2018年國內遊戲行業五大趨勢?

從國內遊戲行業的發展來看,哪些正在發生的趨勢值得關注?

MASON認為,2018年的遊戲行業,會有以下五大趨勢。

第一個趨勢:獨立遊戲與單機遊戲領域可能孕育新的大作誕生

無論是非線性對抗玩法,或百里存一戰術競技,它吸引用戶的本質是什麼?是玩法本身帶來的多樣性與趣味度,從傳統的氪金就能變強的時代,已經轉化為玩法為王的時代了。

簡單來說,傳統的MMO,RPG,MOBA,這些玩法經過時間一代一代的洗禮,已經足夠成熟,在這些玩法框架的基礎上做創新,可以發揮的空間不大。只有在品類上完成突破,才有可能成為新的大作。

恰巧,獨立遊戲與主機遊戲,一向是品類突破的搖籃。非常期待下一個大火特火的遊戲出現,並且智庫君堅定地認為,它一定會在主機遊戲平臺與直播的幫助中,率先火起來。

第二個趨勢:國產精品遊戲出海將成為新的增長方向

在去年一年中,我看到了許多國內遊戲已經開始將目光投向海外,並且取得不錯的成績。而收入,是刺激國內手游出海的核心動力。

據《2017 年中國遊戲產業報告》顯示,去年中國自主研發網絡遊戲海外市場實際銷售收入達 82.8億美元,同比增長 14.5%。而在去年,國內手遊市場的收入也不過300多億美元,可以說,海外市場隨著時間的推移,愈加成為國內遊戲廠商增收的兵家必爭之地

但有意思的是,現在國內手游出海不再如以往“牆內不香牆外香”的境地。比如大家熟悉的2018手游龍頭,絕地求生刺激戰場,國內成績十分煊赫,出海成績更為亮眼。

截至3月底,《刺激戰場》的海外版拿下了105個國家與地區的iPhone免費遊戲榜第一,78個國家與地區的iPhone全品類免費榜第一。在美國iOS平臺,《刺激戰場》坐上iPhone全品類免費App排行榜榜首。IGN評分高達8.7分

或許可以這麼說:國內的遊戲製作水平已經逐漸的獲得了國際上的認可,全球化,是每一款國內精品手遊證明自己的新途徑。

第三個趨勢:隨著5G商用正式開展,大包體手遊將會有更多可能。

行業中優秀產品越來越多,傳統的遊戲形式已經很難再讓人眼前一亮。從哪裡尋找讓人眼前一亮的新遊戲?技術與基建層面,我覺得會是一個突破口。

比方說,5G。之前有新聞說,5G商用牌照已經下放,作為移動互聯網時代的“電力”系統,5G會帶來更高速的網絡與更穩定的帶寬。這也意味著,在遊戲下載速度上會有新的提升。而這種提升,會讓大包體手游下載的試錯成本愈發降低。

對於用戶而言,是否選擇大包體遊戲,往往是手機儲存空間和網速制約決策。5G的誕生,可能會讓手機硬件也得到新的發展趨勢,這也意味著手遊可以不必將自己強行壓縮在600M以內,如楚留香這樣“先下載體驗包,後下載安裝包”的蛋疼做法,不用出現。廠商們的高精尖技術,終於有了空間施展。大家看看韓國暢銷榜流行什麼遊戲就知道了,無論raven還是hit我守護的一切,都是超過1個G的大包體、高畫質、硬核動作手遊。而在此之前,中國市場不認這套邏輯。

第四個趨勢:女性玩家佔比會繼續提升,更多面向女性的輕度遊戲與休閒遊戲成為新的增長點

比起前幾年,我身邊玩遊戲女孩子變得越來越多了,常常會看到女生們聚集在一起聊聊遊戲。咖啡廳裡,王者榮耀與刺激戰場,正在部分替代自拍與凹造型。智庫君查了下極光大數據,過去一年,女性手遊用戶數量約增長5800萬人,2017年8月開始,手遊女性用戶群體數量出現明顯的速率增長,同比增長人數超過2000萬人。

究竟是哪些遊戲促使了女性玩家的增長呢?

2018年國內遊戲行業五大趨勢?

從2017年女性產品發佈大事記來看,2017年8月開始,以《熹妃Q傳》為代表的女性遊戲產品開始發力。而2018年1月增長點的出現,和《戀與製作人》以及《旅行青蛙》的火爆密不可分。

可以看出女性玩家在休閒遊戲與輕度遊戲的接受程度上非常的高。而在未來,這樣的女性遊戲只多不少。

第五個趨勢:以IP為核心的跨平臺產品,更有機會取得成功

這裡指的不是傳統IP的端轉手,比如夢幻西遊端游到夢幻西遊手遊,這種靠IP情懷賣錢的做法已經過時。主機遊戲IP,動漫IP,或者說新IP的跨平臺發展會是2018的趨勢。

堡壘之夜的手遊測試版在國外賣的很火,在聯想到堡壘之夜在steam上的驚人成績,你可以發現,這種只有1/2年的新IP,他能夠快速的佔據多個平臺市場,形成用戶壁壘。和用戶談情懷這條路走不通了,用戶變成“我想要的哪裡都要”,只要是好產品,無論移動端、主機端、PC端,自然都有市場,滿足用戶需求依然是最重要的。


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