王者榮耀:你有2億戰友,也有2億敵人!

王者榮耀,作為一款騰訊開發運營的MOBA類手機遊戲,其火爆程度真可謂風靡全球、婦孺皆知,筆者身邊的親朋好友,上至70後的領導,下至90後的同事,還有00後的表弟,每天空餘時間必玩王者榮耀,而筆者自己作為一名2012年就開始玩英雄聯盟的骨灰級玩家,以前經常在召喚師峽谷裡種蘑菇、捉螃蟹還有搶人頭,哈哈,如今卻也經常遊走於王者峽谷,隨時來場“人在塔在”的痛快。

王者榮耀:你有2億戰友,也有2億敵人!

王者榮耀到底有多火爆?

用“你有2億戰友,也有2億敵人”來形容也是過猶不及,據悉,王者榮耀的用戶規模已經超過2億,是全球用戶最多的MOBA手遊,日活躍用戶突破8000萬,月活更是高達1.63億,用戶日均使用2次之多,日均使用時長將近50分鐘,也就是說每天有8000萬人和你一起“王者農藥”,或隊友,或敵人,都在為人頭而戰!而且,在過去半年裡,王者榮耀用戶日均增加174.8萬,而中國平均縣人口才50萬,這相當與每天增加3個多縣的人來玩王者榮耀。在王者榮耀的用戶中,妹子佔到54%之多,也就是說你的隊友或者敵人更可能是萌妹子,所以不要像玩LOL那樣口無遮攔啦,對於男性主宰的MOBA遊戲而言,妹子多餘漢子真是有點出乎意料。再用王者榮耀的賺錢能力來說明下其火爆程度,數據顯示,今年一季度,王者榮耀營收60億左右,淨利潤達36.56億元,按一個季度90天算,王者榮耀平均每天要幫騰訊淨賺4000多萬,真可謂是騰訊的“提款機”啊,據說一款英雄皮膚一天就賣了1.5億元,著實讓人羨慕。

王者榮耀:你有2億戰友,也有2億敵人!

王者榮耀為啥這麼火?

其一,王者榮耀延續了英雄聯盟的血統,英雄聯盟自2011年8月在中國公測,距今已近6年,這期間,其積累了大量忠實玩家,也培養了大量愛好MOBA類遊戲的愛好者,王者榮耀從人物設計、地圖情景、對戰模式等都大量借鑑了英雄聯盟,這使得其一開始就具有MOBA遊戲的優秀基因,短時間內收穫大量用戶,好在兩款遊戲都在騰訊名下,不存在山寨之說;

其二,王者榮耀玩起來更方便、省時,隨時隨地都可玩,以英雄聯盟為對比,王者榮耀只需一款智能手機和移動網絡即可開始玩耍,且一局時間一般不超過20分鐘,而英雄聯盟對電腦及網絡的要求是比較高的,這才導致很多人去網吧玩,英雄聯盟一局一般在40分鐘左右,即便投降也要在20分鐘以後,現在也許不需要了,可見王者榮耀作為手機MOBA更適合在閒碎時間玩,確實也有很多英雄聯盟玩家轉為王者榮耀玩家;

其三,王者榮耀玩法更簡單,菜鳥也能輕易上手很快就體會到遊戲的樂趣,適宜人群更廣泛,老少婦孺皆宜;

其四,騰訊強大的營銷能力助力王者榮耀迅速推廣,如其在春節晚會、元宵晚會等超高人氣節目的大量宣傳,讓王者榮耀一夜爆紅;

王者榮耀:你有2億戰友,也有2億敵人!

木秀於林,風必摧之

王者榮耀這麼火爆自然引來爭議,最主要的爭議是其讓很多小學生甚至初高中生迷戀遊戲,荒廢學業,有人直指王者榮耀使得手機成了學生的“黑網吧”,這倒也是,眾多小學生甚至放學就跑到手機體驗店去玩王者榮耀,確實對其學業造成了很大影響,當然騰訊也不會坐視不管,其推出了“史上最嚴”健康遊戲防沉迷系統來防止學生沉迷其中,也是取得了很好的效果的。從王者榮耀可以折射出中國互聯網以及互聯網企業發展迅速、進步巨大,筆者也希望中國能夠打造出更多像騰訊這樣的國家品牌,讓中國企業走出世界,讓中國產品征服世界!


分享到:


相關文章: