中國單機遊戲行業還有救嗎?如今很多人覺得劇情無所謂,能爽就行

當屎都有人花高價購買的時候,有多少餐廳願意認真做菜?當賣屎企業做大做強,不斷惡意收購餐館的時候,還能買到多少正常飯菜?當越來越多的人吃屎長大,你不吃就會被當作精神病。


中國單機遊戲行業還有救嗎?如今很多人覺得劇情無所謂,能爽就行

過去我們享受挑戰困難boss後通關的快感。現在總有一些遊戲廠商的腦殘粉怒噴我們,非認為“遊戲必須簡單到它們不動腦子就能贏才是正確的,誰要求遊戲難度增加誰就是十惡不赦頑固不化”。

過去我們追求遊戲內涵,希望能看到優秀的劇情和細膩的情感表達。而如今很多人反而覺得“劇情無所謂“、“能爽就行了”。

中國單機遊戲行業還有救嗎?如今很多人覺得劇情無所謂,能爽就行

過去我們擔心氪金導致遊戲快餐化、平衡性失控,害怕自己喜歡的遊戲很快就被公司當作產品週期短的商品處理掉。而如今有些人卻要歧視不氪金或者少氪金的玩家。動輒以“爺要花錢買高興”來否定遊戲需要規則、合理性和平衡性。

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有些企業沒學會做遊戲就成了遊戲業大佬,你讓它倒回去學,它還不認同呢。它會認為“好遊戲就該幾個月做出來,半年盈利,吸金兩年退市換個皮再來”、“平衡性能吃嗎?要讓玩家花錢買高興,遊戲越是不公平玩家越生氣,生氣就需要發洩報復,這時候讓他們充錢殺別的玩家就很方便了”、“我就是抄襲了怎麼滴吧!你喜歡別的遊戲,我向聖上建言馬上封殺+鎖區+牆掉一切相關信息,反正我已坐大可奉旨做遊戲”。


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