2018年国内游戏行业五大趋势?

从国内游戏行业的发展来看,哪些正在发生的趋势值得关注?

MASON认为,2018年的游戏行业,会有以下五大趋势。

第一个趋势:独立游戏与单机游戏领域可能孕育新的大作诞生

无论是非线性对抗玩法,或百里存一战术竞技,它吸引用户的本质是什么?是玩法本身带来的多样性与趣味度,从传统的氪金就能变强的时代,已经转化为玩法为王的时代了。

简单来说,传统的MMO,RPG,MOBA,这些玩法经过时间一代一代的洗礼,已经足够成熟,在这些玩法框架的基础上做创新,可以发挥的空间不大。只有在品类上完成突破,才有可能成为新的大作。

恰巧,独立游戏与主机游戏,一向是品类突破的摇篮。非常期待下一个大火特火的游戏出现,并且智库君坚定地认为,它一定会在主机游戏平台与直播的帮助中,率先火起来。

第二个趋势:国产精品游戏出海将成为新的增长方向

在去年一年中,我看到了许多国内游戏已经开始将目光投向海外,并且取得不错的成绩。而收入,是刺激国内手游出海的核心动力。

据《2017 年中国游戏产业报告》显示,去年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达 82.8亿美元,同比增长 14.5%。而在去年,国内手游市场的收入也不过300多亿美元,可以说,海外市场随着时间的推移,愈加成为国内游戏厂商增收的兵家必争之地

但有意思的是,现在国内手游出海不再如以往“墙内不香墙外香”的境地。比如大家熟悉的2018手游龙头,绝地求生刺激战场,国内成绩十分煊赫,出海成绩更为亮眼。

截至3月底,《刺激战场》的海外版拿下了105个国家与地区的iPhone免费游戏榜第一,78个国家与地区的iPhone全品类免费榜第一。在美国iOS平台,《刺激战场》坐上iPhone全品类免费App排行榜榜首。IGN评分高达8.7分

或许可以这么说:国内的游戏制作水平已经逐渐的获得了国际上的认可,全球化,是每一款国内精品手游证明自己的新途径。

第三个趋势:随着5G商用正式开展,大包体手游将会有更多可能。

行业中优秀产品越来越多,传统的游戏形式已经很难再让人眼前一亮。从哪里寻找让人眼前一亮的新游戏?技术与基建层面,我觉得会是一个突破口。

比方说,5G。之前有新闻说,5G商用牌照已经下放,作为移动互联网时代的“电力”系统,5G会带来更高速的网络与更稳定的带宽。这也意味着,在游戏下载速度上会有新的提升。而这种提升,会让大包体手游下载的试错成本愈发降低。

对于用户而言,是否选择大包体游戏,往往是手机储存空间和网速制约决策。5G的诞生,可能会让手机硬件也得到新的发展趋势,这也意味着手游可以不必将自己强行压缩在600M以内,如楚留香这样“先下载体验包,后下载安装包”的蛋疼做法,不用出现。厂商们的高精尖技术,终于有了空间施展。大家看看韩国畅销榜流行什么游戏就知道了,无论raven还是hit我守护的一切,都是超过1个G的大包体、高画质、硬核动作手游。而在此之前,中国市场不认这套逻辑。

第四个趋势:女性玩家占比会继续提升,更多面向女性的轻度游戏与休闲游戏成为新的增长点

比起前几年,我身边玩游戏女孩子变得越来越多了,常常会看到女生们聚集在一起聊聊游戏。咖啡厅里,王者荣耀与刺激战场,正在部分替代自拍与凹造型。智库君查了下极光大数据,过去一年,女性手游用户数量约增长5800万人,2017年8月开始,手游女性用户群体数量出现明显的速率增长,同比增长人数超过2000万人。

究竟是哪些游戏促使了女性玩家的增长呢?

2018年国内游戏行业五大趋势?

从2017年女性产品发布大事记来看,2017年8月开始,以《熹妃Q传》为代表的女性游戏产品开始发力。而2018年1月增长点的出现,和《恋与制作人》以及《旅行青蛙》的火爆密不可分。

可以看出女性玩家在休闲游戏与轻度游戏的接受程度上非常的高。而在未来,这样的女性游戏只多不少。

第五个趋势:以IP为核心的跨平台产品,更有机会取得成功

这里指的不是传统IP的端转手,比如梦幻西游端游到梦幻西游手游,这种靠IP情怀卖钱的做法已经过时。主机游戏IP,动漫IP,或者说新IP的跨平台发展会是2018的趋势。

堡垒之夜的手游测试版在国外卖的很火,在联想到堡垒之夜在steam上的惊人成绩,你可以发现,这种只有1/2年的新IP,他能够快速的占据多个平台市场,形成用户壁垒。和用户谈情怀这条路走不通了,用户变成“我想要的哪里都要”,只要是好产品,无论移动端、主机端、PC端,自然都有市场,满足用户需求依然是最重要的。


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