技能命中判定與範圍顯示不吻合?錘石、扎克、烏鴉實測詳解

很多玩家在遊戲時常常遇到一個非常尷尬的情況——不斷地吃技能導致被單吃崩盤,對線走位可以說是決定經濟發育的重中之重。筆者在開黑時經常會聽到朋友吐槽,明明技能都沒打到身上,但是依舊被控住或是吃到傷害,今天筆者就為大家詳細分析技能的命中機制。

筆者個人將英雄聯盟這款遊戲的技能命中機制分為兩個機制——動畫顯示命中、範圍實際命中,並用錘石這個英雄為例分析這兩種命中方式有何區別。

動畫顯示命中:英雄在釋放技能以後的技能動畫特效顯示命中敵人身上,有時肉眼觀看的動畫顯示命中會有誤差

範圍實際命中:技能實際能夠命中敵人的範圍

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錘石實測

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在播放速度慢一倍的情況下可以看到,錘石Q技能的動畫與測試假人已經有非常明顯的接觸,並且假人也在技能範圍指示器的範圍內,但是錘石的範圍實際命中比動畫顯示命中要短半個身位,所以錘石並沒有Q中假人。

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筆者將最後一幀截圖後各位讀者們可以清楚的看到,

錘石的Q技能在遊戲畫面顯示中已經命中假人,但是測試假人並沒有被Q技能實際命中,相信很多玩家在玩錘石的時候都遇到過這種情況,明明自己看到Q技能打到敵人身上卻被敵人跑掉。

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當敵方假人在錘石的E技能的技能顯示範圍外時,錘石也能夠命中敵人,並且將敵人拖至與技能顯示範圍內命中時同等距離的位置。

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讀者們可以清楚的看到錘石的E技能前後範圍相同,向後使用E技能可以命中測試假人,但向前使用卻不能命中假人。

技能命中判定與範圍顯示不吻合?錘石、扎克、烏鴉實測詳解

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而錘石的R技能也和其他技能一模一樣,在技能動畫顯示上明明與測試假人存在一定距離,但是依舊命中了測試假人。

相信各位玩家們看到這裡都已經明白,遊戲裡的技能指示器範圍與動畫顯示的範圍並不一定準確,錘石的Q技能實際能夠命中的距離比動畫顯示的距離更短,E技能的後拉效果比前推效果範圍更遠,而R技能的實際傷害範圍也比顯示的傷害範圍要大,所以在躲避技能或者使用技能時一定要多加小心與注意,每個英雄每個技能的實際能夠命中的範圍與動畫中顯示的多多少少會有一些出入。

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斯維因實測

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現在下路大熱的英雄——烏鴉也是一樣,從上圖中可以看到烏鴉的Q技能範圍指示器已經完全覆蓋測試假人,然而Q技能在後依舊沒有對假人造成任何傷害。

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這可能是最讓各位玩家們頭疼的問題了,為什麼會出現這種情況呢?

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圖中的紅色三角才是烏鴉Q技能真正能命中敵人的範圍,烏鴉Q技能的實際命中範圍要比動畫顯示範圍左右各窄半個身位的距離,所以玩家們在使用烏鴉Q技能的時候一定要儘量用技能的正面命中,

不要為了多命中敵人使用側面蹭傷害。同理在與烏鴉這個英雄對拼時可以通過側向走位躲避Q技能的傷害。

技能命中判定與範圍顯示不吻合?錘石、扎克、烏鴉實測詳解

烏鴉的E技能比動畫中顯示的範圍要遠一個身位,從上圖中可以看到,烏鴉的E技能顯示的範圍並沒有將測試假人包括進去,但測試假人依舊被烏鴉的E技能命中,所以在躲避烏鴉E技能的時候儘量向著烏鴉面前或側邊走,這樣躲避E技能的幾率會比較大。

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扎克實測

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經過筆者測試,絕大多數飛行彈道技能在顯示上都會有這種問題,就連扎克都會有範圍顯示的問題存在,各位玩家一定要注意在施放技能時技能的實際範圍,在訓練模式中開啟非智能施法測試自己喜歡英雄的技能,相信測試之後每個玩家都會對自己的英雄有更深的瞭解。

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還有一點需要注意的是,如

扎克、大蟲子、新版劍魔等英雄在特定情況下體型會變的非常大,雖然這些體型巨大的英雄能夠擋住其他英雄,使得鼠標很難點擊到藏在他們身後的目標,但是他們被技能命中的範圍依舊與其他英雄相同。

技能命中判定與範圍顯示不吻合?錘石、扎克、烏鴉實測詳解

扎克腳底的光圈就是每個能夠被技能命中的實際範圍,無論該英雄的模型多大多小,技能實際命中此範圍都能夠造成技能該有的傷害,當英雄的體型超過這個範圍時,技能命中此範圍外的英雄模型也不會造成傷害,希望大家注意。


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