三國殺如果劉協有主公技,那應該是什麼呢?

天妒尋紅顏遺計覓鬼才


劉協這個武將本身已經很強了,即使就現在這樣當個主公也不差,但是總感覺少了點什麼,既然當過皇帝,雖然只是傀儡,但是好歹也是大漢最後一個皇帝,所以有個主公技會不會好一點。


讓我們先看一下他的兩個技能,一個是給牌附帶輸出,另一個是防禦附帶過牌,那麼這個主公技要麼在這些之外,要麼就是和這幾個有聯動。


他可以和他的皇后,也就是伏皇后,還有伏完打配合,這兩個人怎麼和他配合,一個拼點的伏皇后已經和他有技能配合了,另一個又是一個冷菜刀,經過仔細斟酌,我想到了一個主公技:

【傀儡】:主公技,遊戲開始後,你隨機抽取一個場外具備主公技的武將,然後獲得他的主公技。

設計思路:

之所以這樣設計,就是因為劉協是個傀儡皇帝,群雄誰贏了,他就得聽誰的,比如最一開始的董卓、李傕郭汜,再到後來的曹操、曹丕,他一生都是任人擺佈,聽人宰割,所以放在這裡,還是比較合理的。

另外一個原因就是,劉協已經很強了,如果再加上一個特別強的主公技,那就有點影響武將設計平衡了,所以這樣的主公技尚不為過。

個人想法,不喜勿噴!


逐鹿遊戲頻道


一說到劉協的一生,大概大家都會想到諸如生不逢時、身不由己之類的字眼了,所以在主公技的設計方面首先邏輯文史游認為可以從這兩個字眼入手,所以第一個想法就來了↓

【儡權】:主公技,其他群勢力角色在其出牌階段可以給你一張手牌,若此牌為基本牌,其摸一張牌,每回合限一次。

設計立意:劉協的一生都沒佔據什麼主動權,諸侯想除之而後快但怕激起眾怒,但若養著小皇帝也不甘心,所以曹操“挾天子令諸侯”的口號就立的很響亮,我打你我是代表朝廷打你,你打我你就是造反。【儡權】也是如此,一方面想漢室的忠臣想保護皇上可以為劉協提供基本牌作為防禦,也可以輸送距離,這樣反過來將群勢力的反賊可以交給劉協多餘的基本牌自身也能做個小制衡(畢竟傀儡皇帝還是有利用價值的)。所以【儡權】的雙面性也多少和劉協的處境搭得上邊。那麼不想讓群臣發動主公技怎麼辦,哈哈,給我翻過來,請休息吧。

但反過來講,劉協在曹丕稱王后才正式下線,而且群雄武將裡也沒幾個和劉協親近的,所以我們不妨大膽的做個突破,讓大漢天子的主公技發動範圍擴充到全勢力,所以還可以這麼玩↓

【漢威】:主公技,鎖定技,所有其他角色在其回合開始階段需進行一次判定,若為紅色非基本牌,你回覆一點體力,若為黑色非基本牌,你摸一張牌。

設計立意:在皇漢的威嚴下屈服吧~這個設想純粹是強行讓所有人稱臣,每回合的強行判定能讓劉協本身強大不少。但判定條件中的“非基本牌”會讓成功幾率下降不少(我腦補的,可能會更低),畢竟漢室社稷就要衰落了,劉協想奮起還是比較難,而高頻率的發動會不會得到奇效就不知道了。

當然,也可以把這個技能的發動的條件還改為群勢力,然後把“非基本牌”改為“基本牌”,大家覺得如何呢?


劉協還是別要主公技了…


邏輯文史游


劉協是真命天子,也是末世皇帝,他的一生都受到權臣的控制,作為一個傀儡皇帝,他並沒有認命,從和劉備排輩到衣帶詔,都是為了制衡權臣,雖然都沒什麼很好的結果,也體現出了他對命運的抗爭。密詔技能有一定的支援能力,但是支援隊友的同時,通過拼點的收益未知。給敵人的話有點像離間,可以讓敵人強行內鬥。按照三國殺設計的習慣,總有一個純輔助技能的武將往往會有一個防禦技能,比如劉禪的享樂,曹睿的恢拓,劉協也就順理成章地擁有一個防禦技天命。

如果設計一個主公技的話,筆者傾向於別人挾天子令諸侯的令上,具體技能如下:

一方面呼應令諸侯的史實,也增強了劉協的控場能力。


文沐


名字沒想好。技能這樣:遊戲開始時,主公之外的場上武將勢力,若魏最多你獲得護駕技能,蜀最多你獲得激將技能,若吳最多你獲得救援技能,若群最多你獲得血裔技能。若人數最多的勢力不止一個,你可以選擇上述幾種主公技。


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劉協是當仁不讓的天子,是整個三國裡最正統的皇帝。主公技應對所有勢力生效,但因為其能被利用,因此效果是雙面的。

例如:

天子:在你的出牌階段開始時,任何角色都可以給你一張牌並同時亮出,然後你的血量加上這些牌中紅色牌減黑色牌的差並獲得這些牌。如果有人給牌且紅黑牌數相等,則劉協出牌階段結束後翻面。


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