網易《逆水寒》口碑出現下跌的情況,是什麼原因導致的呢?

臥龍歷史


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逆水寒自上線以來,一直在讚譽與批評中砥礪前行,經典認為這是一個新遊戲正常經歷的東西,不需要過大的解讀。但是近日玩家對逆水寒的不滿甚囂塵上,官博也從以往的誇讚大於批評完全變成了另外一個畫風。 經典認為主要有以下幾點原因。



1、玩逆水寒的玩家大都是8090後,95後已經大學畢業馬上步入工作中去,80後肯定是在努力工作中,因為網易遊戲例如夢幻西遊以及大話西遊都是這一代人的記憶,這些人看中的更是網易這個品牌,“網易出品,必屬精品”已經深深烙印在每一個8090後的腦子裡,然而逆水寒的日常以及主線時間太漫長。

問了身邊一個上班族,他說到:上班黨是真的很無力,我還特意換了一個不排隊的區,但是每天12點更新混不了幫會的午夜一條龍隊伍,只能晚上下班去混野隊,什麼都做完一看11點了……主線支線都沒時間做,更加不要說打本看風景了,感覺每天就是在日常日常日常。

還有重要的一點就是日常各種逼死休閒黨,升級還必須要技能修為,想提升技能修為就得大量經驗,然後又陷入了死循環,打幾個小時副本,做幾個小時任務,當你升了兩級後會發現升不動了,還是要提升武學修為,然後又是循環。在這種死循環中玩家絲毫不能再去嘗試一些新鮮的東西,玩的很是鬱悶。



2、遊戲的優化還是存在問題,現在的遊戲設置變成了超高配置電腦才能玩的遊戲,許多高配置的電腦在玩逆水寒的時候都非常卡頓,FPS經常狂變,FPS太不穩定。

只能說逆水寒對於顯卡的要求非常的高,土豪當然是不在意自己個人電腦的便宜或者昂貴,但是玩家還是平民較多。



3、還有很重要的一個原因是網易的區別對待,可能存在像夢幻西遊一樣衝新區可以花錢開綠色通道。有玩家反應以前紫荊之巔排隊要一天,現在要三天,而且都是凌晨兩點三點排隊結束,可以肯定這是故意安排的。

排隊體驗真的是極差,而且他的一朋友是個土豪,衝了將近三萬,居然能秒上,而他需要排隊三天,官方客服還打電話過來讓他朋友繼續充錢可以辦什麼特殊VIP。 這段話是一位官博的玩家訴說的,按照夢幻西遊花錢新區開綠色通道這麼來看也不是沒有可能。

總而言之,目前看來逆水寒的口碑確實受到了一定的衝擊,但是這也是每一個力作需要接受考驗的地方,相信網易會在遊戲體驗上傾聽到玩家的心聲,但是隻想給工作室以及部分土豪玩家做遊戲的話,經典也是沒話說的。


經典暢遊


看到這個問題我很心痛,從小喜歡溫大俠小說。我看到《逆水寒》這個遊戲從心底喜愛,想把它當養老遊戲!可惜怒其不爭啊!


排隊問題讓人排得花都謝了!我曾經排隊紫金之巔2天,從15000位排到16000位,越排越遠,以為是我的網絡問題,單純的我是如此相信人間的美好!當我知道結果真相,原來排隊可以有特權,講活躍值,講充值額度。比活躍我們比不過工作室啊,別人48小時都活躍,比充值我還想挖點礦補貼家用呢,怎敢和大佬比充值,說好的點卡平民遊戲呢?排累啦心也死了!口碑自然傳播出去了。世界上最難排隊的遊戲。


遊戲優化問題直接讓部份玩家“被歧視”,只能邊邊看熱鬧玩不成!玩這個遊戲沒有臺好點的電腦,你只能涼涼。去網吧玩?現在的網費可不是以前的2塊錢一小時。7.5日的優化沒有明顯的效果,卡卡卡成為習慣。口碑自然更大更廣了!

