中國遊戲產業,一塊永遠吃不完的蛋糕!

遊戲在全世界一直屬於一個多災多難的行業,因為一些原因,遊戲一直被妖魔化,孩子學習不好和遊戲有關、發生暴力事件也是和遊戲有關,似乎任何負面事件都能與遊戲扯上關係。不過隨著人們對遊戲的認識加深,再加上游戲公司的不懈努力,製作出了很多精良的遊戲,讓遊戲越來越被社會接受,也因此讓暴雪、育碧這樣的遊戲公司享譽世界,但我們放眼中國,似乎除了騰訊以外暫時還沒有什麼世界聞名的遊戲公司。

中國遊戲產業,一塊永遠吃不完的蛋糕!

不行還是不信

有這麼一種說法,中國沒有好遊戲的原因是中國人做不出來,這種論調曾經是主流,其實2000年左右,中國也曾出現過像仙劍、流星蝴蝶劍這樣在當時看來是屬於國際水準的高品質單機遊戲。但為什麼十多年過去了,提起中國的單機遊戲還是隻能說出仙劍等寥寥幾款。這個原因在知得失看來,並非是中國人做不出來,而是中國人不信!

中國遊戲產業,一塊永遠吃不完的蛋糕!

早期因為中國網絡的關係,單機遊戲在中國的開局不錯,如紅色警戒的MOD共和國之輝、流星蝴蝶劍等都是這個時期做出來,但那個時候因為盜版的問題,遊戲製作商的收益很少,再加上游戲機的禁令,以及以傳奇為代表的網絡遊戲後來居上,因而導致了中國的單機遊戲快速死亡,做單機遊戲的公司不是倒閉就是轉做網遊。

中國遊戲產業,一塊永遠吃不完的蛋糕!

在之後的很長時間內,中國的遊戲產業只有網絡遊戲,沒有其它。網遊賺錢快的特性已經深深的打入了中國遊戲從業者腦中,不管國外的遊戲市場怎麼發展,他們都始終堅信網遊才能賺大錢,做高品質單機遊戲,是燒錢的賠本貨。

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從當時的市場表現來看,做單機的盈利的確是比不上做網遊,因此中國的網絡遊戲瘋狂出現,盛大、騰訊、巨人等公司都是在這個時間段發展壯大,但是隨著科技在進步,網絡遊戲相比單機遊戲品質差等缺點逐漸暴露出來,玩家的選擇開始慢慢向高品質遊戲邁進,而對國內市場而言,隨著像Steam等遊戲平臺持續進入中國玩家視野,中國的遊戲玩家有了低質網遊之外的第二選擇,但對於中國的遊戲從業者來說,日子就不好過了,只能旁觀歐美大廠獨享中國市場這個蛋糕,雖然現在也有一部分國產單機遊戲開始出現,但對於脫節很嚴重的中國單機遊戲來說,又怎麼能是歐美遊戲大廠的對手呢。

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目前中國遊戲產業開始往兩邊發展,一邊是網絡遊戲的移動化,也就是現在火熱的手遊,另一邊就是單機遊戲,相比於繼承了PC端網遊衣缽的手遊,單機遊戲還存在很大的發展空間,但做單機好比做品牌,短時間內,除非被大佬收購,不然並不會一夜暴富,但是隻要我們從業者堅持下去,其產生的收益以遊戲行業的潛力來說,足以產生不少的億萬富翁。

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