那么多人抄《我的世界》只有《迷你世界》火了,就是因为这个人!

那么多人抄《我的世界》只有《迷你世界》火了,就是因为这个人!

在国内腾讯网易拿走七成游戏市场份额的今天,抄袭集大成者也还得从大厂中走出来。

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2016年的ChinaJoy上,网易拿下了1700多平的场地,三分之一给了暴雪,另外的三分之一给了拿下代理权但还没上线的《我的世界》。大如网易也一直有自己的遗憾,它还没有一款自己的全民游戏。梦幻和大话帮它赚钱赚了那么多年,也只是极小部分玩家的狂欢。

CJ过去没多久,《阴阳师》火了,它在网络上的爆发甚至比已经上线半年多的《王者荣耀》还早。这款游戏让网易2017年第一季度的游戏净收入首次突破百亿,相比去年同期,增长了近一倍。但大爆发后,凉得也很快。

《我的世界》还是得架到战略级产品的位置去,要比赚钱高一层次——为了以后更好的赚钱。现在你去看看《我的世界》大概就知道它对一家游戏商业公司来说,特别在哪里——男女比例接近1:1,24岁用户以下用户占大头,游戏内UGC内容活跃。简而言之,就是《我的世界》能抓住未来,还不会凉得太快。

这还是极少数逃开了“陷害人生”罪名的游戏,能当学生编程教材。现在腾讯网易一起买的功能游戏概念,最成功的情况下大致就是达到《我的世界》的高度。

天不遂网易愿。2017年9月《我的世界》国服上线,一款叫《迷你世界》的游戏MAU已经突破了3500万,这3500万中的绝大部分都认为《迷你世界》才是正版。《迷你世界》的主创背后站着张泽湘。

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张泽湘形容自己是忙碌的蚂蚁,这只蚂蚁人生的第一个转折在他18岁那年出现。以湖南长沙市理科第一名的成绩考进了北京大学理论物理系。

这个系除了张泽湘,离游戏行业最近的人是比他大七届的谈文明和沈文忠。张泽湘毕业那年,谈文明踏入瑞星,做到了副总裁的位置。后来因为和沈文忠一起研发《传奇3G》外挂牟利280万,获刑6年。

和绝大多数的普通大学生一样,张泽湘选择专业的原因是听从了家里的安排,据说是毕业之后好找工作。但在北大,张泽湘沉浸在了游戏的世界里,玩的都是育碧这些国外公司开发的游戏。国内最早的游戏开发工作室西山居才刚成立,丁磊刚从宁波电信局辞职跑到广州来寻找机会,马化腾还在润迅负责寻呼软件的开发。

1996年中国游戏业刚刚起步,正版游戏市场的规模大概只有育碧年收入的十分之一。来中国推产品是不太现实了,国内低廉的劳动力驱动下,育碧才选择来到上海开分公司。上海制作部的员工很争气,解决了《雷曼2》引擎不稳定的问题,也帮助育碧蒙特利尔分部解决了《波斯王子:时之砂》图像引擎的底层优化问题。上海育碧得到了法国总部的重视,接的项目越来越多,人员需求也越来越多。

上海育碧的平均工资在3000到5000元之间,每年能涨40%。后来创办维塔士的兰吉利正是上海育碧制作部的负责人。

1999年张泽湘毕业,毫不犹豫地把简历投到了育碧,拿到了进入游戏行业的门票。

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姚壮宪第一次失恋写下了《仙剑奇侠传》的剧本。第二次失恋之后,主动向台湾大宇总部提出来大陆创办软星。张泽湘在软星得到了他的第二份工作。

注册北京软星时,是姚仙在大宇的第10年,31岁的他已经在成绩单上盖上了《大富翁》《大富翁2》和《仙剑奇侠传》等游戏。姚壮宪从台湾总部还带走了一部分仙剑老员工,另一部分留在了台湾总部。一分为二也正为后来两岸各自开发下一代仙剑导致内耗严重、人流流失严重埋下伏笔。

大宇是游戏界的神,姚壮宪又是大宇里的大神。张泽湘自然能够放下育碧,加入姚仙的队伍。北软招人的时候有个年轻人坐了50多个小时的火车赶到北京来应聘,这个人就是后来《大富翁6》和《大富翁7》的主策划王麒杰。现在在爱奇艺当副总裁的王世颖也是在这个时候加入北软,她因担任《仙剑奇侠传3》策划在业内声名大噪。这个高起点后面又带着她成为了蓝港副总裁、爱奇艺副总裁,在这中间还经历了自己创业公司盈游的失败。在很多游戏人的认知里,王世颖的有效标签,依然是她在软星时候攒下来的,好在她的老本确实够厚。

