遊戲成癮被世衛正式列入精神疾病,我想說我們很好

遊戲成癮被世衛正式列入精神疾病,我想說我們很好

遊戲成癮被世衛正式列入精神疾病,感覺又要被懟了。

遊戲成癮被世衛正式列入精神疾病,我想說我們很好

遊戲在社會輿論中一直扮演著一個反面的角色,無論是在歐美、日韓還是中國,甚至相似的事情也是頻頻上演。因過度遊戲成疾致死的,因管控不力造成的透支消費,因長時間遊戲荒廢正事的狀況層出不窮,而自然而然的遊戲背上了“罪魁禍首”的罪名,也讓遊戲在廣大社會上的形象不夠正面甚至有“玩物喪志”一說。而就在前兩日,世界衛生組織(WHO)公佈的一則消息也是讓遊戲界和各方炸開了鍋。說了個啥呢?“遊戲成癮”已經被正式列入了精神疾病的名單之上

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等等,這個事情我們必須理清楚,到底怎樣子的“遊戲成癮”才會被評判為精神疾病。下面我們來看一下官方給出的解釋。

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WHO定義的遊戲成癮具有以下特徵:無法控制想玩遊戲的衝動,與日常生活相比更重視遊戲,即使出現健康受損等問題仍然繼續玩。如果給家庭、社會、學業及工作造成嚴重障礙,這些症狀至少持續12個月,則可以診斷為患有遊戲成癮。

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強烈的遊戲慾望

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電子競技!睡覺是不存在的!修仙玩家!

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生活是什麼!我的生活只有遊戲!

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長期沉迷無法自拔!一天不玩渾身難受!

以上純屬調侃,事實上真正有以上綜合症狀的遊戲玩家只在少數。不可否認的是確實存在此類情況造成的惡果,因此對於未成年人在遊戲上是需要監管的,但真正的監管應當是並非剝奪玩樂的權利,而是在內容及時間上的把控,正確的遊戲價值觀來引導孩子進入一個健康的成長期。如果矯枉過正只會適得其反。

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無疑所謂的電擊療法不過是不尊重人性,毫無人道的巴普洛夫式療法,只是在未成年身上施加痛苦以刺激生理達到的一種恐懼的條件反射,當僅僅是用傷害和恐懼來解救沉迷中的少年,不僅是在反思對網絡痴迷成疾的人該如何幫助,同時社會對遊戲的容忍度也越來越低。

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果妹在這裡說到此事也是希望雖然世界衛生組織將“遊戲成癮”列入了精神疾病的範圍之中。但是不要將這件事情過度地解讀,將話題度轉移到對遊戲本身的詬病上。遊戲話題向來處在比較敏感的地帶,而能為玩家正名的機會也是少之又少。

遊戲且玩且珍惜吧。


對於“遊戲成癮”也希望聽到你的想法、看到你的評論哦~


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