如何設計APP原型圖

APP原型設計大部分錯誤並不是因為選擇了錯誤的工具或者方法。大多數錯誤的原因都是原型設計過度或者不夠、對錯誤的東西進行原型設計、沒有設定對原型的期望等等。有效原型設計就是找到平衡並設定期望。那麼如何設計APP原型圖?

如何設計APP原型圖

1、瞭解受眾和意圖

為了做原型而瞭解受眾並理解原型的意圖,能驅動原型設計流程的各個方面。

確定原型設計所需要的東西;

設定適當的期望值;

確定恰當的保真度;

選擇合適的工具;

一切都源自受眾,因此我們從解決受眾的問題開始。瞭解誰是受眾,就可以確定原型設計需要什麼東西、要多少原型設計以及合適的保真程度。

2、稍加規劃,再做原型

軟件系統不斷迅速變化。稍加規劃,然後再做原型,以漸增、迭代的方式展開工作,這樣能適應不斷變化的環境。

規劃階段所做的工作越多,越能更好地啟動工作。當然,回報會遞減,一定要用常識來判斷需要做多少規劃工作。

3、設定期望

設定期望是基於激發心理學方法,如果激發受眾,就能引導他們的注意力和焦點。

提前設定期望,就不會出現對尚未做原型的詳細交互或者功能有奇奇怪怪的討論。不要說不會出現這種討論,因為它最後肯定會出現。一開始就設定恰當的期望,以後就會很輕鬆了。雖然這些東西還是不是原型的一部分,但可以加到下一次發佈中。

激發受眾並設定好期望,然後拿出原型並演示給他們看。不要害怕討論此時原型中還沒有的東西,但儘量集中討論原型中已有的東西。提醒受眾這只是個原型,告訴他們有些東西還沒有完全畫出來。

4、可以畫草圖

如果我要畫一個超應急的草圖,而且只有興趣畫出屏幕上得功能區塊,我會採用較低保真度,而且通常只用線條。如果是和另一位設計師或者客戶在現場畫草圖,我也會採用一樣的做法。

如果字段的實際順序很關鍵,而且又需要傳達出這種順序,我回採用略高一點的保真度,要麼寫出標籤,要麼打開Axure軟件在屏幕上把它們畫出來。

在這些決定往往歸根於第一條原則:瞭解受眾和意圖。如果受眾只是我,線框就夠了,不需要用標籤。如果是其他人要用原型,我通常會稍微多花一些精力吧標籤寫出來。

5、是原型,不是UI

原型本質上市最終產品的不完善、簡略版本。原型並不完美。也沒有必要完美。原型的本意就不是要完美。事實上,略顯粗糙的原型往往能獲得更好的反饋。

APP開發、產品設計、原型設計,過程中,錯誤在所難免。記住以上幾個原則,就能夠輕鬆降低犯錯誤的概率了。


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