张泽湘曾在育碧工作过,也是软星大陆新成员里较有经验的一位。考虑到大陆已经有不少3D游戏面世,外界也传闻大宇要投重资让软星开发3D引擎。而实际上,姚仙只安排了张泽湘一个人挑担子。

姚仙没有给张泽湘提过多的要求,整个开发过程也比较顺利。到了后期,又给张泽湘配了两名程序名帮助开发。这款引擎就是GameBox,是软星第一款也是唯一一款自研的3D引擎,先后被应用于《大富翁6》《仙剑奇侠传3》《仙剑奇侠传3外传:问情篇》。后来GameBox因无人维护而被软星弃用,软星开发的产品就用大宇总部统一购买的RenderWare。

很快网游时代来了,盛大引入《传奇》是一个最为重要的标志。

姚仙还没有想过进军网游,但也开始了新的尝试。2002年夏季,《大富翁六》上市后,北软陆续启动了几个新项目,主攻大宇之前不擅长或是没做过的游戏类型。如代号“A项目”的第一人称射击游戏,类《黑暗破坏神》的ARPG游戏,但前者因市场前景不被看好而被总部否决,后者更是未能获得总部认可而夭折。

经过一轮的折腾,游戏市场已经发生巨变。网游拔地而起,《传奇》改名《热血传奇》同时在线人数突破10万人。单机新游的生存空间越来越狭小。

北软连续几个新项目被取消的打击之下,士气重创。张泽湘和王麒杰都在这个时候离开了软星。

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第2次跳槽选择了腾讯。

张泽湘认为育碧和软星让他进入游戏行业,真正让他成长的是腾讯。腾讯网游爆发是从2007年开始,张泽湘则参与游戏引擎的开发和负责部分游戏主程序。引擎后来被用于腾讯的多款自研产品,比如《斗战神》。《斗战神》是腾讯重度力推的产品,也被玩家评为是国内暗黑系里品质最硬的产品之一。现在看来,它还是少数腾讯原创的游戏。这款游戏后面烂尾,且被诟病在KPI的压力之下过度圈钱。但作为张泽湘在引擎领域的成绩,还是十分有力的。

在腾讯的六年,跨度是2003年-2009年,张泽湘刚好陪着腾讯游戏超越网易、超越盛大,成为了国内第一霸主。

腾讯给了张泽湘成长,还给了他一批创业合伙人。在腾讯的工作已经能够让张泽湘过上富足的生活,但是他时长有创业的冲动在心头涌现。最后解除了腾讯给予的1000多万股权激励,和同事创办了万游引力公司。

张泽湘的创业之路并不顺利。第一款游戏《零纪元》的开发就经历了投资方九城撤资、经济紧张和版权纠纷等问题。《零纪元》耗时两年多,用的是万游引力开发的Camera引擎——在张泽湘在OGRE引擎的基础上进行开发完成。

为了推广这款产品,张泽湘在微博上异常活跃,姚晓光也曾帮他转链宣传。现在在网上搜到的张泽湘采访也全部出在这段时间。

《零纪元》运营总监李家俊曾说,希望产品同时在线人数能够越过5万。但后续产品成绩如何,就很少再有消息。

2016年3月张泽湘退出万游引力,不再持股。

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在《迷你世界》之前,国内还没有过一款大火的沙盒游戏。从发行到渠道,都没有人看好这类的产品。《迷你世界》曾经试图找发行、找渠道,但大多数仍觉得这是一款收益不理想的游戏,渠道数据评级也不高。挑战网易的战略级产品更是痴人说梦。

只能说张泽湘终于要熬出头了。《迷你世界》最后选择了自己发行。据说宣发的方式也特别老土,最初在QQ群上进行内容传播。到现在去看《迷你世界》的微博、今日头条等官方号都不是很活跃,QQ群倒是聚集了大量忠粉。

于是2018年春节《迷你世界》拿下1255万 DAU。2011年,张泽湘没有赶上PC网游的余晖,但碰上了国内沙盒游戏的缺口,在加上他之前在引擎制作上的积累在《迷你世界》中得以释放,《迷你世界》就这样成了。

但这款游戏对游戏圈可没有多大的借鉴意义。就像不是所有人都能把《部落冲突》抄成《城堡争霸》,把《魔灵召唤》致敬成《阴阳师》一样,《我的世界》是一个好游戏,但不是谁都能抄成《迷你世界》。

如果说《零纪元》的时候,张泽湘是被迫高调,那《迷你世界》则是不得不低调。目前深圳迷你玩还没有一个正儿八经的官网。


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