後者更是未能獲得總部認可而夭折。

經過一輪的折騰,遊戲市場已經發生鉅變。網遊拔地而起,《傳奇》改名《熱血傳奇》同時在線人數突破10萬人。單機新遊的生存空間越來越狹小。

北軟連續幾個新項目被取消的打擊之下,士氣重創。張澤湘和王麒傑都在這個時候離開了軟星。

4

第2次跳槽選擇了騰訊。

張澤湘認為育碧和軟星讓他進入遊戲行業,真正讓他成長的是騰訊。騰訊網遊爆發是從2007年開始,張澤湘則參與遊戲引擎的開發和負責部分遊戲主程序。引擎後來被用於騰訊的多款自研產品,比如《鬥戰神》。《鬥戰神》是騰訊重度力推的產品,也被玩家評為是國內暗黑系裡品質最硬的產品之一。現在看來,它還是少數騰訊原創的遊戲。這款遊戲後面爛尾,且被詬病在KPI的壓力之下過度圈錢。但作為張澤湘在引擎領域的成績,還是十分有力的。

在騰訊的六年,跨度是2003年-2009年,張澤湘剛好陪著騰訊遊戲超越網易、超越盛大,成為了國內第一霸主。

騰訊給了張澤湘成長,還給了他一批創業合夥人。在騰訊的工作已經能夠讓張澤湘過上富足的生活,但是他時長有創業的衝動在心頭湧現。最後解除了騰訊給予的1000多萬股權激勵,和同事創辦了萬遊引力公司。

張澤湘的創業之路並不順利。第一款遊戲《零紀元》的開發就經歷了投資方九城撤資、經濟緊張和版權糾紛等問題。《零紀元》耗時兩年多,用的是萬遊引力開發的Camera引擎——在張澤湘在OGRE引擎的基礎上進行開發完成。

為了推廣這款產品,張澤湘在微博上異常活躍,姚曉光也曾幫他轉鏈宣傳。現在在網上搜到的張澤湘採訪也全部出在這段時間。

《零紀元》運營總監李家俊曾說,希望產品同時在線人數能夠越過5萬。但後續產品成績如何,就很少再有消息。

2016年3月張澤湘退出萬遊引力,不再持股。

5

在《迷你世界》之前,國內還沒有過一款大火的沙盒遊戲。從發行到渠道,都沒有人看好這類的產品。《迷你世界》曾經試圖找發行、找渠道,但大多數仍覺得這是一款收益不理想的遊戲,渠道數據評級也不高。挑戰網易的戰略級產品更是痴人說夢。

只能說張澤湘終於要熬出頭了。《迷你世界》最後選擇了自己發行。據說宣發的方式也特別老土,最初在QQ群上進行內容傳播。到現在去看《迷你世界》的微博、今日頭條等官方號都不是很活躍,QQ群倒是聚集了大量忠粉。

於是2018年春節《迷你世界》拿下1255萬 DAU。2011年,張澤湘沒有趕上PC網遊的餘暉,但碰上了國內沙盒遊戲的缺口,在加上他之前在引擎製作上的積累在《迷你世界》中得以釋放,《迷你世界》就這樣成了。

但這款遊戲對遊戲圈可沒有多大的借鑑意義。就像不是所有人都能把《部落衝突》抄成《城堡爭霸》,把《魔靈召喚》致敬成《陰陽師》一樣,《我的世界》是一個好遊戲,但不是誰都能抄成《迷你世界》。

如果說《零紀元》的時候,張澤湘是被迫高調,那《迷你世界》則是不得不低調。目前深圳迷你玩還沒有一個正兒八經的官網。


分享到:


相關文章: