刺眼玫瑰丶sun
是,如果当初赛尔号并没有出现那么强的氪金精灵,也不至于让一个玩法简单的对战游戏现在变得这么复杂。野生精灵、稀有精灵、甚至主宠再无身份地位可言。
在赛尔号历程中,能让人最值得回味的就是2009-2011年。而那个时候赛尔号的游戏模式,也应该说是《口袋妖怪》的翻新体,宝可梦机制基本被全部继承。初始水火草、神奇宝贝球——胶囊、公平6V6、这就是最初开始。任何人都有可能成为“精灵训练大师”,而我们的目标就是开拓宇宙,发现未知新星球,并发现和开采星球矿藏。加入赛尔号先锋队,用实力征服各个星球的SRT……
背景完了接下来就是主题:杰西卡的诞生开创了超能NONO的特权,VIP。但是仅仅只是强而已,并不是无敌,稀有精灵尼尔(艾斯菲亚),第一只超能系精灵。只要有机遇的赛尔均可在与野生精灵的对战中遇到且全民捕捉,个体、性格决定精灵成长路线和极品判定。同属性多高一项即可取得先机,在强的精灵在属性克制面前,还是一招。同位作为超NO包月杰西卡技能算可以,但是作为战斗系霸主,还有更强的,比如勇者之塔50层的专属奖励——肯扎特。
战斗技能均衡,野生精灵和稀有精灵相差之隔技能威力不同,个体不同。技能相对稳定,没有实在逆天的精灵(该隐的技能设定就是逆天的,后来感觉这个精灵失去平衡了,可惜已经晚了)。稀有精灵均是可以入手的精灵,而初代水火草在设定上很符合精灵宝可梦的水平。没有什么“专属”拥有特权,除了站在圣灵系巅峰的谱尼。
年兽猛虎王的出现算是强大,倒也在实力范围之内。飞行系、草系、水系练的好,还是可以轻松打的过。后来出现鱼龙王这样的存在就显得有点过分了,融合精灵当道,但是新出稀有精灵的地位还是有的。技能失衡是错误,如果当时能继续上调稀有水平,也不至于后面让米币精灵吊打。SRT还算是能值得练的,盖亚作为战斗系新人比同期什么米币精灵都好用。
后来X战队精灵出来又失平衡,托鲁克制霸飞行系,赛博斯特制霸机械系,萨瑞卡等等。米币精灵的辉煌开启,同期基本能打的过它们的没几个。不管是融合还是稀有,如果没有像哈莫雷特、觉醒雷伊、盖亚这样的强力精灵根本不是对手。先手属性就能推队,在400血的时代横着走。
后面米币继续加强,繁殖二代火刃加强,炽焰之刃。宣传的很厉害,能和谱尼叫板。然后就又掀起了一阵氪金风,在那时候就已经开始有“巅峰”了。强者如果没有米币精灵怎么可能称为强者,谱尼的确厉害,单挑强无敌。但是赛尔号就这样画上句号了吗?不可能的,就像《口袋妖怪》,即使有了阿尔宙斯,拥有阿尔宙斯,还是能被打败。可惜的是,赛尔走的是氪金路。而《口袋妖怪》不是。谱尼是顶点,有钱也获得不了,当获得以后,我们的新目标又是哪个?
氪金能够吊打一切,这是实话,有钱就可以把这个游戏玩好,2013年,氪金时代就是这样。巅峰精灵榜上,你见过除了氪金之外的精灵存在吗?当一个游戏能充钱,精灵靠装备的时候,它就失去了原有的意义和价值,现在还有什么战术?998上一队外加3只年费(2016-2018)基本可以在PVP横着走,那么,收集其他精灵的意义是什么?
赛尔号的衰落,从谱尼现在一键入手即可看出来。