賽爾號的越發衰落是因爲氪金造成的嗎?導致賽爾號越發衰落的原因有哪些?

刺眼玫瑰丶sun


是,如果當初賽爾號並沒有出現那麼強的氪金精靈,也不至於讓一個玩法簡單的對戰遊戲現在變得這麼複雜。野生精靈、稀有精靈、甚至主寵再無身份地位可言。



在賽爾號歷程中,能讓人最值得回味的就是2009-2011年。而那個時候賽爾號的遊戲模式,也應該說是《口袋妖怪》的翻新體,寶可夢機制基本被全部繼承。初始水火草、神奇寶貝球——膠囊、公平6V6、這就是最初開始。任何人都有可能成為“精靈訓練大師”,而我們的目標就是開拓宇宙,發現未知新星球,並發現和開採星球礦藏。加入賽爾號先鋒隊,用實力征服各個星球的SRT……

背景完了接下來就是主題:傑西卡的誕生開創了超能NONO的特權,VIP。但是僅僅只是強而已,並不是無敵,稀有精靈尼爾(艾斯菲亞),第一隻超能系精靈。只要有機遇的賽爾均可在與野生精靈的對戰中遇到且全民捕捉,個體、性格決定精靈成長路線和極品判定。同屬性多高一項即可取得先機,在強的精靈在屬性剋制面前,還是一招。同位作為超NO包月傑西卡技能算可以,但是作為戰鬥系霸主,還有更強的,比如勇者之塔50層的專屬獎勵——肯扎特。

戰鬥技能均衡,野生精靈和稀有精靈相差之隔技能威力不同,個體不同。技能相對穩定,沒有實在逆天的精靈(該隱的技能設定就是逆天的,後來感覺這個精靈失去平衡了,可惜已經晚了)。稀有精靈均是可以入手的精靈,而初代水火草在設定上很符合精靈寶可夢的水平。沒有什麼“專屬”擁有特權,除了站在聖靈系巔峰的譜尼。


年獸猛虎王的出現算是強大,倒也在實力範圍之內。飛行系、草系、水系練的好,還是可以輕鬆打的過。後來出現魚龍王這樣的存在就顯得有點過分了,融合精靈當道,但是新出稀有精靈的地位還是有的。技能失衡是錯誤,如果當時能繼續上調稀有水平,也不至於後面讓米幣精靈吊打。SRT還算是能值得練的,蓋亞作為戰鬥系新人比同期什麼米幣精靈都好用。

後來X戰隊精靈出來又失平衡,託魯克制霸飛行系,賽博斯特製霸機械系,薩瑞卡等等。米幣精靈的輝煌開啟,同期基本能打的過它們的沒幾個。不管是融合還是稀有,如果沒有像哈莫雷特、覺醒雷伊、蓋亞這樣的強力精靈根本不是對手。先手屬性就能推隊,在400血的時代橫著走。

後面米幣繼續加強,繁殖二代火刃加強,熾焰之刃。宣傳的很厲害,能和譜尼叫板。然後就又掀起了一陣氪金風,在那時候就已經開始有“巔峰”了。強者如果沒有米幣精靈怎麼可能稱為強者,譜尼的確厲害,單挑強無敵。但是賽爾號就這樣畫上句號了嗎?不可能的,就像《口袋妖怪》,即使有了阿爾宙斯,擁有阿爾宙斯,還是能被打敗。可惜的是,賽爾走的是氪金路。而《口袋妖怪》不是。譜尼是頂點,有錢也獲得不了,當獲得以後,我們的新目標又是哪個?


氪金能夠吊打一切,這是實話,有錢就可以把這個遊戲玩好,2013年,氪金時代就是這樣。巔峰精靈榜上,你見過除了氪金之外的精靈存在嗎?當一個遊戲能充錢,精靈靠裝備的時候,它就失去了原有的意義和價值,現在還有什麼戰術?998上一隊外加3只年費(2016-2018)基本可以在PVP橫著走,那麼,收集其他精靈的意義是什麼?
賽爾號的衰落,從譜尼現在一鍵入手即可看出來。


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