即時戰略遊戲,一段有趣的發展史

星際爭霸可以說是即時戰略遊戲的標杆之作其一了。那啥叫即時戰略遊戲?

用當下比較火熱的說法套一下就是:開局一個MCV,殺敵全靠實力!即時戰略遊戲模式就是:採集資源-偵察地圖-建造軍隊-攻破敵人。其中經典元素就是基地單位、MCV(採集建造單位)、偵察單位、軍隊以及戰爭迷霧。

即時戰略遊戲,一段有趣的發展史

對不起,我沒實力。前幾天心血來潮玩星際爭霸的時候,開局還在樂呵呵的採集,結果就被一波小蟲子端了老家……這也許是02年之後就出現的套路,書面上我們叫它戰略或者戰術。在即時戰略的初期,玩家們更加註重的是“正常”的戰略戰術。

即時戰略遊戲,一段有趣的發展史

1998年星際爭霸發佈並且逐漸發展成了國際性比賽之後,即時性戰略遊戲也逐漸地發展成為了一種表現賽。遊戲節奏變得更快,觀賞性大大增加。各種戰略戰術在“快攻”下變得多餘。所以……就是我前幾天的下場:開局沒多久就被幾個低級單位抄了老家……

即時戰略遊戲,一段有趣的發展史

當然今天不是來吐槽我的遊戲體驗的,而是來談談即時戰略遊戲發展史比較有意思的東西。

西木的《沙丘2》可以說是即時戰略遊戲之父了。隨後暴雪公司發佈了《魔獸爭霸》,而“聯機對戰”的出現在那個即時戰略還未形成電競之時,造成了不小的影響。也算是奠定了“電競”的基礎。

1998年暴雪推出的《星際爭霸》崛起之後,一鼓作氣地擠下沙丘成為了即時戰略遊戲的老大。而西木肯定不甘,推出了《命令與征服:泰伯利亞之日》,隔年又連續推出了現在的經典佳作《紅色警戒》。

即時戰略遊戲,一段有趣的發展史

而暴雪在兩年後又推出了一款與星際截然不同,並深入人心的作品——《魔獸爭霸3》。但是潮流鑄就歷史,網絡的發展讓魔獸爭霸3的成功並沒有持續太久,接著網絡下的大型多人在線遊戲衝擊著各類單機遊戲。識時務者為俊傑,暴雪雖然不甘,但是也很好抓住這次風潮推出了同背景世界構架的大型多人在線遊戲《魔獸世界》。

即時戰略遊戲,一段有趣的發展史

隨後的幾年裡,即時戰略遊戲好像奄奄一息。

可是歷史也喜歡捉弄世人,調皮且戲劇性地讓MOBA遊戲浮出水面。

沒錯……三路向,就是現在主流MOBA遊戲使用的上中下路。而控制一名英雄征戰的想法則來自《星際爭霸》玩家Aeon64。兩者相結合,則產生了現在的MOBA遊戲模式。之後MOBA遊戲登上歷史舞臺,是乃至至今都非常火爆的遊戲類型。

但是,星際也決不罷休!

2010年的星際爭霸2的到來,讓即時戰略遊戲死灰復燃。在多數人持保留態度並且不太看好的情況下。星際爭霸2嘗試朝著電競遊戲發展,不料……卻掀起了全球性的電競熱潮!

即時戰略遊戲,一段有趣的發展史

沒有了解這些的情況下,你可能只看到了LOL或者DOTA的電競熱潮。殊不知,星際爭霸在整個戰略遊戲發展史上發揮了不可估量的作用。

致敬星際爭霸!

而前日不久,星際爭霸國服官網發佈了星際爭霸:重製版的預購消息。價格98元,回顧整個即時戰略遊戲發展史,九八九八,一九九八。也許不算開始,但是二十年後的今天,回想起這漫長的歲月,著實讓人熱淚盈眶啊。

指揮官們,你們還好嗎?

我回來了。

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