調整遊戲銅幣價格粗暴!打擊工作室,工作室拋金走人,工作室能達到全服務器同時爆跌?而且都走人還用買入綁定的元寶?走人都是清倉變現的吧。誰能給我解釋!再說增加高級副本產出銅幣,產出多啦能夠在短期內同時間,全服務器同步砸出?然後同時買入綁定元寶。誰有如此能耐?只有官方,官方的名譽是調節價格,其實是干涉經濟系統,看看現在的銅幣比例。這手傷害太多人的心,可能網易忘記天刀的教訓,把搬磚工全打死了遊戲也黃啦!看看到7.10日的銅幣價格,全服奔3啊


《逆水寒》由火爆所有媒體,到7.10日排名滑落第8名,可以說都是官方自己造成的。做好一個遊戲很難,毀掉一個遊戲太輕鬆!《逆水寒》還能重新火爆嗎?

夥伴們給轉發下,謝謝您!


麻將換三張


逆水寒遊戲到現在也已經上線半個月左右了,急躁的玩家早就退遊了,耐心點的玩家可能已經入坑無法自拔。 這,就是《逆水寒》

之所以會出現這樣的極端,主要還是這麼幾個原因吧。

1.有點糟糕的優化。

其實逆水寒的畫面還是不錯的,確實比較細膩。但是遊戲整體對於電腦硬件設施要求還是很高的。要開中等配置的話,最起碼也需要你的顯卡在1060,有固態硬盤。處理器....你懂得。

什麼?你說你只有960或者750之類的,抱歉,你開低配試試吧,遊戲體驗的話,另說。

這樣的優化和硬件條件限制,讓很多滿心期待的玩家,在初體驗之時就感受到了滿滿的惡意,這個差評那就給定了。


2.被大家詬病的遊戲付費。

你要說遊戲裡的道具付費吧,這個其實真的能接受,你可以不買啊。而且MMO遊戲,外觀和一些不影響遊戲平衡的道具收費,確實是有能力就去買,沒能力買也不會影響什麼。

最主要的問題就在於一個賬號的不同角色充值是不互通的。

你給第一個角色付費,那就是第一個角色的錢,第二個角色需要你重新充值。不論是點券還是已經購買的遊戲時間。

那....你大方的承認,這就是你的套路就好了,還非要說滿足玩家的付費需求..........


3.遊戲操作。

其實逆水寒的操作打擊感還是不錯的,但是為什麼還是被很多玩家說站樁輸出,沒有打擊感呢?

原因還是第一條,因為優化的不夠好,所以很多動作是有延遲或者掉幀的。所以當你進行操作的時候,會感覺任務的行動比較遲緩,動作無力等等。

然而調整合理的配置,其實遊戲體驗還是可以的。


而正是因為以上三點,使得逆水寒沒能在一開始給大部分玩家比較好的體驗,因此,遊戲的口碑也是出現了比較大的差異。


有的玩家會覺得很好,有的玩家就覺得,這個遊戲除了圈錢毫無亮點。


百里長歌


不請自來。

這個結果在我的意料之中,從一開始就沒有看好過這個遊戲。

逆水寒之所以一開始就成為一款現象級遊戲無非就是前期宣傳好,導致全網基本上全是這個遊戲的新聞,連我這種基本上不玩這種遊戲的都被忽悠去網吧玩了兩回。

但是兩回過後任你怎麼吹我都不會再碰一下這個遊戲了,不說畫質光是那種劇情跟動畫片似的,十分鐘有六七分鐘在看動畫,然後才是劇情任務,我個人忍受不了這種情況。

其次每次進遊戲都需要排隊,我也是隻能呵呵了。網易不會每個服務器限制人數嗎?註冊的號滿了就不可以再註冊了,這樣也就不會每次進一個區都要排很久很久的隊了。

還有這幾天全網爆出的bug我也就不多說了,沒什麼好說的。一手好牌生生的被毀在自己手上了!


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